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Paratroopa (winged Koopa Troopa) — appearance
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Paratroopa (winged Koopa Troopa)

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Super Mario
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Il Koopa Paratroopa (o Koopa Troopa alato, o Para-Koopa) è un nemico ricorrente e iconico, nonché un personaggio spin-off, nella franchise Super Mario di Nintendo. Caratterizzato da ali bianche attaccate ai suoi gusci simili a quelli di una tartaruga, rimbalza o vola attraverso i livelli, fungendo da ostacolo aereo, da trampolino per attraversare grandi abissi e da personaggio versatile nei roster di gioco nel corso della storia di Mario.

La Scena

Nelle sue apparizioni classiche nei platform, che hanno origine nel Mondo 1-3 (Rosso) e nel Mondo 2-1 (Verde) di Super Mario Bros., il Koopa Paratroopa stabilisce la sfida aerea caratteristica della franchise. I Paratroopa Rossi fluttuano verticalmente o orizzontalmente lungo linee di pattuglia fisse, mentre i Paratroopa Verdi rimbalzano continuamente sulle piattaforme o volano in traiettorie lineari. I giocatori incontrano spesso file di Paratroopa allineati sopra vasti abissi, richiedendo a Mario e Luigi di saltare da un guscio all'altro in aria per attraversare spazi che superano la distanza di salto normale. Colpire un Paratroopa con un salto ne rimuove le ali, facendolo cadere a terra come un normale Koopa Troopa.

Significato

L'introduzione del Paratroopa nel 1985 ha ampliato il design dei livelli dei platform trasformando i nemici aerei in trampolini dinamici per il movimento del giocatore. Oltre alla geometria standard dei livelli, il personaggio ha ispirato elementi iconici della franchise, come il potenziamento P-Ala in Super Mario Bros. 3, che concede il volo infinito nella forma di procione. Nel corso dei decenni, il Paratroopa è evoluto da un semplice ostacolo di livello a un contendente riconoscibile nei roster di sport e party game—esordendo come personaggio giocabile in Mario Tennis (2000) e Mario Kart: Double Dash!! (2003)—offrendo anche partner memorabili nei giochi di ruolo, come Parakarry in Paper Mario.

Design

Design

Visivamente, il Paratroopa condivide la struttura anatomica simile a una tartaruga del normale Koopa Troopa, distinguendosi principalmente per una coppia di ali bianche, piumate o stilizzate, attaccate al suo guscio. Originariamente progettato come uno sprite quadrupede nell'era 8-bit della NES, il Paratroopa è passato a una postura bipede con scarpe a partire da Super Mario World (1990). Il colore del guscio indica direttamente il comportamento: i gusci rossi volano tipicamente su percorsi prestabiliti, i gusci verdi rimbalzano o volano orizzontalmente (e apparivano di colore verde acqua sott'acqua nelle palette originali della NES), e i rari gusci gialli camminano e inseguono i giocatori. La lunghezza delle ali varia tra i giochi, presentando ali allungate in Super Mario World 2: Yoshi's Island e Paper Mario, rispetto a proporzioni più corte nei platform 2D e 3D standard.

Cronologia

1985
Il Koopa Paratroopa debutta in Super Mario Bros. sulla NES nelle varianti con guscio Rosso e Verde.
1986
Fa il suo debutto nel film anime Super Mario Bros.: Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen!, presentando un Big Paratroopa.
1986
Ricompare come ostacolo comune in Super Mario Bros.: The Lost Levels, includendo varianti subacquee di colore diverso.
1988
Presentato in Super Mario Bros. 3, introducendo il potenziamento P-Ala e i giganteschi Colossal Koopa Paratroopa.
1990
Passa a un design bipede con scarpe in Super Mario World, introducendo rare varianti con guscio giallo.
1995
Compare con proporzioni delle ali allungate in Super Mario World 2: Yoshi's Island.
1996
Presentato con il nome localizzato Sky Troopa in Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
2000
Diventa giocabile per la prima volta in Mario Tennis (N64) e introduce il partner Parakarry in Paper Mario.
2003
Compare come pilota predefinito giocabile, abbinato al Koopa Troopa, in Mario Kart: Double Dash!!.
2005
Giocabile con opzioni di colore del guscio selezionabili in Mario Superstar Baseball.
2006
Riintrodotto con grafica renderizzata in 3D in New Super Mario Bros. su Nintendo DS.
2009
Acquista comportamenti di ballo basati sul ritmo in sincronia con la musica di livello in New Super Mario Bros. Wii.
2015
Super Mario Maker introduce strumenti dell'editor di livelli per aggiungere ali a qualsiasi elemento di gioco.
2015
Presentato con texture di lana in Yoshi's Woolly World insieme al boss Knot-Wing the Koopa.
2020
Compare come costruzioni di carta piegata in Paper Mario: The Origami King.
2023
Torna come ostacolo nemico fondamentale in Super Mario Bros. Wonder.
2024
Presentato in Nintendo World Championships: NES Edition e nel remake di Paper Mario: The Thousand-Year Door.
2025
Incluso nei roster espansi di minigiochi e giochi da tavolo in Super Mario Party Jamboree.
💡Colpire un Paratroopa una volta ne rimuove le ali, trasformandolo immediatamente in un normale Koopa Troopa vincolato al terreno.
💡L'oggetto P-Ala in Super Mario Bros. 3 prende specificamente il nome e il design dall'ala di un Paratroopa.
💡Mario Tennis (2000) per Nintendo 64 ha segnato la prima volta in cui un Paratroopa Rosso era disponibile come personaggio giocabile.
💡Mario Kart: Double Dash!! (2003) ha alzato il pitch delle clip vocali del Paratroopa per distinguerne il suono da quello dei normali Koopa Troopa.
💡In Super Mario Maker, i giocatori possono trascinare le ali su praticamente qualsiasi oggetto o nemico per creare varianti alate personalizzate.

Galleria

immagini: Fandom
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