STREET FIGHTER
سريت فايتر (Street Fighter) هي امتياز ألعاب القتال الرئيسي لشركة كابكوم (Capcom)، ابتكرها تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو في عام 1987. تشتهر السلسلة بإحداث ثورة في الألعاب التنافسية الفردية (1 ضد 1) بفضل حركات الأوامر، وأنظمة الكومبو، ومقاتلي العالم الأيقونيين، وقد باعت أكثر من 55 مليون وحدة عالمياً حتى يونيو 2024 وتضم ألعاباً، وأفلاماً سينمائية، ومسلسلات رسوم متحركة، وقصصاً مصورة.
Cronologia
نظرة عامة
سريت فايتر (يشار إليها عادةً بـ SF) هي امتياز رائد لألعاب القتال تم إنشاؤها ونشرها بواسطة كابكوم. ظهرت لأول مرة في الصالات في 30 أغسطس 1987 تحت إدارة المخرجين تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو، وتشكّلت السلسلة لاحقاً بفضل منتجين رئيسيين من بينهم يوشيكي أوكاموتو، ونوريتاكا فوناميزو، ويوشينوري أونو.
اعتباراً من يونيو 2024، باعت السلسلة أكثر من 55 مليون وحدة ألعاب فيديو حول العالم، مما يعزز مكانتها كواحدة من أعلى امتيازات ألعاب القتال ربحاً في التاريخ. تتبع القصة الرئيسية فناني قتال عالميين يتنافسون في بطولة "محارب العالم" (World Warrior)، ويقاتلون منظمات إجرامية مثل شادالو (Shadaloo) بقيادة الدكتور إم. بايسون، وجمعيات سرية مثل الإلوميناتي بقيادة جيل، وقوى خارقة للطبيعة مثل ساتسوي نو هادو.
عبر تاريخها، توسعت سريت فايتر إلى ما هو أبعد من صالات الألعاب لتشمل إصدارات رئيسية متعددة (سريت فايتر 1 إلى 6، وسلسلة ألفا البادئة، وIII، وIV، وV، وسلسلة EX ثلاثية الأبعاد)، وألعاب تقاطع كبرى (مثل Marvel vs. Capcom، وCapcom vs. SNK، وStreet Fighter X Tekken)، وأفلاماً روائية (مثل فيلم الرسوم المتحركة لعام 1994، والفيلم الحي لعام 1994، والفيلم الحي لعام 2009، وفيلم Legendary/Paramount الحي لعام 2026 للمخرج كيتاو ساكوراي)، ومسلسلات تلفزيونية (Street Fighter II V، ومسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي لعام 1995، وResurrection)، وقصصاً مصورة واسعة النطاق تنشرها UDON Entertainment ومبتكرو المانغا الكلاسيكية.
النشأة
ظهر الامتياز لأول مرة في صالات الألعاب في أغسطس 1987 مع لعبة سريت فايتر الأصلية، والتي صممها تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو. تميزت اللعبة بالبطل الفرد ريو (Ryu) وهو يسافر عبر خمس دول (الولايات المتحدة، واليابان، والصين، ونجلترا، وتايلاند) لهزم عشرة خصوم، مع إمكانية انضمام لاعب ثانٍ كمنافس ريو، كين ماسترز (Ken Masters).
كانت اللعبة سباقة في تقديم تخطيط الأزرار الستة وإدخالات الحركات الخاصة لـ هادوكين، وشوريuken، وTatsumaki Senpukyaku. استخدمت الأجهزة المبكرة وسادات هوائية حساسة للضغط لتحديد قوة الهجوم، على الرغم من تلفها بسرعة واستبدالها بأزرار قياسية. تم نقل اللعبة الأصلية إلى أنظمة الألعاب المنزلية، بما في ذلك TurboGrafx-CD تحت اسم Fighting Street.
في مارس 1991، أصدرت كابكوم لعبة Street Fighter II: The World Warrior، والتي صممها أكيرا نيشيتاني (نين-نين) وأكيرا ياسودا (أكيما) على عتاد ألعاب الـ CPS من كابكوم. توقعت كابكوم في البداية أداءً متواضعاً يماثل Final Fight وMercs، لكن سريت فايتر II انفجرت لتصبح ظاهرة غير مسبوقة. من خلال تقديم قائمة من ثماني شخصيات قابلة للعب ذات أساليب قتال مميزة، وحركات خاصة مخفية، وميكانيكيات رمي، وسلاسل كومبو ناشئة، أرست سريت فايتر II الأساس لميكانيكيات ألعاب القتال الحديثة 1 ضد 1 وأطلقت امتيازاً عالمياً متعدد ملايين الدولارات.
الشخصيات
I PEZZI DI STREET FIGHTER

تم تطوير لعبة الضربات المبرحة Final Fight في الأصل تحت عنوان عملي هو Street Fighter '89 قبل أن يتم تغيير اسمها بسبب الاختلافات في طريقة اللعب.

