GREMLINS
سلسلة "جريملينز" (Gremlins)، التي ابتكرها الكاتب كريس كولومبوس والمخرج جو دانت والمنتج التنفيذي ستيفن سبيلبرغ، هي امتياز رعب كوميدي أيقوني انطلق بفيلم سينمائي حقق نجاحاً ساحقاً عام 1984. تتمحور القصة حول الكائنات اللطيفة والصغيرة المعروفة بـ "موجواي" (Mogwai)، والتي تتحول إلى كائنات جريملينز فوضوية ومدمرة إذا تعرضت للماء أو أُطعمت بعد منتصف الليل. تمتد السلسلة لتشمل أفلام سينمائية حية، ومسلسلات بادئة رسوم متحركة، وألعاب فيديو، وروايات، ومجموعات واسعة من الألعاب، وتظل "جريملينز" ركيزة محبوبة في ثقافة المقتنيات الشعبية.
Cronologia
نظرة عامة
ظهر امتياز جريملينز لأول مرة في عام 1984 تحت إشراف شركة وارنر براذرز (Warner Bros.) وشركة أمبلين إنترتينمنت (Amblin Entertainment) المملوكة لستيفن سبيلبرغ، وقد استُوحيت من سيناريو كتبه كريس كولومبوس وأخذه جو دانت.
ما بدأ كفيلم رعب كوميدي داكن يدور حول المخلوقات في أعياد الميلاد توسع ليشمل عالماً متعدد الوسائط يتكون من فيلمين سينمائيين أصليين (Gremlins و Gremlins 2: The New Batch)، وفيلم ثالث قادم للبطولة الحية مقرر صدوره في عام 2028، وموسمين من مسلسل تلفزيوني تمهيدي للرسوم المتحركة على منصة ماكس (Max)، وعشرات من ألعاب الفيديو الكلاسيكية والحديثة، والكتب، وتعديلات الكتب المصورة (القصص المصورة).
تتحدد أساطير الامتياز بثلاث قواعد صارمة لرعاية الموجواي: لا تعرضهم أبداً للضوء الساطع، ولا تبللهم بالماء، ولا تطعمهم أبداً بعد منتصف الليل.
الأصول
في الفولكلور الواقعي، نشأ مفهوم "الجريملين" في أوائل القرن العشرين بين طياري سلاح الجو الملكي البريطاني (RAF)، الذين عزوا الأعطال غير المبررة في الطائرات والمشاكل التقنية أثناء الحرب العالمية الثانية إلى مخربين خارقين للطبيعة.
أما في الأساطير الخيالية للامتياز -كما هو مفصل في الميثولوجيا القديمة وتوسع في مسلسل الرسوم المتحركة- فقد صنع إلهاء الخلق الشقيقان نغوا وفوسي (Nuwa و Fuxi) كائنات الموجواي في الصين القديمة كاختبار للأخلاق البشرية.
قام فوسي بتلاعب خبيث في الاختبار بإضافة قاعدة التغذية بعد منتصف الليل لحماية الموجواي من الفساد، مما أدى إلى تحولهم إلى جريملينز عنيفة عندما كسر البشر قواعد الرعاية. وعلى الشاشة، قدمت أفلام الحركة الحية الشهيرة جميع شخصيات جريملينز دون استخدام رسومات الحاسوب، معتمدة بالكامل على الدمى الآلية المعقدة وفن التحريك بالدمى (العرائس).
الشخصيات
I PEZZI DI GREMLINS
جمع المقتنيات
تحتل جريملينز حضوراً هائلاً في سوق مجسمات الحركة والتذكارات.
يُقاد جمع المقتنيات الحديث بشكل كبير بواسطة شركة تصنيع الألعاب (NECA)، التي تنتج مجسمات مفصلة للغاية بمقياس 7 بوصات للشخصيات الرئيسية -بما في ذلك غيزمو، سترايب، برين جريملين، وغريتا- داخل عبوات جامع ذات نوافذ (كما أصدرت NECA بشكل ملحوظ لعبة الفيديو Gremlins: Gizmo لعام 2011).
يسعى جامعو القطع الفنية الراقية بنشاط إلى اقتناء الدمى الآلية الأصلية التي استُخدمت على الشاشة في فيلمي 1984 و1990، والتي تُقدَّر لقيمتها الحرفية التقنية والتاريخية. تظل العناصر المتقاطعة مثل مجموعة فرق LEGO Dimensions Gremlins لعام 2016، وأشرطة ألعاب الفيديو الكلاسيكية (مثل إصدار نينتندو لعام 1990 من شركة Sunsoft)، وكتب التسجيل الصوتي الأصلية لشركة Hardee لعام 2014 أهدافاً ثمينة عبر مستويات سوق الثقافة الشعبية.

غريتا، الأنثى الوحيدة البارزة من الجريملين في فيلم Gremlins 2: The New Batch، تم ابتكارها عندما تناول ذكر جريملين مصلاً مغيراً للجنس في مختبر سبلايس أو لايف (Splice O' Life).

