G.I. JOE
ابتكرتها شركة هاسبرو في عام 1964 كأول مجسّم حركة بحجم 12 بوصة، أحدثت G.I. Joe ثورة في صناعة الألعاب قبل أن تعيد ابتكار نفسها في سلسلة "بطل أمريكي حقيقي" الأيقونية بحجم 3.75 بوصة في عام 1982. امتدت الامتياز لأكثر من ستة عقود من الألعاب، والقصص المصورة، والمسلسلات التلفزيونية المتحركة، وألعاب الفيديو، والأفلام السينمائية الضخمة، لتبرز كواحدة من أكثر الملكيات الفكرية العسكرية والخيال العلمي استدامة في ثقافة البوب.
Cronologia
نظرة عامة
G.I. Joe هي امتياز إعلامي أسطوري ذو طابع عسكري تنتجه عملاق الألعاب هاسبرو، وقد تم ابتكارها أصلاً في عام 1964 بواسطة ستان ويستون ودونالد ليفين. ما بدأ كخط مجسمات مفصلية بحجم 12 بوصة تمثل أربعة فروع للجيش الأمريكي، تطور عبر العقود إلى عالم واسع من ثقافة البوب.
تتمحور الامتياز حول فريق عسكري نخبة يقاتل الإرهاب، ويمثله بشهرة أكبر تنظيم "كوبرا" الشرير المتمثل في قائد كوبرا وقيادة كوبرا. طوال تاريخها، تكيفت G.I.
Joe عبر العديد من التجسيدات - بما في ذلك فريق المغامرة في السبعينيات، وإعادة الإطلاق المتفجرة لعام 1982 "بطل أمريكي حقيقي" التي قادها كاتب القصص المصورة لاري هاما، وخطوط جامعي التحف الحديثة بحجم 6 بوصات. اليوم، تضم الملكية الفكرية أكثر من 30 إصداراً متميزاً لسلسلة الألعاب، و4 أفلام سينمائية، والعديد من أفلام الرسوم المتحركة المباشرة للفيديو، وأكثر من 8 مسلسلات تلفزيونية، وعشرات الإصدارات من القصص المصورة عبر دور النشر الكبرى، وأكثر من عشرة ألعاب فيديو.
الأصول
تأسست الامتياز في عام 1964 عندما قام صانعا الألعاب ستان ويستون ودونالد ليفين بتطوير 'G.I. Joe: America’s Movable Fighting Man' لصالح هاسبرو.
صُممت كمجسمات مفصلية بالكامل بحجم 12 بوصة تمثل الجيش، والبحرية، والقوات الجوية، ومشاة البحرية الأمريكية، وقد صاغت G.I. Joe مصطلح "مجسّم حركة" (action figure) لتسويق الألعاب للأولاد الصغار دون استخدام كلمة "دمية".
شمل التوسع المبكر تجارب ألعاب الطاولة مثل لعبة المشاة القتالية G.I. Joe لعام 1967. استجابة لانخفاض شعبية الألعاب العسكرية خلال حرب فيتنام، قامت هاسبرو بتحويل العلامة التجارية بين عامي 1970 و1976 لتصبح "فريق مغامرات G.I. Joe". تم إعادة تجهيز المجسمات بشعر مخملي وأيدٍ مبتكرة ذات "قبضة الكونغ فو"، مما أدى إلى تحويل التركيز السردي من الصراع العسكري في زمن الحرب إلى الاستكشاف البطولي والمغامرة الغريبة.
الشخصيات
I PEZZI DI G.I. JOE
جمع الألعاب والمقتنيات
بالنسبة لعشاق مجسمات الحركة، تعتبر G.I. Joe ركيزة أساسية لهذه الهواية. يتركز الجمع الحديث بشكل كبير على سلسلة هاسبرو الرائدة "G.I. Joe Classified Series" بحجم 6 بوصات (التي أُطلقت في عام 2020)، والتي تقدم منحوتات تفصيلية عالية المفصلية للشخصيات الكلاسيكية.
يستهدف جامعو القطع الفاخرة بمقياس 1/6 مجسمات مفصلية عالية التفصيل تنتجها الشركات المصنعة المتخصصة، بما في ذلك Sideshow Collectibles (ابتداءً من عام 2011) وThreezero (ابتداءً من عام 2022).
يركز الجمع القديم (التيترات) بشكل أساسي على حقبة "بطل أمريكي حقيقي" (ARAH) بحجم 3.75 بوصة من عام 1982 إلى 1994، حيث تحظى المجسمات التي لا تزال في غلافها الأصلي، والمركبات الكاملة، وسلسلة التقاطع الفريدة - مثل سلسلة G.I. Joe Street Fighter II لعام 1993 - بقيم سوقية عالية. تشمل الأهداف البارزة الأخرى للجامعين سلسلة قاعة المشاهير لعام 1991، ومجموعة Timeless لعام 1998، ومجسمات Sigma 6 بحجم 8 بوصات لعام 2005، وإصدارات إعادة الإنتاج الرسمية للذكرى السنوية الخامسة والاربعين، والأربعين، والخمسين.

أصدرت هاسبرو خط ألعاب تقاطع رسمي لـ G.I. Joe مستوحى من لعبة الآركيد Street Fighter II التابعة لشركتي كابكوم في عام 1993.

