DEAD SPACE
ديد سبيس (Dead Space) هي سلسلة ألعاب فيديو خيالية علمية ورعب بقاء شهيرة، ابتكرها غلين سكوفيلد ومايكل كوندري، وطورتها فيسيرال غيمز ونشرتها إلكترونيك آرتس. تتبع تداعيات قصة المهندس إسحاق كلارك وهو يحارب كائنات النيكرومورف البشعة الناتجة عن علامات فضائية غامضة (Markers)، بينما يكشف الفساد الشركات المجري والتعصب الديني. تضم السلسلة ألعاب فيديو، وأفلام رسوم متحركة، وروايات، وقصص مصورة، وتظل ديد سبيس علامة بارزة في رعب الفضاء الحديث.
Cronologia
نظرة عامة
ابتكرها غلين سكوفيلد ومايكل كوندري في استوديو إي إيه ريدوود شورز (لاحقاً فيسيرال غيمز) ونشرتها إلكترونيك آرتس، وتعد ديد سبيس سلسلة رعب بقاء خيالية علمية رائدة.
تضم السلسلة أربعة ألعاب فيديو رئيسية لأجهزة الكونسول والحاسب الشخصي (بما في ذلك نسخة الريميك لعام 2023)، وعنوانين فرعيين، ولعبة محمولة، وفيلمي رسوم متحركة، وروايتين كاملتين، وأربع سلسلات من القصص المصورة. تدور أحداث القصة بشكل أساسي في عام 2508، في مستقبل كئيب تعرضت فيه الأرض لانهيار في الموارد يهدد بالانقراض.
تنجو البشرية من خلال عملية تسمى 'تحطيم الكواكب'؛ حيث يتم تعدين الأجسام الفلكية البعيدة باستخدام سفن عملاقة مثل USG Ishimura التي تشغلها شركة Concordance Extraction Corporation (CEC). ومع ذلك، تكشف عمليات التعدين على كوكب Aegis VII عن قطع أثرية فضائية قديمة تُعرف باسم العلامات (Markers). تبث هذه القطع الأثرية إشارات نفسية تحث على جنون العظمة، والخرف القاتل، وإعادة إحياء الجثث المرعبة لتحويلها إلى مسوخ النيكرومورف. تتبع القصة المركزية المهندس إسحاق كلارك وهو يكافح من أجل البقاء ضد المسوخ الجسدية والتهديدات النظامية، بما في ذلك التستر من الشركات وكنيسة اليونيتولوجي المتعصبة.
الأصول
نشأت ديد سبيس في إي إيه ريدوود شورز بقيادة غلين سكوفيلد ومايكل كوندري.
صُممت لتكون تجربة رعب بقاء غامرة من منظور الشخص الثالث، وركز المشروع على خلق شعور بالرعب والرهبة في الأماكن المغلقة، والتنقل في انعدام الجاذبية، وواجهة تفاعلية تتخلص من شاشات العرض التقليدية عن طريق إسقاط مقاييس الصحة والذخيرة مباشرة على بدلة الشخصية.
تمثل الابتكار الأساسي في نظام القتال المرتكز على 'التفطيع الاستراتيجي'، مما يجبر اللاعبين على قطع أطراف النيكرومورف باستخدام أدوات صناعية أعيد هندستها مثل قاطع البلازما (Plasma Cutter) بدلاً من الاعتماد على طلقات الرأس القياسية. لإطلاق الملكية الفكرية في أكتوبر 2008، نفذت إلكترونيك آرتس حملة إعلامية واسعة النطاق. وقبل وصول اللعبة، قامت إي إيه بتوسيع نطاق القصة من خلال سلسلة قصص مصورة تمهيدية من ستة أعداد كتبها أنتوني جونستون وبن تمبلسميث، وتجربة ويب تفاعلية بعنوان No Known Survivors، وفيلم الرسوم المتحركة التمهيدي Dead Space: Downfall، مما أدى فعلياً إلى تأسيس انهيار Aegis VII وسفينة USG Ishimura قبل وصول إسحاق كلارك.
الشخصيات
I PEZZI DI DEAD SPACE
جمع المقتنيات
في عالم التماثيل الفاخرة ومجسمات الحركة، تحظى ديد سبيس بقاعدة جماهيرية مخصصة مدفوعة بدرع الهندسة المميز لإسحاق كلارك وجماليات الرعب الجسدي المعقدة للنيكرومورف. جلب الترخيص الرسمي بدلات RIG الخاصة بإسحاق وقاطع البلازما الشهير إلى العالم الواقعي.
ومن أبرز القطع لهواة التجمع فاخري المستوى هو تمثال بمقياس 1:6 صنعته شركة Gaming Heads، والذي يصور إسحاق كلارك في وضع طيران في الفضاء بانعدام الجاذبية مع محركات البدلة ومعدات مضيئة. وإلى جانب التماثيل الفاخرة، يستهدف الجامعون بشدة إصدارات الألعاب المادية المحدودة، ونسخ قاطع البلازما المطابقة للأصل، والطبعات الأصلية لسلسلة الروايات المصورة التي رسومها بن تمبلسميث وكريستوفر شاي. وفي أعقاب قرار إي إيه في عام 2024 بوضع مشاريع ألعاب ديد سبيس المستقبلية في قيد الانتظار، لا تزال التماثيل المرخصة الحالية ومقتنيات الامتياز الأصلية تحافظ على طلب وقيمة قويين في السوق الثانوي بين عشاق مقتنيات الرعب.
المسلسلات التلفزيونية
لم يتم إنتاج أي مسلسلات تلفزيونية أو عبر منصات البث لـ ديد سبيس.
على الرغم من أن شخصيات إبداعية مثل جون كاربنتر أعربت عن اهتمامها بعمل اقتباس، إلا أن إلكترونيك آرتس لم تعط الضوء الأخضر لأي مشاريع تلفزيونية.

أعادت نسخة الريميك لعام 2023 لعبة ديد سبيس الأصلية باستخدام محرك Frostbite، مما منح إسحاق كلارك تمثيلاً صوتياً كاملاً بواسطة غاننر رايت واستكشافاً سلساً لسفينة USG Ishimura.

