SCOOBY-DOO
سكوبي دو هو شخصية خيالية أيقونية على هيئة كلب دانة كبير (Great Dane) تم إنشاؤها بواسطة جو روبي وكين سبيرز لصالح إنتاجات هانا-باربيرا. بصحبة صديقه المقرب شاجي روجرز وزملائه في حل الألغاز فريد، دافني، وفيلما، يسافر في شاحنة الغموض (Mystery Machine) لكشف هوية الأشرار الذين يتنكرون على أنهم كائنات خارقة للطبيعة.
Cronologia
السيرة الذاتية
سكوبي دو هو كلب دانة كبير على هيئة إنسان، ويُعدّ الشخصية الرئيسية والروح المحورية لفريق "مستري إنكوربوراتيد" (Mystery Incorporated).
بصحبة صديقه الجبان نورفيل "شاجي" روجرز، بالإضافة إلى فريد جونز، دافني بليك، وفيلما دينكلي، يسافر سكوبي عبر مواقع مختلفة في شاحنتهم الأيقونية، "مستري ماشين".
على الرغم من طبيعته المرعوبة، فإن دوره الرئيسي في الفريق هو المساعدة في كشف هوية الوحوش والأشرار المزيفين الذين يتنكرون لإرهاب السكان المحليين. وعلى الرغم من خوفه الشديد من الظواهر التي تبدو خارقة للطبيعة، يجد سكوبي نفسه غالباً يكشف عن أدلة رئيسية بالصدفة أو يقع في فخاخ الأشرار. وغالباً ما يكون دافعه هو شهيته الهائلة، خاصة عندما يُرشى بأصابع سكوبي (Scooby Snacks) من قبل أصدقائه.
الخلفية
تم إنشاء سكوبي دو بواسطة جو روبي وكين سبيرز لصالح إنتاجات هانا-باربيرا، حيث ظهر لأول مرة في المسلسل المتحرك "سكوبي دو، أين أنت؟" (Scooby-Doo, Where Are You!) عام 1969.
في إطار عالم السلسلة، تختلف حياة سكوبي المبكرة اعتماداً على الخط الزمني؛ فمسلسل المقدمة "كلب اسمه سكوبي دو" (A Pup Named Scooby-Doo) يصوره وهو ينمو كجرو بصحبة أصدقائه من الطفولة في مدينة كولسفيل (Coolsville).
في المنشورات المصورة، مثل إصدارات دي سي كومكس (DC Comics)، تمتد خلفية سكوبي عبر عدة حقائق متعددة الأبعاد. في ثمانية خطوط زمنية مختلفة للقصص المصورة، يُصوَّر هو والفريق على أنهم من كولسفيل، أو المدينة الكبيرة (Big City)، أو مدينة الذكاء (Clevertown)، أو مدينة كورك (Cork City)، وأحياناً يشاركون شاجي في منزل واحد أو يعملون من نادي مشترك.
I PEZZI DI SCOOBY-DOO
التطور
منذ ظهوره الأول في عام 1969، تطور سكوبي دو عبر عقود من التلفزيون، والأفلام، وألعاب الفيديو، والقصص المصورة. بعد تأسيسه في البداية في صيغ حل الألغاز القصصية، توسعت السلسلة لتشمل ظهورات ضيوف في السبعينيات، وإضافة أفراد عائلة مثل سكريبي دو في عام 1979.
في عام 1998، قدم فيلم "سكوبي دو في جزيرة الزومبي" (Scooby-Doo on Zombie Island) ثيمات أغمق مع تهديدات خارقة حقيقية، مما أدى إلى إنتاج أفلام سينمائية حقيقية كُتبت بواسطة جيمس غان في أوائل الألفية الثانية. استمرت تجسيدات الرسوم المتحركة في تجربة النبرة، من القوس السردي المظلم في "سكوبي دو! مستري إنكوربوراتيد" (2010) إلى سلسلة القصص المصورة ما بعد الطوفان "سكوبي أبوكاليبس" (Scooby Apocalypse) (2016). بالإضافة إلى ذلك، طورت دي سي كومكس خلفية واسعة متعددة الأبعاد تتضمن على الأقل ثمانية خطوط زمنية مستقلة للشخصية.
التشكيلات والقطع النادرة
بصفتها ركيزة أساسية في منتجات ثقافة البوب العالمية لشركة وارنر بروس ديسكفري، تمتد قطع سكوبي دو النادرة عبر أجيال متعددة من إصدارات الوسائط.
تشمل العناصر الرئيسية للجمع ألعاب الفيديو القديمة على الحواسيب الصغيرة مثل إصدار عام 1986 لجهاز كومودور 64 (Commodore 64)، وأوائل إصدارات قصص Gold Key وCharlton المصورة، وقصص دي سي كومكس الكلاسيكية من التسعينيات. يبحث جامعو الوسائط المادية أيضاً عن إصدارات بارزة مثل عصر أفلام "جزيرة الزومبي" المباشرة للفيديو، والنسخ المادية من ألعاب الكونسول المفضلة لدى المعجبين مثل "سكوبي دو! ليلة 100 رعب" (Scooby-Doo! Night of 100 Frights).

أسست دي سي كومكس على الأقل ثمانية خطوط زمنية مختلفة متعددة الأبعاد لسكوبي دو وفريق مستري إنك.

