PIRATE
القراصنة هم نموذج أيقوني تمرد بحري، نشأ من الخارجين عن القانون البحريين في التاريخ الذين غزوا طرق التجارة عبر محيطات العالم. وبفضل عملهم خارج نطاق القانون السيادي وفق أكواد بحرية فريدة على متن السفن، تطوّر القراصنة في الثقافة الشعبية إلى شخصيات مغامِرة ساحرة تُعرَّف بعمليات البحث عن الكنوز، والقتال بالسيف، والمغامرات البحرية.
Cronologia
السيرة الذاتية
يُعرَّف القراصنة بأنهم أفراد يرتكبون أعمال النهب أو السلب أو الغزو في البحر أو على الشواطئ دون تفويض من أي دولة سيادية. على مرّ التاريخ، أقام القراصنة قواعد شهيرة في ملاذات مثل خليج الغرقى (Shipwreck Cove)، وبرت رويال، وتورتوغا، وطرابلس.
وبفضل عملهم على طول الطرق البحرية الحيوية، عرقلت طواقم القراصنة التجارة الدولية، واستهدفت أساطيل الذهب، وتحداّت الأساطيل الإمبراطورية القوية.
على عكس المجتمعات التقليدية في العالم القديم، كانت سفن القراصنة غالباً تعمل وفق قوانين بحرية متقدمة وأكواد مثل "كودكس القراصنة" (Pirata Codex). كان القباطنة يُنتخبون أحياناً بتصويت الطاقم، ولا يملكون سلطة مطلقة إلا وقت المعركة. احتضنت طواقم القراصنة جنسيات وأعراقاً متنوعة، وشملت قباطنة إناث مثل ماري ريد، وأن بوني، والسيدة تشينغ. في حين أن بعض القباطنة تاجروا بالبشر، فإن الكثيرين كانوا يكرهون العبودية بنشاط ودمجوا المحرَّرين في صفوفهم كبحّارة متساوين.
الخلفية التاريخية
تتزامن أصول القرصنة مع نشأة التجارة البحرية، وتعود إلى شعوب البحر الذين غزوا البحر المتوسط في القرن الثالث عشر قبل الميلاد، وكذلك إلى الإيليريون القدماء في البحر الأدرياتيكي، والفايكنغ في المياه الشمالية.
على مدى القرون، ظهرت ثقافات قرصنة متميزة حول العالم: حيث هيمنت قراصنة البربر (Barbary Corsairs) على شمال أفريقيا والبحر المتوسط، وتحكمت سفن الحراسة الخاصة (Privateers) الماراثية مثل كانهوجي أنغريا في طرق التجارة الهندية بين بومباي وغوا، بينما أرعبت أساطيل "ووكو" الآسيوية والسفن الصينية (Junk) موانئ المحيط الهادئ.
ازدهرت "العصر الذهبي للقرصنة" الكلاسيكي في البحر الكاريبي من حوالي عام 1650 إلى أوائل عام 1750. كسب العديد من قراصنة البحر الكاريبي (Buccaneers) رزقهم في البداية في جزيرة هيسبانيولا عن طريق تدخين اللحوم على هيكل خشبي يُسمى "بوكان" (Buccan). وبعد أن قتل الجنود الأسبان قطعانهم، تحوّل هؤلاء الصيادون إلى القرصنة في عرض البحر، وهاجموا الأساطيل الإسبانية التي تنقل ذهب الأزتيك، مما أسس لخرافات القراصنة الحديثة.
I PEZZI DI PIRATE
التطور
خضع نموذج القراصنة لتطور ديناميكي على مدى ثلاثة قرون. نشأ من السجلات التاريخية في القرن الثامن عشر للخارجين عن القانون القساة، وتمت رومانس هذه الشخصية في القرن التاسع عشر على يد عمالقة الأدب مثل روبرت لويس ستيفنسون وج. إم. باري، الذين قدموا عناصر بصرية أساسية مثل الأرجل الخشبية، والببغاوات، وخرائط الكنوز.
في القرن العشرين، حوّل هوليوود القراصنة إلى مغامرين نبلاء من خلال ممثلين مثل إرول فليين، بينما جعلت ديزني لهجة غرب إنجلترا المميزة معروفة. بحلول أواخر القرن العشرين وبداية القرن الحادي والعشرين، نقلت ألعاب الفيديو مثل *Sid Meier's Pirates!*، و*Monkey Island*، و*Sea of Thieves* القراصنة من خصم سينمائي إلى أفاتار تفاعلي قابل للتخصيص يمتد عبر الكوميديا، والفانتازيا، ومغامرات الطاولة الكئيبة والمظلمة.
للمقتنيات
كشخصية دائمة في الثقافة الشعبية، يُعد نموذج القراصنة عنصراً أساسياً في تصنيع الدمى المصغرة (Action Figures) والمقتنيات. تنتج شركات الألعاب الفاخرة والعلامات التجارية للدمى بانتظام قراصنة مفاصليين عامين ومرخصين بمقاييس تتراوح من 1/12 إلى 1/6.
تحتفل هذه الدمى بمعاطف قماشية مخصصة دقيقة، وبندقيات صاعقة مصغرة، وسيوف مقطوعة، ومنصات عرض مفصلة لمقصورات السفن. تشمل العناصر المطلوبة بين المقتنين الذكريات القديمة من الحديقة الترفيهية، والسفن التاريخية المصغرة المفصلة، والدمى المحدودة الإصدار التي تصور قباطنة تاريخية أو خيالية أسطورية. تحافظ الدمى القديمة في علبها الأصلية والنحتات الحرفية عالية التفاصيل على طلب قوي في السوق الثانوية.

كلمة "بوكانير" مشتقة من الهيكل الخشبي المسمى "بوكان" المستخدم لتدخين اللحوم في هيسبانيولا.

