HEARTLESS SOLDIER
الجندي (The Soldier) هو عبارة عن قلب مظلم (Heartless) من فئة الشعارات (Emblem Heartless) الشهير والمتكرر في سلسلة ألعاب كينغدوم هارتس (Kingdom Hearts)، تم تقديمه لأول مرة في اللعبة الأصلية عام 2002. تم إنشاؤه اصطناعياً أثناء تجارب المبتدئ زيانورت (Apprentice Xehanort) المظلمة، وهو بمثابة مشاة أرضية أساسية إلى جانب الشبح (Shadow) النقي (Pureblood). يشبه فارساً مظلماً يرتدي درعاً معدنياً مع قفازات مخالبية وخوذة ذات ريشة ملتفة، ويقاتل باستخدام ضربات المخلب السريعة والهجمات المندفعة بالشقلبة.
Cronologia
السيرة الذاتية
يُعد الجندي (باليابانية: ソルジャー، بالروماجي: Sorujā) أحد أكثر قلوب الظلام التابعة للشعارات (Emblem Heartless) من الفئات الدنيا انتشاراً ويمكن التعرف عليها بسهولة في سلسلة كينغدوم هارتس. يعمل كمشاة أساسية إلى جانب الشبح النقي (Pureblood Shadow)، ويظهر الجنود بأعداد هائلة عبر كل عالم تقريباً من عوالم ديزني والعوالم الأصلية.
يشير اسمه مباشرة إلى الجنود العسكريين، مما يؤكد على قدراتهم القتالية وميلهم للقتال في أسراب كبيرة ومنظمة. في القتال، يتسم الجنود بالسرعة والاندفاع والحيوية. وهم يعتمدون على روتين جسدي هجومي مثل ضربات المخلب السريعة، والهجمات المندفعة بالشقلبة، والركلات الدوارة.
تمت مواجهتهم لأول مرة في مدينة ترافيرس (Traverse Town) عندما يفقد مواطن بريء قلبه لصالح الظلام، ويعمل الجنود كجنود مشاة مظلمة يتم نشرهم بواسطة مختلف الخصوم طوال السلسلة. وعلى الرغم من انخفاض نقاط حياتهم الفردية (HP) وقابليتهم للتأثر بضربات الكيبليد (Keyblade) المركبة أو أوامر التفاعل (Reaction Commands) مثل الإعصار (Cyclone)، إلا أن قوتهم الأساسية تكمن في أعدادهم الكبيرة.
القصة الخلفية
على عكس قلوب الظلام النقية (Pureblood Heartless) التي تتولد بشكل طبيعي من الظلام الكامن داخل قلوب البشر، فإن الجنود هم قلوب ظلام اصطناعية تابعة للشعارات (Emblem Heartless).
لقد تم إنتاجهم من خلال تجارب مظلمة في مصنع قلوب الظلام (Heartless Manufactory) في الحديقة المشعة (Radiant Garden / Hollow Bastion) تحت إشراف المبتدئ زيانورت (Apprentice Xehanort).
وقد تم تميز الجنود بوضوح بشعار قلوب الظلام المصنوع على أجسامهم ودروع حزامهم، وتم خلقهم لتشكيل جيش قابل للتوسع من أجل الظلام عبر العوالم.
I PEZZI DI HEARTLESS SOLDIER
التطور
تطور الجندي من عدو أساسي في بداية اللعبة إلى تصنيف واسع من المتغيرات لقلوب الظلام التابعة للشعارات طوال السلسلة. بدءاً من نموذج فارس واحد في عام 2002، قدمت لعبة (Kingdom Hearts Final Mix) تبديلات الألوان ونسخة الجندي المتخفي غير المرئي.
قامت لعبة كينغدوم هارتس 2 بتوسيع سلالة الجنود بشكل كبير من خلال تقديم قادة ميدانيين (الرقيب والقائد)، وأنواع فرعية هجومية سريعة (الفار)، وتغيرات موضوعية خاصة بالعوالم مثل جندي اليقطين في مدينة الهالوين (Halloween Town). وبحلول لعبة كينغدوم هارتس 3، وصل التصميم إلى دقة الرسوميات للجيل الحالي جنباً إلى جنب مع الجندي الرفيع المدجج بالدروع، مما يوضح كيف نمى عدو المشاة البسيط ليصبح فئة وحدة متعددة الأوجه.
المقتنيات
في حين أن مجسمات الحركة المادية المخصصة والمستقلة التي تركز حصرياً على جندي قلوب الظلام الأساسي تعد نادرة في تشكيلات البضائع الأساسية، يظل الجندي مقتنىً رقمياً مستداماً عبر عناوين كينغدوم هارتس.
يجمع اللاعبون الجنود كبطاقات أعداء في كينغدوم هارتس تشين أوف مموريز وميداليات قتالية في كينغدوم هارتس يونيون χ. ويظل تصميم خوذته المميز ذات الريشة الملتفة والعيون الصفراء أحد أكثر مفاهيم قلوب الظلام التابعة للشعارات شهرة والتي أنتجتها شركتا سكوير إنيكس (Square Enix) وديزني.

يسلط اسم 'الجندي' الضوء على طبيعة جيش قلوب الظلام المتجمهرة وقدراتها القتالية العسكرية.

