BAXTER STOCKMAN
الدكتور باكستر ستوكمان هو خصم متكرر في سلسلة سلحفاة النينجا (Teenage Mutant Ninja Turtles)، ابتكرة كيفن إيستمان وبيتر ليرد. عالم مجنون بارع ولكنه مفلس أخلاقياً، يُعرف بابتكاره روبوتات "ماوزر" (MOUSER) القاتلة وغالباً ما يخضع لتحولات دراماتيكية إما إلى كائن سيبراني أو إلى ذبابة منزلية عملاقة متحولة.
Cronologia
السيرة الذاتية
الدكتور باكستر ستوكمان هو أحد أقدم أعداء سلاحف النينجا وأكثرهم إصراراً. بوصفه عالماً مجنوناً عبقرياً ومضطرب نفسياً، يندفع ستوكمان بفعل الطموح الشخصي، والجشع، والتجاهل التام للأخلاقيات.
وهو اشتهر بكونه صانع روبوتات "ماوزر" (نظام التخلص من الذخائر المتفجرة لروبوتات إزالة الألغام المحسنة)، وهي آلات ثنائية العجل صُممت في الأصل لإبادة الفئران ولكنها غالباً ما تُستخدم لصالح العقول المدبرة للإجرام أو لتحقيق مكاسب شخصية.
عبر مختلف الإصدارات، يعمل ستوكمان جنباً إلى جنب مع خصوم رئيسيين مثل شريدر (The Shredder)، والجنرال كرانج، وشركة TCRI. وعلى الرغم من عبقريته العلمية، فإن تعاملاته مع أمراء الحرب والأشرار تؤدي بانتظام إلى الخيانة، أو التشويه الجسدي المروع، أو الطفرات القسرية. وفي استمرارية قصص IDW المصورة، يعمل ستوكمان كرئيس لشركة ستوكجين (StockGen) قبل أن يستغل التحالفات السياسية مع عشيرة القدم (Foot Clan)، والأوترومز، والبانثيونيصبح عمدة مدينة نيويورك.
القصة الخلفية
عندما كان صبياً، علّم ديكستر ستوكمان والده باكستر كيفية لعب الشطرنج من أجل صقل ذكائه وقدراته التكتيكية ومهاراته الاستراتيجية. استخدم باكستر لاحقاً تلك السمات ذاتها لانتزاع شركة ستوكجين من والده.
وتحت قيادة باكستر، وظّفت ستوكجين علماء مثل جون أونيل، وليندسي بيكر، وستيت ألين، وأبريل أونيل.
دخل ستوكمان في شراكة سرية مع أمير حرب الأوتروم الجنرال كرانج، الذي زوده بالموارد لهندسة طفرة جينية للجندي الخارق، ومركب نفسي يعزز الذكاء، ودرع جسم بيولوجي مستوحى من تشريح درع السحلبة. وفي أول ظهور له عام 1984 في قصص ميريج ستوديوز (Mirage Studios) المصورة، استأجر ستوكمان أبريل أونيل كمساعدته في المختبر بينما كان يستخدم سرا جيشه من روبوتات "ماوزر" لاختراق خزائن البنوك. وعندما اكتشفت أبريل مخططه الإجرامي، حاول ستوكمان قتلتها، مما وضعه في صراع مباشر مع سلاحف النينجا للمرة الأولى.
I PEZZI DI BAXTER STOCKMAN
التطور
خضع تصميم باكستر ستوكمان وتوصيف شخصيته لتحولات جسدية، وعرقية، وسردية كبيرة منذ ظهوره لأول مرة عام 1984. ابتكر كيفن إيستمان وبيتر ليرد الشخصية في الأصل كعالم أمريكي من أصل إفريقي في العدد الثاني من قصص ميريج ستوديوز TMNT، وتم تغيير عرقه ليكون قوقازياً في مسلسل الرسوم المتحركة لعام 1987. وقد أُعيد إحياؤه كشخصية أمريكية من أصل إفريقي في المسلسل الكرتوني لعام 2003 وظل أسود البشرة باستمرار عبر جميع أعمال قصص IDW المصورة اللاحقة، والمسلسلات الكرتونية، والأفلام الحية. من الناحية الجسدية، نادراً ما يظل ستوكمان بشرياً بالكامل.
ففي اقتباسات عام 1987، وعام 2012، وأفلام الرسوم المتحركة، يخضع لتحول مروع إلى ذبابة بشريّة عملاقة تُعرف باسم ستوكمان-فلاي (Stockman-Fly). على النقيض من ذلك، تصور سلسلة قصص ميريج المصورة ومسلسل الرسوم المتحركة لعام 2003 تدهوراً جسدياً أكثر قتامة حيث يقوم شريدر أو تجاربه الفاشلة بتقطيع جسده تدريجياً، ليصبح مجرد عين ودماغ سيبرانيين داخل بدلات روبوتية أو وعاء زجاجي. من الناحية السياسية والسردية، تطور ستوكمان من مجرد عالم يسرق البنوك إلى عقل مدبر متلاعب يترشح بنجاح للمنصب ويصبح عمدة لمدينة نيويورك في سلسلة قصص IDW المصورة.
المقتنيات
إلى جانب تاريخه الطويل عبر الكتب المصورة وألعاب الفيديو، يظهر باكستر ستوكمان في ألعاب الطاولة القابلة للجمع.
وقد تم تقديمه رسمياً في لعبة الورق التبادلية ماجيك: ذا غاذرينغ (Magic: The Gathering) التابعة لشركة ويزاردز أوف ذا كوست (Wizards of the Coast) كجزء من مجموعة "العوالم فيما وراء: سلاحف النينجا" (Universes Beyond: Teenage Mutant Ninja Turtles). وتشمل عناصر المقتنيات الرئيسية للمعجبين بطاقات الشخصية "باكستر ستوكمان" وبطاقته المتحولة "ستوكمان، العالم الذبابة المجنون".

ابتكر باكستر ستوكمان في الأصل روبوتات ماوزر لاختراق خزائن البنوك وسرقة الأموال.

