SQUARE ENIX
شركة سكوير إنكس القابضة (Square Enix Holdings Co., Ltd.) هي تكتل ترفيهي ياباني رائد ومصنع لألعاب المقتنيات، تأسست نتيجة اندماج عمالقة ألعاب الفيديو إينيكس (Enix Corporation) وسكوير (Square Co., Ltd.) في عام 2003. تشتهر الشركة عالمياً بسلاسل تقمص الأدوار مثل Final Fantasy وDragon Quest وKingdom Hearts، كما تدير قسماً لنشر المانغا (Gangan Comics) وقسماً داخلياً للمنتجات الاستهلاكية. ومن خلال خطوط المجسمات الشهيرة مثل Play Arts Kai وBring Arts، تنتج سكوير إنكس مجسمات عالية الجودة قابلة للاتخاذ وضعيات مختلفة، وتماثيل، ومقتنيات.
Cronologia
نظرة عامة
شركة سكوير إنكس القابضة (Square Enix Holdings Co., Ltd.) هي تكتل ترفيهي ياباني متعدد الجنسيات، وناشر لألعاب الفيديو والمانغا، ومصنع لألعاب المقتنيات يقع مقرها الرئيسي في اليابان.
تدير الشركة فروعاً إقليمية دولية رئيسية، تشمل Square Enix, Inc. لأمريكا الشمالية و Square Enix Ltd لأوروبا ومناطق البث القياسية PAL.
تكللت جهود دمج شركة إينيكس (Enix Corporation) وشركة سكوير (Square Co., Ltd.) لتشكل سكوير إنكس التي تحتل مكانة بارزة في سوق الألعاب والمقتنيات العالمي. بالإضافة إلى إدارة سلاسل ألعاب تقمص الأدوار الكبرى مثل Dragon Quest وFinal Fantasy، تحافظ الشركة على قسم طباعة مخصص من خلال Gangan Comics، وتصمم وتصنع وترخص مجسمات حركة مفصلة وتماثيل ومنتجات ألعاب.
التاريخ
يعود تاريخ سكوير إنكس إلى ناشرين يابانيين أسطوريين. تأسست شركة إينيكس في عام 1975 على يد ياسوهيرو فوكوشيما باسم Eidansha Fudosan Co., Ltd.، وهي شركة هندسية عقارية، قبل إعادة تسميتها إلى Enix Corporation في عام 1982. وبتشغيلها لنموذج نشر خفيف الأصول، تعاقدت إينيكس مع مطورين خارجيين وأصدرت لعبة Dragon Quest الأصلية في عام 1986.
نشأت شركة سكوير (Square Co., Ltd.) في عام 1983 كقسم لبرمجيات الحاسوب التابع لشركة Den-Yu-Sha، وتم تأسيسها بشكل مستقل في عام 1986. وفي عام 1987، ابتكر المصمم هيرونوبو ساكاغوتشي لعبة Final Fantasy، مما جعل سكوير قوة إنتاجية داخلية لألعاب تقمص الأدوار. في 1 أبريل 2003، استوعبت إينيكس رسمياً شركة سكوير (Square Co., Ltd.) في اندماج شركي لتشكيل Square Enix Co., Ltd.
وبينما كانت إينيكس هي الكيان المؤسسي الباقي، تولى رئيس سكوير السابق يويتشي وادا رئاسة الشركة الجديدة. وسسعت سكوير إنكس محفظتها من خلال الاستحواذ على رائدة ألعاب الآركيد Taito Corporation في سبتمبر 2005 والناشر البريطاني Eidos Interactive في أبريل 2009. وفي أكتوبر 2008، انتقلت الشركة إلى هيكل الشركة القابضة تحت اسم Square Enix Holdings Co., Ltd. وفي مايو 2022، تخلت سكوير إنكس عن استديوهات التطوير الغربية التابعة لها لصالح Embracer Group لإعادة تركيز مواردها على الملكيات الفكرية اليابانية الأساسية والنشر الرقمي العالمي.
I PEZZI DI SQUARE ENIX
السمعة
تحظى سكوير إنكس للمنتجات الاستهلاكية بسمعة مميزة في سوق المقتنيات من خلال تصنيع مجسمات مباشرة تعتمد على ملكياتها الفكرية الشهيرة بالإضافة إلى العلامات التجارية الثقافية الشعبية المرخصة. يقدّر جامعو التحف خطوطاً مثل Play Arts Kai وBring Arts بسبب أعمال الطلاء المفصلة، والمرونة في اتخاذ الوضعيات، والجمالية الأسلوبية المميزة.
أظهر توسع العلامة التجارية Play Arts Kai لتشمل الملكيات الغربية المرخصة مثل DC Comics وMarvel وStar Wars قدرتها على إعادة ابتكار الملكيات الفكرية الخارجية الكبرى بأسلوبها المميز. علاوة على ذلك، رسخت التعاونات الراقية مثل Square Enix Masterline مع Prime 1 Studio مكانة سكوير إنكس في سوق التماثيل فائقة الفخامة، بينما تظل الدمى المحشوة للتمائم مثل Slime وChocobo وMoogle قطع عرض تحظى بشعبية واسعة في جميع أنحاء العالم.

تدير سكوير إنكس فرعها الخاص لنشر المانغا المسمى Gangan Comics، والذي نشر سلاسل ناجحة مثل Fullmetal Alchemist وBlack Butler.

