يمثل السلاح إكس (Weapon X) الفصل المظلم والمحوري في تاريخ ولفرين (Wolverine)، حيث خضع لوغان (Logan) لإجراء تجربة إكس (Experiment X) المرعبة لربط معدن الأدمانتيوم. وبتصميم بصري من باري وندسور-سميث (Barry Windsor-Smith)، يصور هذا المظهر الأيقوني لوغان مجرداً من إنسانيته ومحاطاً بمعدات سيطرة سيبرانية تجريبية، مما تحول إلى سلاح حي لا يمكن إيقافه.
المشهد
يمثل هذا الظهور الذروة المرعبة لتجربة إكس داخل منشأة الأبحاث السرية للغاية في مقاطعة ألبرتا بكندا. تحت إشراف البروفيسور ثورتون، والدكتور أبراهام كورنيليوس، وكارول هاينز، يحتجز لوغان ويخضع للإجراء المؤلم الذي يربط قسراً معدناً سائلاً من الأدمانتيوم بهيكله العظمي. مدفوعاً إلى ما بعد حافة الجنون بسبب الألم المبرح وتكنولوجيا التحكم بالعقل المتطفلة، يتحرر لوغان من بيئة احتجازه. وهو يثور في أنحاء المجمع، ليذبح العديد من أفراد طاقم العمل - بما في ذلك الدكتور دييل رايس - قبل أن يهرب إلى البرية الكندية مرتدياً فقط حزم البطاريات، وكابلات المراقبة، ونسخة من نظارات الواقع الافتراضي التي تحجب الرؤية.
الأهمية
تجربة السلاح إكس هي الصدمة التأسيسية التي تحدد تاريخ ولفرين وهويته الشخصية. أدى دمج الأدمانتيوم غير القابل للتدمير بعظامه إلى تعزيز فتك قتاله بشكل دائم، بينما أدت ذكريات الزرع المصاحبة وسيناريوهات التحكم بالعقل إلى تجريده بشكل ممنهج من إحساسه بذاته وماضيه الحقيقي. تاريخياً، كان هذا البرنامج هو الدفعة العاشرة من برنامج السلاح بلس (Weapon Plus) السري التابع للحكومة الأمريكية - مما وضع بأثر رجعي إنشاء كابتن أمريكا (Captain America) كسلاح أول (Weapon I). وقد أثمر إرث المشروع عن عقود من الفروع والجنود الخارقين، بما في ذلك القسم كي (Department K)، وددبول (Deadpool)، وإكس-23 (X-23)، والأمين زيرو (Agent Zero)، والسلاح إتش (Weapon H).
التصميم
ابتكره بصرياً الفنان البريطاني باري وندسور-سميث في عام 1991، ويوازن تصميم السلاح إكس بين القوة الحيوانية الخام والتكنولوجيا الصناعية الباردة. يُصور لوغان عاري الصدر أو مرتدياً سراويل داكنة، ومغطى بندوب جراحية ومستشعرات مراقبة. رأسه محاط بخوذة ضخمة للواقع الافتراضي مع مجموعة واقية حمراء متوهجة بارزة يستخدمها العلماء لعرض ذكريات زائف ومراقبة نشاط الدماغ. تلتف كابلات القياس عن بعد السوداء وقنوات الطاقة عبر كتفيه وصدره، لتتصل بحزم البطاريات المثبتة على الخصر وحدات التحكم التي تؤكد حالته كموضوع اختبار أسير.
للهواة والمقتين
**مظهر السلاح إكس في لعبة مارفل رايفلز (Marvel Rivals Weapon X Skin)**: زي تجميلي رقمي قابل للعب يعيد إنشاء التصميم البصري الكلاسيكي لباري وندسور-سميث بندوبه الجراحية، وكابلات القياس عن بعد، وخوذة الواقي الأحمر.
**ولفرين السلاح إكس في لعبة مارفل كونست أوف تشامبيونز (Marvel Contest of Champions Wolverine (Weapon X))**: متغير شخصية مميز قابل للعب ومزود بعتاد رأس الخوذة، وكابلات الجسم، وميكانيكيات الغضب المتخصصة.
**متغير السلاح إكس في لعبة مارفل سناب (Marvel Snap Weapon X Variant)**: بطاقة مقتنيات رقمية تضم الأعمال الفنية الكلاسيكية لوغان في خوذته وجهاز المراقبة.
**بدلة السلاح إكس في لعبة إكس-من ليجيندز 2 (X-Men Legends II Weapon X Suit)**: زي بديل قابل للفتح يصور معدات هروب لوغان من المنشأة.
خوالج العمل وراء الكواليس
💡قام الكاتب والفنان باري وندسور-سميث منفرداً بابتكار قصة 'السلاح إكس' الحاسمة المكونة من 13 جزءاً في عام 1991 (في مجلة *Marvel Comics Presents* الأعداد 72-84)، مما وضع المخطط البصري والروائي الكامل لأصل لوغان.
💡على الرغم من نشر القصة الكاملة في عام 1991، إلا أن الاسم الرمزي 'السلاح إكس' ظهر لأول مرة في ظهور ولفرين عام 1974 في مجلة *The Incredible Hulk* الأعداد 180-181 بقلم لين وين وهيرب ترامب.
💡قام هيو جاكمان (Hugh Jackman) بتجسيد ظهور شرفي في فيلم *X-Men: Apocalypse* عام 2016، حيث نقل تصميم وندسور-سميث إلى السينما الحية بدقة عالية، مكتوباً بنظارات الواقع الافتراضي، والواقي الأحمر، وحزمة البطاريات المثبتة على الخصر.
💡في خط الزمن البديل لـ *عصر الكارثة* (Age of Apocalypse) (الأرض-295)، يتميز السلاح إكس بتصميم متغير حيث تُستبدل يده المقطوعة بغطاء معدني يغطي مخالبه القابلة للسحب.
💡يستخدم السلاح إكس الرقم الروماني 'X' للإشارة إلى مشروع الجندي الخارق العاشر في سلالة بدأت مع كابتن أمريكا كسلاح أول (Weapon I).
💡قام باري وندسور-سميث بكتابة ورسم قصة 'السلاح إكس' المحورية لعام 1991 في مجلة Marvel Comics Presents الأعداد 72-84.
💡في فيلم X-Men: Apocalypse عام 2016، ارتداء هيو جاكمان نسخة طبق الأصل حية لنظارات الواقع الافتراضي الكلاسيكية، والواقي الأحمر، وكابلات المراقبة.
💡في الكون البديل لعصر الكارثة، تتضمن ازياء ولفرين للسلاح إكس غطاءً معدنياً مثبتاً على يده المقطوعة.
Cronologia
1974
ظهور الاسم الرمزي 'السلاح إكس' لأول مرة من الناحية المفاهيمية في مجلة The Incredible Hulk الأعداد 180-181.
1991
ينشر باري وندسور-سميث قصة أصل 'السلاح إكس' المحورية المكونة من 13 جزءاً في مجلة Marvel Comics Presents الأعداد 72-84.
1991
يوسع مجلد ولفرين الثاني (Wolverine Vol. 2) أساطير السلاح إكس مع القسم كي، وسيناريوهات زرع الذاكرة، وقصص فريق إكس (Team X).
1995
يقدم عصر الكارثة نسخة السلاح إكس ذات اليد الواحدة التابعة للأرض-295.
2002
يعيد فرانك تيري (Frank Tieri) إحياء البرنامج تحت قيادة المدير مالكولم كولكورد في مجلد السلاح إكس الثاني (Weapon X Vol. 2).
2003
تظهر منشأة السلاح إكس في بحيرة ألكالي وذكريات لوغان الماضية على الشاشة في فيلم X2: X-Men United.
2009
يصور فيلم X-Men Origins: Wolverine والفيلم المتحرك Hulk Vs. Wolverine تجربة لوغان وفرقة ضارب السلاح إكس.
2014
يحاول الدكتور أبراهام كورنيليوس إعادة إنشاء البرنامج في حدث موت ولفرين (Death of Wolverine).
2016
يرتدي هيو جاكمان عتاد رأس وكابلات السلاح إكس المطابقة للقصص المصورة في فيلم X-Men: Apocalypse.
2017
يقدم مجلد السلاح إكس الثالث (Weapon X Vol. 3) هجين المتحول وهالك، السلاح إتش (كلايتون كورتيز).
2024
يجمع مجلد إكس-من السلاح إكس الأول (Weapon X-Men Vol. 1) متغيرات متعددة الأكوان لولفرين لمحاربة أونسلوت (Onslaught).
2025
تطلق نتإيص (NetEase) مظهر السلاح إكس لباري وندسور-سميث في لعبة مارفل رايفلز، بينما تنشر مارفل المجلد الثاني من إكس-من السلاح إكس.