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WRESTLEMANIA

摔角狂热(WrestleMania)是 WWE 的顶级全球品牌和旗舰产品线,自 1985 年诞生以来,一直是职业摔角行业最具决定性的“超级盛会”。它已经从单一的年度赛事演变成一个庞大的多媒体系列,涵盖了打破纪录的体育场狂欢节、广受好评的电子游戏以及历史纪录片。

3Prodotti

Cronologia

1985

摔角狂热 I 在麦迪逊广场花园首秀。

1989

首款授权电子游戏《WWF 摔角狂热》在 NES 上发布。

2001

举办《摔角狂热 X-Seven》,常被引为该品牌历史的巅峰。

2005

兰迪·奥顿在《摔角狂热 21》中挑战送葬者的连胜纪录。

2014

WWE 网络随《摔角狂热 XXX》一同推出。

2020

摔角狂热 36 引入了永久的双晚狂热节形式。

2026

摔角狂热 42 由约翰·塞纳在拉斯维加斯主持。

2027

计划在沙特阿拉伯利雅得通过《摔角狂热 43》进行国际扩张。

2025

Peacock 推出原创纪录片《摔角狂热 IX:成就奇观》。

2026

WWE 宣布为《摔角狂热 43》在麦迪逊广场花园举办卫星活动和观赛派对。

概述

摔角狂热系列代表了体育娱乐的巅峰,由 WWE 独家制作。最初构思为麦迪逊广场花园的一场高风险单一赛事,如今它已扩展为一个全球性的多媒体生态系统。该系列被定位为“不朽者的盛会”(Showcase of the Immortals),是该品牌最重要的剧情线和产品发布的终极平台。从创造全球上座率纪录的高端体育场制作,到视频游戏和文学作品等授权消费品,摔角狂热是推动该行业文化和财务价值的核心驱动力。

LO SAPEVI?摔角狂热 2 的独特之处在于它在三个不同的场地举行:纽约、芝加哥和洛杉矶。

历史

摔角狂热始于 1985 年,通过将摔角与主流名人文化融合,开启了“黄金时代”。在整个 20 世纪 90 年代,该系列通过 NES 和 SNES 的游戏进军电子游戏市场,同时随着《摔角狂热 XIV》过渡到“态度时代”。2000 年代迎来了“残酷侵略”阶段,该品牌进军高清领域以及 GameCube 和 Xbox 等专业游戏机。到 2014 年《摔角狂热 XXX》时,该品牌通过 WWE 网络(WWE Network)转向了数字优先的策略。最近,该系列采用了永久的双晚狂热节形式(始于 2020 年的《摔角狂热 36》),目前正经历其最重要的国际扩张,《摔角狂热 43》定于 2027 年在沙特阿拉伯举行。

LO SAPEVI?兰迪·奥顿曾在《摔角狂热 21》中以“传奇杀手”的身份,试图终结送葬者 12-0 的不败战绩。

收藏指南

收藏摔角狂热系列涉及传统媒体和历史赛事纪念品的结合。高价值目标包括原版“黑盒”NES 游戏和广受好评的任天堂 64 游戏,它们在二手市场上保持着强劲的价值。来自《摔角狂热 I》、《III》和《X-Seven》等里程碑式赛事的节目单和门票被视为蓝筹投资。该品牌向国际场地和双晚形式的转变创造了一个全新的“现代时代”收藏品,限量版“摔角狂热版”电子游戏和赛事独家周边商品价值显著升值。

LO SAPEVI?摔角狂热 35(2019)标志着历史上首次由女子比赛担任压轴主赛。
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该品牌首次走出北美将在 2027 年实现,届时《摔角狂热 43》将在沙特阿拉伯利雅得举行。

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · youtube.com · primevideo.com · tvguide.com · wikipedia.org · wwe.com · ebay.com · wwe.com · wrestletours.com · comicbookinvest.com · Wrestling Fandom: Randy Orton