SUPER MARIO
由宫本茂创造、任天堂开发的《超级马力欧》是历史上最卖座且最具影响力的媒体特许经营项目之一。该系列横跨电子游戏、动画剧集、故事片、漫画书和主题乐园景点,核心内容围绕马力欧在蘑菇王国的冒险展开。
Cronologia
概述
由宫本茂创造、任天堂开发的《超级马力欧》堪称娱乐史上最卖座、最具标志性和影响力的媒体特许经营项目之一。该系列最初作为一款平台跳跃街机游戏问世,随后扩展为全球文化现象,涵盖数十款核心游戏、众多衍生子系列、故事片、电视节目、漫画书以及诸如“超级任天堂世界”等实体主题乐园。 在其发展历程中,该系列曾推出四部动画电视剧、一个真人儿童节目板块、一部动画电影、两部重要院线电影——包括由鲍勃·霍斯金斯和约翰·雷吉扎莫主演的1993年真人电影,以及照明娱乐2023年动画大片——并且还有更多定档至2026年的电影计划。凭借横跨任天堂每一代主机、历时四十多年、涵盖2D平台、3D探索、卡丁车竞速、桌游和RPG的历史,《超级马力欧》依然是游戏文化的旗舰基石。
起源
《超级马力欧》系列起源于1981年的街机游戏,由任天堂设计师宫本茂创作了具有里程碑意义的《大金刚》。马力欧最初以“跳人”(Jumpman)的名字登场,被设定为一名试图营救女友的木匠。随后,他在1982年的《小大金刚》中作为反派出现,并在1983年的街机游戏《马力欧兄弟》中与他的弟弟路易吉共同主演,从而确立了他作为水管工的职业。 该系列的核心平台跳跃风格于1985年在红白机(NES/Famicom)上发布《超级马力欧兄弟》时正式确立。由宫本茂设计,该游戏引入了蘑菇王国背景、桃花公主(Princess Toadstool / Peach)和酷霸王(Bowser / King Koopa)。凭借32个关卡、超级蘑菇和火焰花等道具以及2D横版卷轴机制,《超级马力欧`兄弟》普及了平台跳跃游戏类型,并为数十年的媒体扩展奠定了基础。
角色
I PEZZI DI SUPER MARIO
收藏
对于复古游戏和流行文化收藏家来说,《超级马力欧》是一项优质资产,横跨实体游戏卡带、周边商品和出版物。稀有的NES版《超级马力欧兄弟》卡带、早期的Game Boy作品如《超级马力欧大陆》,以及SNES经典作品,一直备受寻求工厂密封或高品相实体媒介的历史学家和爱好者的追捧。 除了软件,该系列在印刷收藏品领域也拥有丰富的二手市场。其中的亮点包括威利特漫画公司(Valiant Comics)在1990年至1991年发行的《任天堂漫画系统》(Nintendo Comics System)各期、《任天堂力量》(Nintendo Power)杂志(1992–1993年)连载的《超级马力欧大冒险》漫画弧、20世纪90年代的互动任天堂游戏书,以及泽田雪夫自1990年起连载、已出版60多卷的超长篇漫画《超级马力欧君》。与重大媒体发布相关的收藏品,包括1993年真人电影的纪念品以及近期照明娱乐的院线电影周边,依然是系列档案学者的重点追逐目标。




