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Cronologia

1981

马力欧在街机游戏《大金刚》中以“跳人”身份首次登场。

1982

马力欧在街机游戏《小大金刚》中作为反派出现。

1983

《马力欧兄弟》在街机上首发,引入了路易吉并确立了马力欧的水管工职业。

1985

《超级马力欧兄弟》在NES/红白机上发布,确立了蘑菇王国、桃花公主和酷霸王。

1986

《超级马力欧兄弟2》在日本发售;动画电影《超级马力欧兄弟 救出桃花公主大作战!》首映。

1988

《超级马力欧兄弟2》(国际版)和《超级马力欧兄弟3》在NES上发布。

1989

《超级马力欧大陆》在Game Boy上发布;《超级马力欧兄弟超级秀!》在电视上首播。

1990

《超级马力欧世界》在SNES上发布;《超级马力欧君》漫画开始连载。

1992

《超级马力欧大陆2:6枚金币》引入了瓦力欧;《超级马力欧卡丁车》发售。

1993

由鲍勃·霍斯金斯和约翰·雷吉扎莫主演的真人版《超级马力欧兄弟》电影在院线上映。

1995

《超级马力欧世界2:耀西岛》在SNES上发布,引入了婴儿马力欧。

1996

《超级马力欧64》在Nintendo 64上彻底革新了3D平台游戏;《超级马力欧RPG》发售。

1998

《马力欧派对》在Nintendo 64上首发。

2000

《纸片马力欧》在Nintendo 64上推出。

2001

《路易吉洋馆》作为GameCube的首发护航作品推出。

2002

《超级马力欧Sunshine》在GameCube上发布,引入了FLUDD和小酷霸王。

2006

《新超级马力欧兄弟》在Nintendo DS上复兴了2D平台游戏。

2007

《超级马力欧银河》在Wii上发布,引入了重力机制和罗莎莉娜。

2013

《超级马力欧3D世界》在Wii U上发布。

2015

《超级马力欧创作家》在Wii U上发布。

2016

《超级马力欧酷跑》标志着该系列首次登陆移动平台。

2017

《超级马力欧 奥德赛》在Nintendo Switch上发布,引入了凯皮。

2023

《超级马力欧兄弟 惊奇》发售;照明娱乐的动画电影《超级马力欧兄弟大电影》首映。

2024

《桃花公主:表演时刻!》、《纸片马力欧:千年之门 重制版》和《马力欧与路易吉RPG 兄弟齐航!》在Switch上发售。

2025

《超级马力欧银河 + 超级马力欧银河2 高清复刻合集》计划发布。

2026

《马力欧网球 热血狂潮》、《耀西与神秘之书》以及《超级马力欧银河大电影》计划发布。

概述

由宫本茂创造、任天堂开发的《超级马力欧》堪称娱乐史上最卖座、最具标志性和影响力的媒体特许经营项目之一。该系列最初作为一款平台跳跃街机游戏问世,随后扩展为全球文化现象,涵盖数十款核心游戏、众多衍生子系列、故事片、电视节目、漫画书以及诸如“超级任天堂世界”等实体主题乐园。 在其发展历程中,该系列曾推出四部动画电视剧、一个真人儿童节目板块、一部动画电影、两部重要院线电影——包括由鲍勃·霍斯金斯和约翰·雷吉扎莫主演的1993年真人电影,以及照明娱乐2023年动画大片——并且还有更多定档至2026年的电影计划。凭借横跨任天堂每一代主机、历时四十多年、涵盖2D平台、3D探索、卡丁车竞速、桌游和RPG的历史,《超级马力欧》依然是游戏文化的旗舰基石。

LO SAPEVI?在1981年首次亮相的《大金刚》中,马力欧原名为“跳人”(Jumpman),职业是一名木匠。

起源

《超级马力欧》系列起源于1981年的街机游戏,由任天堂设计师宫本茂创作了具有里程碑意义的《大金刚》。马力欧最初以“跳人”(Jumpman)的名字登场,被设定为一名试图营救女友的木匠。随后,他在1982年的《小大金刚》中作为反派出现,并在1983年的街机游戏《马力欧兄弟》中与他的弟弟路易吉共同主演,从而确立了他作为水管工的职业。 该系列的核心平台跳跃风格于1985年在红白机(NES/Famicom)上发布《超级马力欧兄弟》时正式确立。由宫本茂设计,该游戏引入了蘑菇王国背景、桃花公主(Princess Toadstool / Peach)和酷霸王(Bowser / King Koopa)。凭借32个关卡、超级蘑菇和火焰花等道具以及2D横版卷轴机制,《超级马力欧`兄弟》普及了平台跳跃游戏类型,并为数十年的媒体扩展奠定了基础。

LO SAPEVI?泽田雪夫创作的长篇漫画《超级马力欧君》自1990年起在《CoroCoro Comic》上持续连载,已出版超过60卷。
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收藏

对于复古游戏和流行文化收藏家来说,《超级马力欧》是一项优质资产,横跨实体游戏卡带、周边商品和出版物。稀有的NES版《超级马力欧兄弟》卡带、早期的Game Boy作品如《超级马力欧大陆》,以及SNES经典作品,一直备受寻求工厂密封或高品相实体媒介的历史学家和爱好者的追捧。 除了软件,该系列在印刷收藏品领域也拥有丰富的二手市场。其中的亮点包括威利特漫画公司(Valiant Comics)在1990年至1991年发行的《任天堂漫画系统》(Nintendo Comics System)各期、《任天堂力量》(Nintendo Power)杂志(1992–1993年)连载的《超级马力欧大冒险》漫画弧、20世纪90年代的互动任天堂游戏书,以及泽田雪夫自1990年起连载、已出版60多卷的超长篇漫画《超级马力欧君》。与重大媒体发布相关的收藏品,包括1993年真人电影的纪念品以及近期照明娱乐的院线电影周边,依然是系列档案学者的重点追逐目标。

LO SAPEVI?在最初的《超级马力欧兄弟》中,游戏结束(Game Over)后在标题画面按住A键并按下Start键,可以让玩家从死亡所在世界的起点继续游戏。
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LO SAPEVI? · SUPER MARIO

《超级马力欧兄弟》中的刺甲贝(Buzzy Beetle)完全免疫火焰马力欧的火球,并在困难模式中取代小栗头怪。

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Fonti: wikipedia.org · wavypack.com · ign.com · oricon-group.com · gamespot.com · mariowiki.com · wikipedia.org · mariowiki.com · nintendoworldreport.com · youtube.com · Super Mario Wiki / Fandom - Super Mario Bros. · Nintendo Official & Industry Press / Super Mario Franchise Research