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MORTAL KOMBAT

《真人快打》(Mortal Kombat)由埃德·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)于1992年在Midway Games共同创作,是流行文化史上最具标志性、影响力和最卖座的格斗游戏系列之一。该系列以数字化真人动作演员、黑暗的武术奇幻背景以及被称为“终结技”(Fatality)的血腥终结招式而闻名,其作品涵盖了电子游戏、真人电影、动画电影、电视节目和漫画书。

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Cronologia

1989

《真人快打》的最初概念和故事线由Midway Games的埃德·布恩和约翰·托比亚斯构思。

1992

原版街机游戏《真人快打》发布,引入了数字化格斗家和终结技(Fatality)。

1993

《真人快打2》进入街机市场;公众对电子游戏暴力的强烈抗议引发了美国国会听证会。

1994

ESRB分级系统建立;马里布漫画出版了授权的《真人快打》漫画系列。

1995

《真人快打3》在街机上发布;保罗·W·S·安德森的真人电影改编作品在影院首映。

1996

《真人快打三部曲》在家用主机上发布;动画电视剧《领域卫士》播出。

1997

《真人快打4》引入了3D图形;横版过关衍生作品《神话:绝对零度》和电影续集《大歼灭》发布。

1998

真人前传电视剧《真人快打:征服》首播。

2002

《真人快打:致命联盟》直接在家用主机上重振了格斗系统。

2004

《真人快打:欺骗》发布,特色是RPG风格的征服模式和龙王昂加。

2005

动作冒险清版动作衍生游戏《真人快打:少林僧侣》推出,广受好评。

2006

《真人快打:末日浩劫》将系列历史上几乎所有的角色汇集到一个单一的阵容中。

2008

交叉联动作品《真人快打对DC宇宙》在PlayStation 3和Xbox 360上发布。

2009

在Midway破产后,华纳兄弟收购了该系列,并在埃德·布恩的领导下成立了NetherRealm Studios。

2011

NetherRealm Studios推出《真人快打》(MK9)叙事重启作;网络剧《真人快打:遗产》首播。

2015

《真人快打X》在第八代主机上发布,引入了角色格斗变体。

2019

《真人快打11》推出,特色是时间操控叙事反派克罗尼卡。

2020

华纳兄弟动画公司发布了R级动画长片《真人快打传奇:蝎子的复仇》。

2021

西蒙·麦奎德执导的真人《真人快打》电影重启版在影院和流媒体首映。

2023

火神刘康在《真人快打1》中重启了宇宙;移动端动作RPG《真人快打:猛袭》首次亮相。

2024

《真人快打1:混沌统治》剧情扩展包和格斗包2于9月24日推出。

2025

《真人快打:遗产珍藏版》互动纪录片合集于10月30日发布。

2026

真人续集《真人快打2》于5月8日院线上映;华纳兄弟确认《真人快打3》处于早期开发阶段。

概述

《真人快打》(通常简称为MK)是一个传奇的媒体专营权,于1992年在Midway Games诞生,目前由华纳兄弟互动娱乐旗下的NetherRealm Studios开发。该系列由埃德·布恩和约翰·托比亚斯创作,最初作为一款街机格斗游戏推出,旨在为《街头霸王2》等同期作品提供一个成熟、写实的替代选择。三十多年来,《真人快打》已扩展为一个庞大的媒体帝国,包含数十款格斗游戏和衍生作品、多部真人长片电影(包括1995年经典之作、2021年重启之作以及2026年的续集《真人快打2》)、五部动画长片、三部电视和网络剧、授权小说,以及来自Midway、马里布漫画(Malibu Comics)和DC漫画的大量漫画系列。

LO SAPEVI?角色埃尔马克(Ermac)的名字起源于街机审核宏缩写“error macro”,粉丝们在他在《终极真人快打3》中正式登场前误将其当作了一个秘密角色。

起源

《真人快打》的概念最初于1989年构思,随后在Midway Games进入积极的街机开发阶段,并于1992年发布。联合创始人埃德·布恩和约翰·托比亚斯通过使用真人演员的数字化精灵代替传统的纯手绘动画,使该游戏脱颖而出,赋予了格斗家前所未有的真实感。搭配简化的五键布局以及围绕跨维度锦标赛的深厚武术奇幻背景,该游戏取得了巨大的街机成功。然而,其标志性特色——血腥的“终结技”(Fatality)处决动作——立即引发了公众争议。其震撼的血腥场面和露骨的暴力直接导致了1993年美国国会关于电子游戏暴力的听证会,这最终推动了娱乐软件分级委员会(ESRB)的成立。该系列还确立了其标志性的风格噱头,即在“combat”等词中用“K”代替“C”。

LO SAPEVI?像是婴幼儿化(Babalities)和友情技(Friendships)等非暴力的幽默终结招式,专门是为了调侃1993年美国国会对电子游戏暴力的调查。

收藏

对于电子游戏和流行文化收藏家来说,《真人快打》提供了一个丰富的生态系统,围绕复古街机硬件、复古家用主机版本和印刷版周边纪念品展开。主要的收藏圣杯包括1992年的原版街机框体和正宗的街机锦标赛宣传物品。在出版物方面,由系列联合创始人约翰·托比亚斯编剧和绘制的原著正史漫画联动作品——例如1992年的《真人快打收藏版》(Mortal Kombat Collector's Edition)和1993年的《MK2收藏版》(MKII Collector's Edition)——是系列历史学家高度珍视的藏品,此外还有1994-1995年马里布漫画系列以及DC漫画2015年《真人快打X》实体单刊的完整实体版。实体电子游戏收藏家则将目标锁定在横跨超级任天堂(Super Nintendo)、世嘉五代(Sega Genesis)、世嘉土星(Sega Saturn)、Dreamcast和GameCube的经典家用移植版,以及诸如雅达利发行的《真人快打:遗产珍藏版》(2025年)等专门的历史发行版本。

LO SAPEVI?声音设计师丹·福登(Dan Forden)标志性的脸庞弹到屏幕角落并高喊“Toasty!”,最初是《真人快打2》开发团队内部的一个玩笑。
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LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

1992年原版街机游戏《真人快打》中的极致血腥暴力,直接催生了美国ESRB分级制度的建立。

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