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GOD OF WAR

《战神》(God of War)是由大卫·杰夫(David Jaffe)创作,索尼圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)主导开发的首屈一指的動作冒险游戏系列。自2005年问世以来,该系列跟随斯巴达战士奎托斯(Kratos)穿越希腊和北欧神话,讲述了他从一个被复仇蒙蔽双眼的战神,转变为一位寻求救赎的父亲的故事。

I PEZZI DI GOD OF WAR →
6Prodotti
3Personaggi
2Linee

Cronologia

2005

《战神》在PlayStation 2上发布,引入了奎托斯并开启了希腊传奇。

2007

《战神2》在PS2上发布,《战神:背叛》在移动平台上发布。

2008

《战神:奥林匹斯之链》在PlayStation Portable上发布。

2010

《战神3》在PS3上终结了希腊三部曲;《斯巴达之魂》在PSP上发布;DC/WildStorm漫画首次亮相。

2013

《战神:升天》在PS3上发布,详细描述了奎托斯早期对阿瑞斯的誓言。

2018

《战神》(2018)在PS4上开启了北欧传奇,同时发布了文字冒险游戏《荒野之呼》。

2021

Dark Horse出版了《战神:陨落之神》漫画系列。

2022

《战神:诸神黄昏》在PS4和PS5上发布。

2023

《战神:诸神黄昏:英灵殿》DLC尾声发布。

2026

《战神:斯巴达之子》在PlayStation 5上发布。

概述

《战神》由大卫·杰夫创作,圣莫尼卡工作室开发,于2005年在PlayStation 2平台首发。作为PlayStation平台的旗舰系列,它涵盖了跨越两大神话时代(希腊传奇和北欧传奇)的十余款游戏作品。除了主机和掌机游戏外,该媒体宇宙还包括官方小说化作品、漫画系列、高端艺术画册、原声带,以及正在制作中的真人电视剧改编作品。

LO SAPEVI?该游戏在最初开发时名为《黑暗奥德赛》,后来应索尼要求改为更具冲击力的名称。

起源

在早期开发阶段,《战神》曾以《黑暗奥德赛》(Dark Odyssey)作为工作标题,旨在向荷马的史诗致敬。尽管开发团队偏爱这个名字,但索尼市场部认为该名称过于文学化,未能传达出导演大卫·杰夫所设想的强烈冲击力。该项目于2004年正式以《战神》之名公布,被宣传为一场穿越古希腊神话的残酷血腥之旅。

LO SAPEVI?2018年《战神》的小说化作品由J.M. Barlog撰写,他是游戏导演科里·巴洛格(Cory Barlog)的父亲。

收藏

对于资深收藏家而言,《战神》系列提供了丰富的官方印刷媒体和档案发行版。主要的收藏品包括涵盖每一部主要作品的官方艺术画册——从《战神2:艺术集》到《战神:诸神黄昏艺术集》和《战神:斯巴达之子艺术集》。彰显该系列传承的还有纪念书籍,如《战神:传说与传奇》和《战神:20周年回顾》,以及实体原声带版本,包括《战神:血与金属》和《战神20周年合集》。

LO SAPEVI?原配音演员TC·卡森(TC Carson)原定回归,为希腊三部曲的重制作品配音。
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LO SAPEVI? · GOD OF WAR

最初的《战神》曾以《黑暗奥德赛》为名,以向荷马的史诗致敬。

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Fonti: wikipedia.org · bowchika.in · ign.com · noobfeed.com · driffle.com · wikipedia.org · reddit.com · wondershare.com · God of War Wiki (Fandom) · Sony Santa Monica Studio / Web Research Citations · godofwar Fandom