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FORTNITE

由 Epic Games 开发的《堡垒之夜》(Fortnite)是一款于 2017 年推出的全球流行文化现象级游戏及游戏IP。它最初是一款合作生存射击游戏,后来扩展为庞大的战术竞技(Battle Royale)、创意开发生态系统,以及涵盖漫威、DC 和乐高重磅跨界联动的跨媒介宇宙。

I PEZZI DI FORTNITE →
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3Linee

Cronologia

2011

在 Epic Games 的一次 Game Jam 期间创作后,《堡垒之夜》在斯派克视频游戏大奖上宣布推出。

2014

在保密协议下开始封闭 Alpha 在线测试。

2017

《堡垒之夜:拯救世界》于 7 月进入抢先体验阶段,而《堡垒之夜:空降行动》作为免费游戏于 9 月发布。

2018

《堡垒之夜:创意模式》上线,并且该IP扩展到了 iOS、Nintendo Switch 和 Android 平台。

2019

举办首届堡垒之夜冠军系列赛(FNCS);第一章以“终局”黑洞事件落下帷幕。

2020

《拯救世界》退出抢先体验;漫威内战漫画发布;PS5 和 Xbox Series X/S 版本发布。

2021

DC 漫画出版《蝙蝠侠/堡垒之夜:零点》;Short Nite 电影节在游戏内开幕;引擎过渡到虚幻引擎 5。

2022

《堡垒之夜:零建造》作为永久模式发布;漫威出版《堡垒之夜与漫威:零点战争》。

2023

堡垒之夜虚幻编辑器(UEFN)上线;“大爆炸”活动首发《乐高堡垒之夜》、《火箭赛车》和《堡垒之夜音乐节》。

2024

迪士尼向 Epic Games 投资 15 亿美元;《重装上阵》、堡垒之夜 OG、《乐高堡垒之夜:砖块生活》和《堡垒之夜:弹道》上线。

2025

闪电战队上线;《堡垒之夜》重返美国 App Store。

2026

《拯救世界》在各大主机、PC 和 Nintendo Switch 2 上正式过渡为免费游戏。

概述

《堡垒之夜》是 Epic Games 创建的顶级跨平台媒体和电子游戏IP。该IP于 2011 年首次公布,并于 2017 年随《拯救世界》和《空降行动》正式推出,已从一个生存沙盒建造游戏演变为现代游戏史上最大的娱乐生态系统之一。 除了其核心游戏之外——涵盖了九大主要游戏模式,包括空降行动、零建造、乐高堡垒之夜、火箭赛车、堡垒之夜音乐节、重装上阵、堡垒之夜起源、弹道和闪电战队(Blitz Royale)——该IP还包含广泛的多媒体组合。《堡垒之夜》的跨媒介足迹包括与 DC 漫画和漫威漫画合作制作的主要漫画迷你系列、由 Insight Editions 和 Hachette 出版的官方艺术与设定集、游戏内动画电影节(如 Short Nite),以及与华特迪士尼公司共同开发的、持续投资达 15 亿美元的持久娱乐宇宙。

LO SAPEVI?《堡垒之夜》最初是在《战争机器 3》完成后的一次 Epic Games 内部 Game Jam 期间构思出来的。

起源

《堡垒之夜》的概念诞生于 2011 年《战争机器 3》开发完成后 Epic Games 内部的一场 Game Jam(游戏速成开发活动)。最初的愿景是将受《Minecraft》启发的建造机制与第三人称合作射击游戏玩法结合起来,设定在一个玩家收集资源、建造堡垒并抵御成群怪物虚空怪(Husks)的世界中。Epic Games 在 2011 年斯派克视频游戏大奖(Spike Video Game Awards)上正式揭晓了《堡垒之夜》。 开发过程充满了延误和挑战。Epic Games 总监罗德·弗格森(Rod Fergusson)甚至在 2012 年离开工作室之前考虑过取消这款游戏。该游戏最初基于虚幻引擎 3 构建,在公开发布之前过渡到了虚幻引擎 4。封闭 Alpha 在线测试于 2014 年底在严格的保密协议下开始,留下的那个时代的公开录像非常少。 经过多年的打磨,《堡垒之夜》于 2017 年 7 月 21 日进入抢先体验(Head Start Early Access),随后于 2017 年 7 月 25 日进行了更广泛的抢先体验发布。不久之后,Epic 开发了一个独立的 100 人战术竞技模式,并于 2017 年 9 月 26 日免费发布,这重塑了整个IP的发展轨迹。

LO SAPEVI?前 Epic Games 总监罗德·弗格森(Rod Fergusson)在 2012 年离开公司之前曾考虑取消《堡垒之夜》。

收藏

对于实体和数字收藏家来说,《堡垒之夜》在游戏纪念品、印刷媒体和实体玩具之间提供了独特的跨界体验。实体收藏市场的亮点是 Epic Games 与乐高集团的长期合作,推出了实体乐高堡垒之夜套装和迷你人偶,这些玩偶呼应了游戏中的对应角色,例如《乐高堡垒之夜:砖块生活》和《奥德赛》中的角色。 在印刷品方面,漫画收藏家非常珍视由 DC 漫画和漫威漫画出版的实体跨界刊物。诸如《蝙蝠侠/堡垒之夜:零点》(2021)和《堡垒之夜与漫威:零点战争》(2022)等系列由于其正统背景故事的补充以及首版印刷中包含的可兑换游戏内外观代码,瞬间成为了收藏品。此外,由 Insight Editions 和 Hachette 出版的官方精装书(如《堡垒之夜:官方视觉字典》和初学者艺术指南)也是粉丝的核心参考资料。 在数字端,圣杯级的地位属于 2017 年早期的创始人包(Founder's Packs)、稀有的第一章战令外观物品以及早期的促销物品。无论是收集实体乐高迷你人偶、绝版漫画变体封面,还是稀有的数字传统外观,《堡垒之夜》始终保持着充满活力的收藏生态系统。

LO SAPEVI?在所有早期的 Alpha 版本中,粉丝们只找回了在线测试 6.5(Online Test 6.5)和在线测试 10.1 的一部分。
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LO SAPEVI? · FORTNITE

在第 4 赛季中,《堡垒之夜》创下了吉尼斯世界纪录,举办了历史上首次同时横跨六个平台的游戏内实时活动。

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