FALLOUT
《辐射》(Fallout)是由蒂姆·凯恩(Tim Cain)和伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)于1997年在Interplay Entertainment公司创立的备受赞誉的末日复古未来主义媒体品牌,后由Bethesda Softworks收购。故事设定在一个替代时间线中,二战后的1950年代文化一直延续到2077年那场毁灭性的核战争爆发。该宇宙涵盖了屡获殊荣的电子游戏、桌面角色扮演游戏、战棋游戏以及广受好评的Amazon Prime Video真人电视剧系列。
Cronologia
概述

《辐射》是一个世界闻名的末日题材品牌,由蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基创作,1997年在Interplay Entertainment旗下首次亮相,后于2007年以575万美元的价格被Bethesda Softworks收购。该系列以其复古未来主义的原子朋克美学著称,描绘了一个在2077年被称为“大战争”的灾难性核冲突后满目疮痍的分歧后美国。在五个主要角色扮演游戏(《辐射》、《辐射2》、《辐射3》、《辐射4》和《辐射76》)以及《辐射:新维加斯》和《辐射:避难所》等著名衍生作品中,玩家探索核弹落下数百年后人类文明和变异自然如何演变。除了电子游戏外,该品牌还扩展到了桌面游戏领域,包括Fantasy Flight Games和Modiphius Entertainment推出的系统,以及由Kilter Films制作、Amazon MGM Studios发行的艾美奖提名真人电视剧系列。
起源
该品牌始于1997年10月《辐射》的发布,由Interplay的角色扮演游戏部门(后更名为Black Isle Studios)开发,作为1988年热门游戏《废土》(Wasteland)的精神续作。最初设计使用史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)的GURPS桌面系统,但由于对游戏暴力内容的分歧,Interplay决定开发其专有的SPECIAL系统(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气)。在1997年设定于核战后南加州的初代作品取得巨大成功后,Black Isle Studios于1998年制作了《辐射2》。Bethesda Softworks于2004年获得授权开发三款新的《辐射》游戏,并于2007年获得了该知识产权的完全所有权,从2008年的《辐射3》开始,将该品牌转向3D开放世界动作角色扮演游戏。
角色
I PEZZI DI FALLOUT
收藏
对于实体收藏家和游戏爱好者来说,《辐射》宇宙提供了丰富的桌面游戏和详细的小型模型收藏。出版商Modiphius Entertainment领导着桌面实体场景,推出了《辐射:废土战争》(Fallout: Wasteland Warfare),这是一款战棋游戏,包含派系士兵、动力装甲套装和废土生物的高度详细模型,以及官方的《辐射》角色扮演游戏系统。Fantasy Flight Games通过《辐射:棋盘游戏》(Fallout: The Board Game)扩展了实体桌面产品,融入了生存、任务和避难所机制。收藏家还寻找在主要游戏发布时推出的实体收藏盒装和官方Vault-Tec品牌商品。


