DEAD SPACE
《死亡空间》是由格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德雷(Michael Condrey)创作、Visceral Games最初开发、电子艺界(Electronic Arts)发行的备受赞誉的科幻生存恐怖跨媒体系列。故事围绕工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)展开,他一边对抗由外星“神印”(Marker)引发的畸变尸变体(Necromorph)的恐怖袭击,一边揭露银河系企业腐败与宗教狂热。涵盖电子游戏、动画电影、小说和图画小说,《死亡空间》依然是现代宇宙恐怖作品的里程碑。
Cronologia
概览
《死亡空间》由EA雷德伍德海岸(后更名为Visceral Games)的格伦·斯科菲尔德和迈克尔·康德雷创作,并由电子艺界发行,是一部顶级的科幻生存恐怖系列。该系列包含四部主要的主机/PC电子游戏(包括2023年的重制版)、两部衍生作品、一款手机游戏、两部动画长片、两部全长小说以及四个漫画系列。故事主要设定在2508年,背景是一个地球遭遇毁灭级资源崩溃的黯淡未来。人类通过“裂星”(planetcracking)得以生存——即由协和开采公司(CEC)运营、像USG石村号这样巨大的星际飞船去开采遥远的天体。然而,在圣盾七号(Aegis VII)行星上的采矿作业偶然发现被称为“神印”的远古外星人工制品。这些人工制品会散发精神感应信号,诱发偏执、杀人痴呆,并将尸体恐怖地重组成变异的尸变体。核心剧情围绕工程师艾萨克·克拉克展开,他为了生存不仅要对抗肉体畸变体,还要对抗体制威胁,包括企业掩盖真相的行为以及狂热的统一教(Church of Unitology)。
起源
《死亡空间》最初由EA雷德伍德海岸在格伦·斯科菲尔德和迈克尔·康德雷的领导下开发。作为一个沉浸式的第三人称生存恐怖体验项目,它专注于营造幽闭恐惧、零重力导航,以及通过将生命值和弹药数据直接投影到玩家角色的宇航服上来消除传统平视显示器(HUD)的介质化界面。一项核心创新是其以“策略性肢解”为中心的战斗系统,迫使玩家使用诸如等离子切割器等重新设计的工业工具切断尸变体的四肢,而不是依赖传统的爆头。为了在2008年10月推出该IP,电子艺界执行了一场广泛的跨媒体宣传活动。在游戏到来之前,EA通过安东尼·约翰斯顿(Antony Johnston)和本·坦普尔史密斯(Ben Templesmith)创作的六期前传漫画系列、名为“没有幸存者的传说”(No Known Survivors)的互动网页体验,以及动画前传电影《死亡空间:坍塌》,有效地在艾萨克·克拉克到来之前奠定了圣盾七号和USG石村号崩溃的故事背景。
角色
I PEZZI DI DEAD SPACE
收藏
在高端雕像和动作人偶的世界里,《死亡空间》凭借艾萨克·克拉克标志性的工程装甲和尸变体复杂的人体恐怖美学拥有一批忠实的追随者。官方授权将艾萨克的RIG宇航服和标志性的等离子切割器带入了现实实体空间。高端收藏的一个突出核心是由Gaming Heads制作的1:6比例雕像,它捕捉了艾萨克·克拉克在漂浮的零重力EVA飞行姿态中的形象,配有宇航服推进器和发光装备。除了高端雕像,收藏家们还高度关注限量实体游戏版本、等离子切割器复制品,以及由本·坦普尔史密斯和克里斯托弗·谢(Christopher Shy)插画的原创图画小说系列。继EA在2024年决定将未来的《死亡空间》游戏项目搁置之后,现有的授权雕像和正版系列纪念品在恐怖收藏爱好者中继续保持着强劲的二手市场需求和价值。
电视剧
《死亡空间》尚未制作官方电视剧或流媒体剧集。尽管约翰·卡朋特等创意人士曾表达过对改编作品的兴趣,但电子艺界尚未批准任何电视剧项目。

2023年的《死亡空间:重制版》使用寒霜引擎(Frostbite Engine)重建了最初的游戏,由冈纳·赖特(Gunner Wright)为艾萨克·克拉克提供全程配音,并可无缝探索USG石村号。

