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Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

ELF

在《龙与地下城》中,精灵是标志性的长寿人形种族,与魔法、自然以及妖精荒野(Feywild)有着深厚的联系。精灵在本土被称为“泰尔-奎瑟”(Tel-quessir),他们拥有卓越的感官、优雅的敏捷性,并拥有一种被称为冥思(Reverie)或出神(Trance)的独特冥想状态,以此替代传统的睡眠。

I PEZZI DI ELF →
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1Apparizioni

Cronologia

1971

精灵在加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦的《锁子甲》奇幻补充集中首次亮相,作为使用长弓和魔法的部队类型。

1974

原版D&D将精灵引入为战士/法师的混合种族职业组合。

1977

AD&D 第一版《怪物图鉴》引入了核心亚种,包括高等精灵、灰精灵、木精灵、水生精灵和卓尔精灵。

1978

加里·吉盖克斯在模组《G3:火焰巨人之王大厅》中创造了卓尔精灵,并且AD&D《玩家手册》将种族与职业分离。

1982

《龙》杂志第67期引入了荒野精灵(古加奇)和山谷精灵。

1983

《龙与地下城》动画电视系列首播,并有精灵客串角色出场。

1984

玛格丽特·韦斯(Margaret Weis)和特拉西·希克曼(Tracy Hickman)推出《龙枪》,引入了席尔瓦涅斯、夸里涅斯和卡戈涅斯精灵国度。

1988

R·A·萨尔瓦托雷在《水晶Shard》中引入了崔斯特·杜垩登,并且《辐射之池》在电子游戏中加入了可玩精灵。

1989

AD&D第二版发布,且《星界迷航》引入了星空精灵和帝国精灵海军。

1991

《浩劫残阳》引入了居住在沙漠的阿塔斯精灵,伊莱恩·坎宁安出版了之歌与之剑系列。

1992

科林·麦科姆(Colin McComb)撰写的《精灵全书》扩展了精灵生理学并引入了剑歌者套件。

1998

电脑游戏《博德之门》上线,包含精灵队友科兰和贾希拉。

2000

D&D第三版将高等精灵标准化为默认,而《博德之门II》引入了艾瑞莉娅和维康妮亚·迪维尔。

2002

《无冬之夜》发布,包含半精灵/精灵圣骑士阿莉贝丝·德·蒂尔玛兰德女士。

2008

D&D第四版将精灵拆分为林地精灵和妖精荒野伊莱扎林。

2014

D&D第五版《玩家手册》将高等精灵、木精灵和卓尔精灵亚种重新统一在一个基础种族下。

2018

《魔邓肯的群敌宝鉴》扩展了伊莱扎林、海精灵、夏达凯的选择,并详细描述了柯瑞隆的诅咒。

2022

动画系列《机械神兵》首播,主角包含半精灵和精灵英雄。

2023

《博德之门3》发布,包含阿斯代伦和哈尔辛等知名高等精灵、木精灵和卓尔精灵队友。

2024

修订版第五版《玩家手册》将精灵重新指定为拥有高等精灵、木精灵和卓尔精灵血统的“物种”。

2026

卢克·吉盖克斯撰写《米尔福的灰鹰向导》,企鹅兰登书屋发布《博德之门3:阿斯代伦》小说。

生平简介

精灵在他们自己的语言中被称为“泰尔-奎瑟”(Tel-quessir),意为“人民”。这是一个长寿的人形种族,以其身体的优雅、运动型的修长身形以及对魔法的天生掌控力而闻名。纯血精灵的身高在4尺7英寸到6英尺之间,拥有明显的尖耳朵、敏锐的感官,并且除了眉毛、睫毛和头顶的头发外,身上没有其他体毛。他们的发色和肤色在各个亚种中变化多端,从铜色、青铜色、苍白色到鲜艳的蓝色、绿色和银色调应有尽有。他们居住在多元的世界中,包括主物质世界、妖精荒野以及天界阿凡多(Arvandor)。 精灵拥有长达750年甚至更长的寿命,他们带着耐心、情感上的超然以及对音乐、舞蹈和个人自由的持久欣赏来度过一生。尽管寿命较短的种族有时会把他们放松的举止误认为是轻率,但当盟友或家园面临威胁时,精灵会建立起极具忠诚度的紧密纽带。精灵社会高度强调个人自由、性别平等,并由诸如永聚岛(Evermeet)的精灵议会等君主政体所认可的松散贵族统治。

LO SAPEVI?精灵自称为“泰尔-奎瑟”(Tel-quessir),在他们的精灵母语中意为“人民”。

背景故事

根据精灵神话,泰尔-奎瑟起源于他们的守护神创造者——柯瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian)在与格乌什(Gruumsh)和罗丝(Lolth)等神祇进行古代位面战争时流下的神圣之血。第一代精灵从柯瑞隆的神圣本质中涌现,并注定陷入永恒的转生循环中。在他们年少时,精灵在柯瑞隆面前通过冥想状态休息时,会经历他们灵魂前世的幻象。 几个世纪以来,这些最初的生命分化成了跨越不同位面和环境的独特血脉。宇宙中涌现出了各个亚种,包括贵族般的高等精灵(日精灵和月精灵)、亲近自然的木精灵与荒野精灵、水生的海精灵、有翼的阿瓦瑞尔精灵(Avariel)、妖精荒野的伊莱扎林(Eladrin)以及幽暗地域的夏达凯(Shadar-kai)。当黑暗精灵追随堕落的蜘蛛女王罗丝流亡时,发生了一次悲惨的分裂,他们变成了栖息在幽暗地域的卓尔精灵(Drow),并与地表精灵种族开启了一场漫长而痛苦的持久冲突。

LO SAPEVI?在长达四小时的冥思状态(冥思)中,年轻的精灵会在柯瑞隆·拉瑞斯安面前经历他们灵魂前世的幻象。

版本演变

自从在加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和杰夫·佩伦(Jeff Perren)于1971年出版的《锁子甲》奇幻补充集中作为使用长弓和法术的灵活部队首次亮相以来,精灵在各个规则版本中经历了不断的演变。在1974年的原版D&D及随后的基础D&D系统(B/X和BECMI)中,精灵作为独立的“种族即职业”运作,结合了战士和法师的能力,等级上限为10级。高级D&D(AD&D 第一版,1977–1978)将种族与职业分离,在《怪物图鉴》中引入了多职业组合以及高等、灰、木、水生和卓尔等亚种。 AD&D第二版(1989)通过《精灵全书》(1992)以及《星界迷航》(Spelljammer)的星空精灵和《浩劫残阳》的阿塔斯精灵等设定变体扩展了选择。第三版(2000–2003)将高等精灵标准化为基础种族,增加了种族等级调整和诸如秘法射手之类的进阶职业。第四版(2008)将该种族拆分为林地精灵和妖精荒野伊莱扎林,随后第五版(2014)将高等精灵、木精灵和卓尔亚种重新统一。在2024年修订版《玩家手册》中,精灵被重新指定为一个带有可选血统的“物种”,取消了卓尔精灵的畏光特性并更新了冥思机制。诸如《米尔福的灰鹰向导》(2026)等未来的扩展集将继续丰富精灵的背景故事。

LO SAPEVI?著名的D&D法术《米尔福的酸液箭》(Melf's Acid Arrow)是由卢克·吉盖克斯的灰鹰精灵角色米尔福·亮焰创造的。

收藏价值

作为《龙与地下城》中最具辨识度的玩家种族之一,精灵是桌面周边商品、游戏微缩模型和高端奇幻收藏品的核心。关键的精灵正史人物——如崔斯特·杜垩登、大法师米尔福·亮焰(Melf Brightflame)以及《博德之门3》角色阿斯代伦——撑起了各大商业产品线,包括威世智(Wizards of the Coast)的“D&D图标”(D&D Icons)计划。收藏家们积极寻找官方微缩模型、艺术品以及展示各个D&D战役设定中标志性泰尔-奎瑟的授权出版物。

LO SAPEVI?黑暗精灵(卓尔)由加里·吉盖克斯创造,首次出现于1978年的模组《G3:火焰巨人之王大厅》(G3: Hall of the Fire Giant King)中。
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LO SAPEVI? · ELF

2024年修订版的D&D将精灵从“种族”(Race)称号更新为了具有鲜明血统的“物种”(Species)。

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