ELF
在《龙与地下城》中,精灵是标志性的长寿人形种族,与魔法、自然以及妖精荒野(Feywild)有着深厚的联系。精灵在本土被称为“泰尔-奎瑟”(Tel-quessir),他们拥有卓越的感官、优雅的敏捷性,并拥有一种被称为冥思(Reverie)或出神(Trance)的独特冥想状态,以此替代传统的睡眠。
Cronologia
生平简介
精灵在他们自己的语言中被称为“泰尔-奎瑟”(Tel-quessir),意为“人民”。这是一个长寿的人形种族,以其身体的优雅、运动型的修长身形以及对魔法的天生掌控力而闻名。纯血精灵的身高在4尺7英寸到6英尺之间,拥有明显的尖耳朵、敏锐的感官,并且除了眉毛、睫毛和头顶的头发外,身上没有其他体毛。他们的发色和肤色在各个亚种中变化多端,从铜色、青铜色、苍白色到鲜艳的蓝色、绿色和银色调应有尽有。他们居住在多元的世界中,包括主物质世界、妖精荒野以及天界阿凡多(Arvandor)。 精灵拥有长达750年甚至更长的寿命,他们带着耐心、情感上的超然以及对音乐、舞蹈和个人自由的持久欣赏来度过一生。尽管寿命较短的种族有时会把他们放松的举止误认为是轻率,但当盟友或家园面临威胁时,精灵会建立起极具忠诚度的紧密纽带。精灵社会高度强调个人自由、性别平等,并由诸如永聚岛(Evermeet)的精灵议会等君主政体所认可的松散贵族统治。
背景故事
根据精灵神话,泰尔-奎瑟起源于他们的守护神创造者——柯瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian)在与格乌什(Gruumsh)和罗丝(Lolth)等神祇进行古代位面战争时流下的神圣之血。第一代精灵从柯瑞隆的神圣本质中涌现,并注定陷入永恒的转生循环中。在他们年少时,精灵在柯瑞隆面前通过冥想状态休息时,会经历他们灵魂前世的幻象。 几个世纪以来,这些最初的生命分化成了跨越不同位面和环境的独特血脉。宇宙中涌现出了各个亚种,包括贵族般的高等精灵(日精灵和月精灵)、亲近自然的木精灵与荒野精灵、水生的海精灵、有翼的阿瓦瑞尔精灵(Avariel)、妖精荒野的伊莱扎林(Eladrin)以及幽暗地域的夏达凯(Shadar-kai)。当黑暗精灵追随堕落的蜘蛛女王罗丝流亡时,发生了一次悲惨的分裂,他们变成了栖息在幽暗地域的卓尔精灵(Drow),并与地表精灵种族开启了一场漫长而痛苦的持久冲突。
I PEZZI DI ELF
版本演变
自从在加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和杰夫·佩伦(Jeff Perren)于1971年出版的《锁子甲》奇幻补充集中作为使用长弓和法术的灵活部队首次亮相以来,精灵在各个规则版本中经历了不断的演变。在1974年的原版D&D及随后的基础D&D系统(B/X和BECMI)中,精灵作为独立的“种族即职业”运作,结合了战士和法师的能力,等级上限为10级。高级D&D(AD&D 第一版,1977–1978)将种族与职业分离,在《怪物图鉴》中引入了多职业组合以及高等、灰、木、水生和卓尔等亚种。 AD&D第二版(1989)通过《精灵全书》(1992)以及《星界迷航》(Spelljammer)的星空精灵和《浩劫残阳》的阿塔斯精灵等设定变体扩展了选择。第三版(2000–2003)将高等精灵标准化为基础种族,增加了种族等级调整和诸如秘法射手之类的进阶职业。第四版(2008)将该种族拆分为林地精灵和妖精荒野伊莱扎林,随后第五版(2014)将高等精灵、木精灵和卓尔亚种重新统一。在2024年修订版《玩家手册》中,精灵被重新指定为一个带有可选血统的“物种”,取消了卓尔精灵的畏光特性并更新了冥思机制。诸如《米尔福的灰鹰向导》(2026)等未来的扩展集将继续丰富精灵的背景故事。
收藏价值
作为《龙与地下城》中最具辨识度的玩家种族之一,精灵是桌面周边商品、游戏微缩模型和高端奇幻收藏品的核心。关键的精灵正史人物——如崔斯特·杜垩登、大法师米尔福·亮焰(Melf Brightflame)以及《博德之门3》角色阿斯代伦——撑起了各大商业产品线,包括威世智(Wizards of the Coast)的“D&D图标”(D&D Icons)计划。收藏家们积极寻找官方微缩模型、艺术品以及展示各个D&D战役设定中标志性泰尔-奎瑟的授权出版物。


