GHOSTBUSTERS
Ghostbusters skapades av Dan Aykroyd och Harold Ramis 1984 och är en ikonisk övernaturlig komedifristående franchise som omfattar långfilmer, animerade tv-serier, serietidningar och videospel. Handlingen följer ett gäng excentriska forskare från New York och deras kollegor som använder högteknologisk protonutrustning för att fånga spöken och skydda mänskligheten från apokalyptiska hot.
Cronologia
Översikt
Ghostbusters, som ursprungligen uttänktes av Dan Aykroyd och Harold Ramis, har sitt ursprung i den kritiker- och publiksuccéartade övernaturliga komedifilmen från 1984 som producerades av Columbia Pictures.
Berättelsen kretsar kring tre excentriska parapsykologer från New York City – Peter Venkman, Ray Stantz och Egon Spengler – som förlorar sina anslag för universitetsforskning och startar ett kommersiellt företag för spökborttagning inrymamt i en övergiven brandstation på Manhattan.
Med hjälp av Winston Zeddemore uppfunnit teamet protonstråle-ryggsäckar och kärnkraftsdriven inneslutningsutrustning för att försvara mänskligheten mot spökerier och uråldriga apokalyptiska hot som Gozer Gozarianen. Under fyra decennier har Ghostbusters vuxit från sin tidiga filmframgång till en massiv global underhållningsfranchise. IP:t omfattar fem långfilmer, två avslutade animerade tv-serier med en tredje serie under utveckling hos Netflix, dussintals videospel över flera konsolgenerationer och omfattande serietidningsutgivningar från stora förlag. Förankrat i en unik blandning av sci-fi-teknik, övernaturlig mytologi och stoisk komedi förblir Ghostbusters-universumet en av de mest livskraftiga popkulturfranchiserna i den moderna mediehistorien.
Ursprung
Ursprunget till Ghostbusters kommer från Dan Aykroyd och Harold Ramis, som skrev originalfilmen från 1984 i regi av Ivan Reitman. Efter filmens enorma biosuccé ville Columbia Pictures Television kapitalisera på egendomen genom att expandera till animation.
Executive producer-personerna Joe Medjuck och Michael Gross ledde den kreativa övergången från spelfilm till tv. På grund av begränsningar kring skådespelarnas liknelse- och rättigheter designade Jim McDermott om huvudpersonerna drastiskt, medan DIC producerade ett reklam-pilotavsnitt med ändrade uniformer och en glupsk Slimer.
Produktionen gick snabbt framåt i början av 1986, där Columbia licensierade 13 avsnitt till ABC och syndikerade ytterligare 65 avsnitt via Columbia Pictures Television Group. För att undvika förvirring med en konkurrerande Filmation-tecknad serie baserad på en live-action-show från 1970-talet lade Columbia till 'The Real' i titeln, vilket etablerade The Real Ghostbusters. Serien hade premiär i september 1986, vilket befäste franchisens räckvidd bland yngre publik och breddade dess lore över sju säsonger.
Karaktärer
I PEZZI DI GHOSTBUSTERS
Samlarobjekt
Ghostbusters har en legendarisk status bland leksaks- och popkultursamlare. Franchisens kommersiella samlarfotavtryck växte snabbt 1986 när Columbia Pictures säkrade en huvudlicens för leksaker med Kenner för att ackompanjera den animerade serien The Real Ghostbusters. Kenner producerade actionfigurer, ecto-plasm-slime-lekset och ikoniska rollspels-protonpaket som definierade 1980-talets ungdomskultur.
Kenners hängivenhet till IP:t var så intensiv att de aktivt pitchade koncept som en animerad film med 'Young Ghostbusters' för att hålla leksaksserien vid liv in på 1990-talet. För moderna entusiaster är vintage-Kenner-figurer, oöppnade originalutgåvor på kort och tidiga filmpropagandaartiklar – som 'No Ghost'-logotypnålarna som delades ut i New Orleans under 1986 års kampanjer – högt värderade heliga graaler. Sällsynta hemunderhållningsutgåvor, som Time-Life Complete Collection DVD-boxen från 2008 med samtliga 140 animerade avsnitt, drar också till sig ett betydande intresse på andrahandsmarknaden. Serien fortsätter att locka samlare genom exklusiva rekvisita-repliker och retro-figuråterutgivningar.

Kenner pitchade en gång ett filmkoncept med 'Young Ghostbusters' inspirerat av Muppet Babies för att hålla sin leksaksserie igång in på 1990-talet.

