GAMERA
Gamera är en ikonisk japansk kaiju-franchise som skapades 1965 av Daiei Film (som nu ägs av Kadokawa Corporation). Den kretsar kring en jättelik, flygande och eldandande sköldpadda som agerar universums beskyddare och alla barns vän. Med över tolv långfilmer, animerade tv-serier, videospel, serietidningar och lättlästa romaner (light novels) under sex decennier står Gamera som en av Japans mest hyllade jättezombiemonstermyter – förlåt, jättemonstermyter.
Cronologia
Översikt
Gamera skapades 1965 av Daiei Film och ägs för närvarande av Kadokawa Corporation. Det är en av filmhistoriens mest långlivade kaiju-franchiser. Sagan utvecklades ursprungligen för att rida på framgångsvågen för jättemonsterfilmer och kretsar kring en gigantisk, jetdriven sköldpadda som kan flyga, avfyra plasmaeldbollar och manipulera energi.
Genom sin historia har franchisen delats upp i flera distinkta eror: den ursprungliga Showa-eran (1965–1980), den kritikerrosade Heisei-trilogin (1995–1999) i regi av Shusuke Kaneko, millenniumfilmen Gamera the Brave (2006) och den moderna streamingnystartande serien GAMERA -Rebirth- (2023–2025).
Utöver sina 12 långfilmer och korta pilotprojekt har Gamera vuxit till ett fylligt multimediamärke med tv-sändningar, videospel för konsoler som Super Famicom, PlayStation och Sega Dreamcast, samt serietidningar som givits ut internationellt av Dark Horse Comics och Titan Manga. Gamera hyllas för sin resa från en skrämmande kärnkraftskatastrof till en heroisk försvarare av mänskligheten och barnen, och arvet lever vidare genom officiella 60-årsfiranden, remastrade mediesläpp och nya tryckta adaptationer.
Ursprung
Gamera-franchisen debuterade 1965 med Daiei Films svartvita spektakel Gamera, the Giant Monster. I sin ursprungliga bakgrundshistoria var Gamera en urgammal, vilande jättesköldpadda som frusit fast under Arktis isar – i inuitisk mytologi kallad ”Djävulens sändebud”.
Efter att ha väckts av en kärnvapexplosion lade han till en början mänskliga städer och kraftverksdammar i öde till följd av en okontrollerbar energihunger, innan han visade medkänsla genom att rädda en unga pojke vid namn Toshio.
Allt eftersom Showa-serien fortlöpte utvecklades Gamera till mänsklighetens hängivna kämpe mot illasinnade jordiska och utomjordiska monster. Bakgrundshistorien gjordes om under 1990-talets Heisei-trilogi, där Gamera omdefinierades som ett bio-tekniskt biologiskt vapen skapat för 10 000 år sedan av den förlorade civilisationen Atlantis för att bekämpa hyperutvecklade rovdjur kända som Gyaos. Denna blandning av uråldrig myt, atomåldersskräck och dynamik med en heroisk beskyddare etablerade Gameras unika ursprung inom jättemonsterfilmen.
Karaktärer
I PEZZI DI GAMERA
Samlarobjekt
För kaiju-samlare representerar Gamera en unik och omhuldad nisch inom japanska popkulturmemorabilia. Tidiga fysiska samlarobjekt från förr inkluderar unika spelkopplingar, såsom Sega Dreamcast VMU-släppet för Gamera: Dream Battle (1999), som såldes tillsammans med en exklusiv miniatyrfigur av Gamera.
Utöver videospelssamlarobjekt och pachislot-arkadprodukter från Sammy Corp, samlar entusiaster aktivt på fysiska medietillbehör som Dark Horse Comics amerikanska miniserie från 1996 och Titan Mangas engelska fysiska utgåva av GAMERA -Rebirth-: Code Thyrsos från 2025. Marknaden för Gamera-samlarobjekt fick ett rejält uppsving inför franchisens 60-årsjubileum (1965–2025/2026). Rättighetsinnehavaren Kadokawa lanserade dedikerade jubileumsfigurer, nylanseringar av media och arkivrestaureringsprojekt. Dessa jubileumsfigurer och klassiska fysiska medier förblir uppskattade centrala delar för kaiju-entusiaster som vill samla på sig sex decennier av jättesköldpaddans historia.

Kortfilmspiloten för 50-årsjubileumet regisserades av Redline-regissören Katsuhito Ishii och hade premiär på New York Comic Con 2015.

