DOOM
DOOM är en genredefinierande first-person shooter-franchise skapad av id Software 1993. Genom legendariska videospel, expansionspaket, romaner, serietidningar och långfilmer kretsar serien kring en ohjälplig rymdsoldat som bekämpar demoniska invasioner som frigjorts genom interdimensionell energiforskning.
Cronologia
Översikt
Skapad av id Softwares kärnpionjärer – bland annat John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud och Tom Hall – debuterade DOOM 1993 som ett banbrytande first-person shooter-spel för MS-DOS.
Franchisen har sedan dess expanderat under mer än tre decennier till en stor multimedia-intellektuell egendom som omfattar 11 huvudspelar och expansioner, mobil- och VR-spin-offs, fyra officiella romaner, en Marvel-enskild serietidning och två långfilmer (släppta i oktober 2005 och oktober 2019).
Ursprung
Utvecklingen av DOOM inleddes i slutet av 1992 medan id Software slutförde Spear of Destiny. Huvudprogrammeraren John Carmack utvecklade en anpassad motor som simulerade tredimensionella miljöer med icke-ortogonala väggar, variabla höjdnivåer, fullständig texturkartläggning, dynamisk belysning och stereo-ljud.
Inspirerad av science fiction- och skräckfilmer som Aliens och Evil Dead II, namngav Carmack spelet efter en berömd replik uttalad av Tom Cruise i The Color of Money.
Tidig utveckling involverade designers Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerade komplexa berättelselement och interaktiva funktioner; dock föredrog Carmack snabbare, actionorienterad spelupplevelse, vilket ledde till Halls avgång. Visuella grafik skapades genom att digitalisera fysiska lera- och latexskulpturer tillverkade av Gregor Punchatz baserat på konceptdesigner från Adrian Carmack och Kevin Cloud. Släppt via ett shareware-fördelningsmodell med sitt första avsnitt 'Knee-Deep in the Dead', spred sig DOOM snabbt över disketter och BBS-nätverksservrar, och nådde en uppskattad 10 miljoner datorer till 1995.
Karaktärer
I PEZZI DI DOOM
Samlarobjekt
För DOOM-entusiaster börjar den fysiska historien med vintage 1990-talets PC-programvaruutgåvor och promoartefakter. Tidiga fysiska 3,5-tums shareware-disketter, ursprungliga postorder-registrerade kopior av 1993-utgåvan och boxade detaljhandelsutgåvor av The Ultimate Doom (1995) representerar eftertraktade retrospelsobjekt.
Andrahandsmarknadens höjdpunkter inkluderar kommersiella PWAD CD-ROM-samlingar från mitten av 1990-talet – såsom Master Levels for Doom II, Maximum Doom (med 1 830 community-WADs) och WizardWorks Softwares D!Zone-serie. Ett annat märkvärdigt fysiskt samlarobjekt är den sällsynta 1996 Marvel Comics-enskilda DOOM Comic, som ursprungligen distribuerades fysiskt inuti Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Högkvalitativa historiska produktionsobjekt spåras tillbaka till de fysiska lera- och latexskulpturerna gjorda av konstnären Gregor Punchatz, som id Software använde för att digitalisera karaktärssprites för den ursprungliga 1993-utgåvan.

DOOM placerades på den tyska ungdomsskyddsindeksen 1994, ett förbud som var aktivt fram till Bethesda Softworks framgångsrika överklagande 2011.

