ASSASSIN'S CREED
Assassin's Creed, skapat av Ubisoft, är en global actionäventyrs- och rollspelsfranchise som kretsar kring det hemliga, årtusindelånga kriget mellan lönnmördarorden (Assassin Brotherhood) och tempelherreorden (Templar Order). Berättelsen kretsar kring Animus, en apparat som låter individer utforska historiska förfäders genetiska minnen vid sidan av en nutida kamp om uråldriga föregångsartefakter kända som Edens äpplen (Pieces of Eden).
Cronologia
Översikt
Assassin's Creed skapades av Ubisoft och debuterade 2007, och har vuxit till att bli en av de mest framgångsrika multimedieegenskaperna i tv-spelshistorien.
Konceptet togs fram under den kreativa ledaren Patrice Désilets och följer en konflikt mellan två hemliga fraktioner: lönnmördarorden, som kämpar för den fria viljan, och tempelherreorden, som eftersträvar kontroll.
Franchisen omfattar 14 huvudspel – från originalet 2007 till 2025 års Assassin's Creed Shadows – samt ett flertal spin-offs, mobiltitlar och VR-upplevelser. Utöver spelen har universumet utökats till en långfilm från 2016, spelfilmer och animerade kortfilmer, en kommande TV-serie på Netflix samt dussintals tillhörande romaner, serieromaner och mangaserier.
Ursprung
Franchisen har sitt ursprung i 2003 efter lanseringen av Prince of Persia: The Sands of Time.
Den kreativa ledaren Patrice Désilets tog ursprungligen fram konceptet för en spin-off med titeln Prince of Persia: Assassin, som fokuserade på en livvakt till lönnmördare som skyddade en magisk prins i Jerusalem.
Utvecklingsteamet återanvände parkourmekaniken från Prince of Persia för att bygga dynamiska stadsrörelser. Spelet visades först upp som 'Project Assassins' på Tokyo Game Show i september 2005 och bytte officiellt namn till Assassin's Creed på E3 2006. Under ledning av producenten Jade Raymond och art directorn Raphael Lacoste – som hämtade inspiration från 1800-talets orientaliska litografier av David Roberts – skapade teamet ett lönnmördarspel med fokus på genetiska minnen och historisk utforskning.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Samlarobjekt
För samlare av fysiska medier och figurer har Assassin's Creed erbjudit fysiska utgåvor sedan debuten 2007. Den initiala lanseringen innehöll regionala samlarutgåvor, inklusive en nordamerikansk Limited Edition med en knappt åtta centimeter stor Altaïr-figur, en Penny Arcade-serietidning och en ministrategiguide, samt en europeisk utgåva med en 30 centimeter stor Altaïr-figur och en konstbok.
Samlare letar också efter officiella stålboxutgåvor prydda med lönnmördar-symboler och Animus-glyfer, som innehöll serieromaner med äkthetsintyg. Genom åren har fysiska samlarutgåvor i samband med större spellanseringar utökats till att omfatta detaljerade statyer av huvudpersonerna – såsom Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe och Yasuke – samt exklusiva replikor av Isu-artefakter och dolda knivar.

Producenten Jade Raymond klargjorde före den första lanseringen att huvudkaraktären Altaïr var en medeltida lönnmördare och inte en tidsresenär.


