ELF
I Dungeons & Dragons är alven en ikonisk, långlivad humanoid ras som är djupt knuten till magi, natur och Feywild. Alvarna, som på sitt eget språk kallar sig Tel-quessir, besitter exceptionella sinnen, graciös smidighet och ett unikt meditativt tillstånd som kallas drömmeditation (Reverie eller Trance) i stället för vanlig sömn.
Cronologia
Biografi
Alver – kända på sitt eget språk som Tel-quessir, vilket betyder "folket" – är en långlivad humanoid ras som är känd för sin fysiska grace, atletiska smalhet och medfödda behärskning av magi. De är mellan 140 och 183 cm långa, har karaktäristiska spetsiga öron, skarpa sinnen och saknar kroppshår förutom ögonbryn, ögonfransar och hår på huvudet.
Deras hår- och hudfärg varierar stort beroende på underart, från koppar, brons och bleka toner till livfulla nyanser av blått, grönt och silvret. De bebor en mängd olika hemmavärldar, inklusive världar på det primära materialplanet, Feywild och det celestiska planet Arvandor.
Tack vare sin långa livslängd på 750 år eller mer navigerar alverna världen med tålamod, emotionell distans och en bestående uppskattning för musik, dans och personlig frihet. Även om raser med kortare livslängd ibland misstar deras avslappnade uppträdande för ytlighet, knyter alver starka lojalitetsband när hot uppstår mot deras allierade eller hemländer. Det alviska samhället lägger stor vikt vid individuell frihet, jämställdhet och ett löst uppbyggt adelsstyre som erkänns av monarkier som alvdomstolen i Evermeet.
Historia
Enligt den alviska mytologin härstammar Tel-quessir från det gudomliga blod som spilldes av deras skapargud och beskyddare Corellon Larethian under uråldriga strider mellan gudar som Gruumsh och Lolth. De första alverna dök upp ur Corellons gudomliga essens och bundades till en pågående cykel av reinkarnation.
Under sin ungdom upplever alver syner av sina själars tidigare liv när de vilar i ett meditativt tillstånd inför Corellon. Under årtusenden delades dessa ursprungliga varelser upp i distinkta släktlinjer över olika plan och miljöer.
Underarter dök upp över hela kosmos, däribland de aristokratiska högalverna (sol- och månalver), naturbundna skogs- och vildalver, akvatiska havsalver, fågellika avariel, Feywild-eladrin och Shadowfell-shadar-kai. En tragisk schism inträffade när mörkalverna följde den korrumperade spindeldrottningen Lolth i exil, vilket förvandlade dem till de Underdark-bosatta drowerna och inledde en bitter, utdragen konflikt med alvraserna på ytan.
I PEZZI DI ELF
Utveckling
Sedan debuten i Gary Gygax och Jeff Perrens fantasytillägg *Chainmail* från 1971 som flexibla trupper med långbågar och besvärjelser, har alven genomgått en ständig utveckling genom olika regelutgåvor. I Original D&D från 1974 och de efterföljande Basic D&D-systemen (B/X och BECMI) fungerade alven som en fristående "ras-som-klass" som kombinerade krigar- och magikeregenskaper med nivå 10 som tak. Advanced D&D (AD&D 1st Edition, 1977–1978) skilde ras från klass och introducerade möjligheten att kombinera klasser tillsammans med underarter som hög-, skog-, akvatisk alv och drow i *Monster Manual*.
AD&D 2nd Edition (1989) utökade valmöjligheterna med *The Complete Book of Elves* (1992) och världsvarianter som *Spelljammers* stjärnalver och *Dark Suns* athasianska alver. Tredje utgåvan (2000–2003) standardiserade högalver som basras och lade till rasspecifika nivåjusteringar och prestigeklasser som Arcane Archer. Fjärde utgåvan (2008) delade upp rasen i skogsalver och Feywild-eladrin, innan den femte utgåvan (2014) återförenade underarterna högalv, skogsalv och drow. I den reviderade *Player's Handbook* från 2024 omklassificerades alven till en "art" (Species) med valbara släktlinjer, vilket tog bort drowernas ljuskänslighet och uppdaterade trancemekaniken. Framtida expansioner som *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) fortsätter att utveckla den alviska mytologin.
Samlarobjekt
Som en av Dungeons & Dragons mest igenkännbara spelaraser är alver centrala för brädspelsprodukter, spelminiaturer och exklusiva samlarobjekt inom fantasy.
Viktiga kanoniska alvfigurer – som Drizzt Do'Urden, ärkemagikern Melf Brightflame och *Baldur's Gate 3*-karaktärer som Astarion – utgör grunden för stora kommersiella serier, inklusive Wizards of the Coasts initiativ *D&D Icons*. Samlare söker aktivt efter officiella miniatyrer, konstverk och licensierade publikationer som visar upp de ikoniska Tel-quessir i olika D&D-kampanjvärldar.

Den reviderade utgåvan av D&D från 2024 uppdaterade alver från beteckningen "ras" till en "art" med distinkta släktlinjer.

