TRANSFORMERS
Transformers é uma franquia de mídia global co-criada pela Hasbro e pela Takara em 1984, centrada em robôs modulares alienígenas de Cybertron capazes de se reconfigurar em veículos, armas e dispositivos. Abrangendo décadas de séries animadas icônicas, filmes em live-action de grande sucesso, histórias em quadrinhos e videogames, a franquia narra o conflito entre os heróicos Autobots e os tirânicos Decepticons.
Cronologia
Panorama
Criado em 1984 através de uma colaboração entre a empresa de brinquedos americana Hasbro e a empresa de brinquedos japonesa Takara (agora Takara Tomy), Transformers expandiu-se para uma enorme propriedade de entretenimento global.
A franquia engloba mais de vinte séries de televisão animadas e em live-action, nove longas-metragens para o cinema — incluindo animações clássicas, a saga em live-action de Michael Bay, reboots modernos e histórias de origem animadas —, além de décadas de videogames e extensas publicações de quadrinhos em várias grandes editoras.
Em sua essência, a propriedade intelectual explora a luta entre os heróicos Autobots e os tirânicos Decepticons, expandindo-se para sub-facções como os Maximals e Predacons.
Origens
A franquia foi estabelecida em 1984 quando a Hasbro licenciou linhas de brinquedos japonesas da Takara — especificamente Diaclone e Micro Change — e as transformou em uma linha unificada de robôs alienígenas sencientes.
O editor-chefe da Marvel Comics, Jim Shooter, e o escritor Bob Budiansky criaram a mitologia subjacente, os nomes dos personagens e as histórias de fundo das facções, criando o planeta fictício Cybertron e estabelecendo a batalha entre os Autobots e os Decepticons.
A propriedade intelectual foi lançada simultaneamente em 1984 com a principal série de quadrinhos da Marvel e a série animada The Transformers, da Sunbow/Marvel Productions.
Personagens
I PEZZI DI TRANSFORMERS
Colecionismo
O colecionismo de Transformers teve início com a linha de brinquedos da Geração 1 (G1) de 1984, que reesculpiu moldes japoneses de metal fundido em personagens distintos.
ao longo das décadas, as tendências de colecionismo mudaram através de grandes eras, incluindo a Geração 2, os designs de animais orgânicos de Beast Wars, os Mini-Cons de Armada que concediam poderes e linhas humorísticas como os BotBots.
Destacando a interseção entre bonecos e mídia, existem variações na nomenclatura de personagens entre os brinquedos de loja e os lançamentos nas telas — como o Decepticon chamado Brawl na linha de brinquedos que foi creditado na tela como Devastator no filme em live-action de 2007. Originais clássicos da Geração 1, lançamentos exclusivos do Japão e linhas modernas voltadas para adultos representam os principais focos dos entusiastas.

Até 2026, a linha de quadrinhos Energon Universe, da Skybound Entertainment, ultrapassou a marca de 7,6 milhões de unidades vendidas em sua continuidade compartilhada.


