GHOST
O guarda-chuva da franquia 'Ghost' abrange várias propriedades intelectuais icônicas no cinema, videogames, histórias em quadrinhos e música teatral. As principais propriedades sob este título incluem o filme de fantasia romântica vencedor do Oscar da Paramount de 1990, o universo de videogames de ação e aventura no Japão feudal da PlayStation criado pela Sucker Punch Productions, a série de vigilantes sobrenaturais da Dark Horse Comics e o mundo narrativo teatral da banda de rock sueca Ghost.
Cronologia
Panorama
O nome 'Ghost' representa várias grandes franquias e propriedades intelectuais que abrangem cinema, jogos, publicações e teatro musical.
A primeira grande propriedade intelectual cinematográfica sob o título foi lançada em 1990 com o filme de fantasia romântica vencedor do Oscar do roteirista Bruce Joel Rubin, que arrecadou mais de US$ 505 milhões em todo o mundo e gerou remakes internacionais e musicais de palco.
Nos quadrinhos, a Dark Horse Comics lançou sua própria série de vigilantes noir sobrenaturais criada por Eric Luke em 1993. Mais recentemente, a Sony Interactive Entertainment designou os títulos de samurais de mundo aberto da Sucker Punch Productions como a franquia de videogames 'Ghost', começando em 2020 com Ghost of Tsushima, expandindo-se para um ecossistema de mídiatransversal com sequências e longas-metragens. Além disso, a banda de rock teatral sueca Ghost, criada por Tobias Forge, mantém um universo cinematográfico interconectado através de webséries, filmes de concerto e mitologia narrativa. O termo também se conecta ao icônico mascote 'No-Ghost' Mooglie, da franquia Ghostbusters da Columbia Pictures, desenhado em 1984.
Origens
Cada ramo da propriedade intelectual de 'Ghost' originou-se através de empreendimentos criativos distintos na história da mídia. A Paramount Pictures lançou o filme de fantasia romântica Ghost em 1990, escrito por Bruce Joel Rubin e dirigido por Jerry Zucker, estrelado por Patrick Swayze, Demi Moore e Whoopi Goldberg.
Na publicação de quadrinhos, o escritor Eric Luke apresentou a vigilante espiritual Elisa Cameron em 1993 em Comics' Greatest World: Arcadia #3 da Dark Horse Comics.
A franquia de videogames de ação e aventura da PlayStation começou em 2020, quando a Sucker Punch Productions lançou Ghost of Tsushima para PlayStation 4, contando a história do samurai Jin Sakai durante a invasão mongol de 1274. Enquanto isso, o músico Tobias Forge construiu uma narrativa de clero satânico fictício em torno da banda de rock Ghost, formalizando sua narrativa cinematográfica em 2018 com a websérie Ghost: Chapters. O famoso espírito branco preso dentro do símbolo de proibição vermelho — conhecido como Mooglie ou o Ícone Ghost — foi desenhado por Michael C. Gross, Ivan Reitman e Dan Aykroyd para o filme Ghostbusters de 1984.
Personagens
I PEZZI DI GHOST
Colecionismo
O cenário de colecionismo em torno das propriedades intelectuais de 'Ghost' varia entre jogos, edições importantes de quadrinhos e recordações clássicas de filmes. Nos quadrinhos, os colecionadores visam edições importantes da Dark Horse, incluindo a primeira aparição de Elisa Cameron em Comics' Greatest World: Arcadia #3 (1993), bem como minisséries de crossover de destaque como Ghost vs.
Predator #5 (1995), Ghost/Hellboy (1999) de Mike Mignola e o crossover entre empresas Batgirl/Ghost (2001). Os colecionadores de videogames buscam ativamente edições de colecionador físicas da PlayStation e lançamentos Director's Cut para Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei. Para os entusiastas de mercadorias de Ghostbusters, recordações clássicas dos anos 1980 com o logotipo original do Mooglie — como itens promocionais de cereais Ghostbusters, brinquedos da Kenner e capas variantes raras de assinatura de quadrinhos da IDW — continuam sendo altamente cobiçadas.

O filme Ghost de 1990 arrecadou mais de US$ 505 milhões globalmente e ganhou dois prêmios da Academia, incluindo Melhor Roteiro Original.

