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DOOM

DOOM é uma franquia de tiro em primeira pessoa que redefiniu o gênero, criada pela id Software em 1993. Abrangendo jogos lendários, pacotes de expansão, romances, quadrinhos e filmes, a série gira em torno de um fuzileiro espacial imparável que combate invasões demoníacas desencadeadas por pesquisas de energia interdimensional.

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Cronologia

1992

John Carmack começa a escrever o motor de DOOM na id Software.

1993

A id Software lança DOOM como shareware no MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth é lançado; a Alemanha coloca DOOM em seu índice de proteção à juventude.

1995

A edição de varejo de The Ultimate Doom é lançada; a Pocket Books publica os dois primeiros romances de DOOM.

1996

Final Doom é lançado junto com o quadrinho DOOM da Marvel.

1997

Doom 64 é lançado no Nintendo 64; a id Software libera o código-fonte do motor do jogo.

2003

David Kushner lança Masters of Doom, documentando a história da id Software.

2004

Doom 3 é lançado como um reboot focado em horror.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, o Doom RPG mobile e o primeiro filme de Doom com atores reais são lançados.

2009

Doom II RPG é lançado para dispositivos móveis.

2011

A Alemanha levanta a proibição do índice sobre os jogos de vídeo originais de DOOM.

2012

A expansão Doom 3: The Lost Mission é lançada dentro de Doom 3: BFG Edition.

2016

A id Software lança DOOM, inaugurando a era moderna do 'Doom Slayer'.

2017

Doom VFR é lançado em plataformas de VR.

2019

O filme Doom: Annihilation é lançado em outubro.

2020

DOOM Eternal é lançado junto com a expansão de campanha The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two conclui a saga moderna do Slayer.

2025

Doom: The Dark Ages é lançado em id Tech 8 como um prequel de fantasia medieval.

2026

A expansão Doom: The Dark Ages | Revelations é lançada em 7 de julho de 2026.

Visão Geral

Criado pelos pioneiros centrais da id Software — incluindo John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud e Tom Hall —, DOOM estreou em 1993 como um tiro em primeira pessoa revolucionário para MS-DOS.

Desde então, a franquia expandiu-se ao longo de mais de três décadas para se tornar uma grande propriedade intelectual multimídia, composta por 11 títulos principais e de expansão, spin-offs para mobile e VR, quatro romances oficiais, um quadrinho one-shot da Marvel e dois filmes (lançados em outubro de 2005 e outubro de 2019).

LO SAPEVI?John Carmack nomeou o jogo DOOM após uma frase dita por Tom Cruise no filme The Color of Money.

Origens

O desenvolvimento de DOOM começou no final de 1992, enquanto a id Software concluía Spear of Destiny. O programador-chefe John Carmack desenvolveu um motor personalizado que simulava ambientes tridimensionais usando paredes não ortogonais, níveis de altura variável, mapeamento de texturas completo, iluminação dinâmica e áudio estéreo.

Inspirado por filmes de ficção científica e terror como Aliens e Evil Dead II, Carmack nomeou o jogo após uma famosa frase dita por Tom Cruise em The Color of Money.

O desenvolvimento inicial envolveu a 'Bíblia de Doom' do designer Tom Hall, que detalhava elementos complexos da história e recursos interativos; no entanto, Carmack favorecia um gameplay mais rápido e orientado à ação, levando à saída de Hall. Os gráficos visuais foram criados digitalizando esculturas físicas de argila e látex feitas por Gregor Punchatz, com base em designs conceituais de Adrian Carmack e Kevin Cloud. Lançado por meio de um modelo de distribuição shareware apresentando seu primeiro episódio, 'Knee-Deep in the Dead', DOOM se espalhou rapidamente por disquetes e servidores de rede BBS, alcançando uma estimativa de 10 milhões de computadores até 1995.

LO SAPEVI?Em 1993, a id Software previu que DOOM se tornaria a principal causa de redução da produtividade no trabalho em todo o mundo, levando empresas como a Intel a instituir políticas anti-DOOM.

Personagens

Colecionismo

Para os entusiastas de DOOM, a história física começa com lançamentos de software para PC dos anos 1990 e artefatos promocionais. Os primeiros disquetes shareware físicos de 3,5 polegadas, cópias registradas por encomenda postal do lançamento de 1993 e edições de varejo em caixa de The Ultimate Doom (1995) representam itens valiosos do retro gaming.

Destaques do mercado secundário incluem compilações comerciais de CD-ROM PWAD dos meados dos anos 1990 — como Master Levels for Doom II, Maximum Doom (apresentando 1.830 WADs da comunidade) e a série D!Zone da WizardWorks Software. Outro item físico notável para colecionadores é o raro quadrinho one-shot DOOM Comic de 1996 da Marvel Comics, que foi distribuído fisicamente dentro das caixas jewel case do CD-ROM do PC de Final Doom. Itens de produção histórica de alto nível remontam às esculturas físicas de argila e látex feitas pelo artista Gregor Punchatz, que a id Software usou para digitalizar os sprites de personagens para o lançamento original de 1993.

LO SAPEVI?Os sprites de demônios do jogo original foram digitalizados a partir de esculturas físicas de argila e látex feitas à mão pelo escultor Gregor Punchatz.
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOM foi incluído no índice de proteção à juventude da Alemanha em 1994, uma proibição que permaneceu ativa até a Bethesda Softworks ter seu recurso aceito com sucesso em 2011.

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research