ASSASSIN'S CREED
Criada pela Ubisoft, Assassin's Creed é uma franquia global transmidiática de ação e aventura e jogos de RPG centrada na guerra secreta e milenar entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários. A narrativa gira em torno do Animus, um dispositivo que permite aos indivíduos explorar memórias genéticas de ancestrais históricos, juntamente com uma luta nos dias atuais por artefatos antigos precursores conhecidos como Pedaços do Éden.
Cronologia
Visão Geral
Criada pela Ubisoft e estreada em 2007, Assassin's Creed tornou-se uma das propriedades transmidiáticas mais prolíficas da história dos videogames.
Concebida sob a direção criativa de Patrice Désilets, a propriedade intelectual acompanha um conflito entre duas facções secretas: a Irmandade dos Assassinos, que defendem o livre-arbítrio, e a Ordem dos Templários, que buscam o controle.
A franquia abrange 14 jogos principais — desde o original de 2007 até Assassin's Creed Shadows de 2025 —, bem como inúmeros spin-offs, títulos para dispositivos móveis e experiências de realidade virtual. Além dos jogos, o universo se estende a um longa-metragem cinematográfico de 2016, curtas-metragens em live-action e animação, uma série de TV da Netflix em desenvolvimento e dezenas de romances derivados, graphic novels e séries de mangá.
Origens
A franquia teve origem em 2003 após o lançamento de Prince of Persia: The Sands of Time.
O diretor criativo Patrice Désilets inicialmente concebeu um spin-off intitulado Prince of Persia: Assassin, focando em um assassino guarda-costas que protegia um príncipe mágico em Jerusalém.
A equipe de desenvolvimento reaproveitou mecânicas de parkour de Prince of Persia para construir um movimento urbano dinâmico. Revelado pela primeira vez como 'Project Assassins' na Tokyo Game Show em setembro de 2005, o título foi oficialmente renomeado como Assassin's Creed na E3 2006. Guiada pela produtora Jade Raymond e pelo diretor de arte Raphael Lacoste — que se inspiraram em litografias orientalistas do século XIX de David Roberts —, a equipe construiu um jogo de ação furtiva centrado na memória genética e exploração histórica.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Colecionismo
Para colecionadores de mídia física e action figures, Assassin's Creed oferece lançamentos físicos desde sua estreia em 2007. O lançamento inicial apresentou edições de colecionador regionais, incluindo uma Edição Limitada norte-americana contendo uma estatueta do Altaïr de 3 polegadas, um quadrinho da Penny Arcade e um mini guia de estratégia, além de um lançamento europeu com uma estatueta do Altaïr de 12 polegadas e um livro de arte.
Os colecionadores também buscam edições oficiais em caixa metálica (steelbook) decoradas com a insígnia dos Assassinos e glifos do Animus, que vinham acompanhadas de graphic novels com certificados de autenticidade. Ao longo dos anos, as edições de colecionador físicas nos principais lançamentos de jogos expandiram-se para incluir estátuas detalhadas de exibição dos principais protagonistas — como Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe e Yasuke —, bem como réplicas de alta qualidade de artefatos Isu e lâminas ocultas.

A produtora Jade Raymond esclareceu antes do lançamento inicial que o personagem principal, Altaïr, era um assassino medieval de aluguel e não um viajante do tempo.


