ELF
Em Dungeons & Dragons, o Elfo é uma raça humanóide icônica e longeva, profundamente conectada à magia, à natureza e ao Feywild. Conhecidos nativamente como os Tel-quessir, os elfos possuem sentidos excepcionais, agilidade graciosa e um estado meditativo único conhecido como Devaneio ou Transe, em vez do sono tradicional.
Cronologia
Biografia
Os elfos — conhecidos em suas próprias línguas como os Tel-quessir, que significa 'o povo' — são uma raça humanóide de vida longa, famosa por sua graça física, esbelteza atlética e maestria inerente na magia. Com altura entre 1,40m e 1,83m, os elfos verdadeiros possuem orelhas pontudas distintas, sentidos aguçados e não têm pelos no corpo, exceto sobrancelhas, cílios e cabelos no couro cabeludo.
Suas tonalidades de cabelo e pele variam amplamente entre as subraças, desde tons de cobre, bronze e pálidos até cores vibrantes de azul, verde e prateado. Eles habitam diversas terras natais, incluindo mundos do Material Primário, o Feywild e o plano celestial de Arvandor.
Abençoados com uma longa expectativa de vida de 750 anos ou mais, os elfos navegam pelo mundo com paciência, distanciamento emocional e um apreço duradouro pela música, dança e liberdade pessoal. Embora raças de vida mais curta às vezes confundam seu comportamento relaxado com frivolidade, os elfos formam fortes laços de lealdade quando surgem ameaças contra seus aliados ou terras natais. A sociedade élfica enfatiza fortemente a liberdade individual, a igualdade de gênero e uma governança nobre flexível reconhecida por monarquias como a Corte Élfica em Evermeet.
História
De acordo com a mitologia élfica, os Tel-quessir originaram-se do sangue divino derramado por seu deus criador patrono, Corellon Larethian, durante antigas batalhas planares contra deuses como Gruumsh e Lolth. Os primeiros elfos emergiram da essência divina de Corellon e foram vinculados a um ciclo contínuo de reencarnação.
Durante sua juventude, os elfos experimentam visões das vidas passadas de suas almas enquanto descansam em um estado meditativo diante de Corellon. Ao longo de milênios, esses seres originais dividiram-se em linhagens distintas através de planos e ambientes.
Subraças emergiram por todo o cosmo, incluindo os aristocráticos Altos Elfos (Elfos do Sol e da Lua), os Elfos da Floresta e Selvagens sintonizados com a natureza, os Elfos Aquáticos, os Avariel alados, os Eladrin do Feywild e os Shadar-kai do Shadowfell. Um cisma trágico ocorreu quando os Elfos Negros seguiram a Rainha Aranha corrompida, Lolth, para o exílio, tornando-se os Drow que habitam o Subterrâneo e iniciando um conflito amargo e duradouro com as raças élficas da superfície.
I PEZZI DI ELF
Evolução
Desde sua estreia no suplemento de fantasia *Chainmail* de Gary Gygax e Jeff Perren em 1971 como tropas flexíveis usando arcos longos e magias, o Elfo passou por uma evolução contínua através das edições de regras. No D&D Original de 1974 e nos sistemas subsequentes de D&D Básico (B/X e BECMI), o elfo funcionava como uma 'Raça-como-Classe' independente, combinando capacidades de Guerreiro e Usuário de Magia limitadas ao nível 10. O D&D Avançado (AD&D 1ª Edição, 1977–1978) separou a raça da classe, introduzindo o sistema de multiclasse juntamente com subraças como Altos, da Floresta, Aquáticos e Drow no *Monster Manual*.
A 2ª Edição do AD&D (1989) expandiu as opções com *The Complete Book of Elves* (1992) e variações de cenários como os Elfos Estelares de *Spelljammer* e os Elfos Athasianos de *Dark Sun*. A Terceira Edição (2000–2003) padronizou os Altos Elfos como a raça base, adicionando ajustes de nível racial e classes de prestígio como o Arqueiro Arcano. A Quarta Edição (2008) dividiu a raça em Elfos da floresta e Eladrin do Feywild, antes da Quinta Edição (2014) reunificar as subraças de Alto Elfo, Elfo da Floresta e Drow. No *Player's Handbook* Revisado de 2024, o elfo foi re-designado como uma 'Espécie' com Linhagens selecionáveis, removendo a sensibilidade à luz dos Drow e atualizando a mecânica de Transe. Expansões futuras como *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) continuam a desenvolver o folclore élfico.
Colecionismo
Como uma das raças de jogadores mais reconhecíveis de Dungeons & Dragons, os elfos são centrais para mercadorias de jogos de tabuleiro, miniaturas de jogos e colecionáveis de fantasia de alta qualidade.
Figuras élficas canônicas importantes — como Drizzt Do'Urden, o arquimago Melf Flamejante e personagens de *Baldur's Gate 3* como Astarion — ancoram as principais linhas comerciais, incluindo a iniciativa *D&D Icons* da Wizards of the Coast. Os colecionadores buscam ativamente miniaturas oficiais, obras de arte e publicações licenciadas que destacam os icônicos Tel-quessir em vários cenários de campanha de D&D.

A Edição Revisada de 2024 de D&D atualizou os elfos da designação de 'Raça' para 'Espécie', apresentando Linhagens distintas.

