Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

MORTAL KOMBAT

Stworzona w 1992 roku przez Ed Boona i Johna Tobiasa w studiu Midway Games, seria Mortal Kombat to jedna z najbardziej ikonicznych, wpływowych i dochodowych marek gier bójkowych w historii popkultury. Słynąca ze zdigitalizowanych wojowników, mrocznej, fantastyczno-martialistycznej mitologii oraz brutalnych ciosów kończących zwanych Fatality, seria obejmuje gry wideo, filmy pełnometrażowe, animacje, seriale telewizyjne oraz komiksy.

7Prodotti
7Personaggi
3Linee

Cronologia

1989

Początkowa koncepcja i fabuła Mortal Kombat zostają wymyślone przez Ed Boona i Johna Tobiasa w Midway Games.

1992

Oryginalna gra arcade Mortal Kombat trafia na rynek, wprowadzając zdigitalizowanych wojowników i Fatality.

1993

Mortal Kombat II trafia do salonów gier; publiczne oburzenie przemocą w grach wideo prowadzi do przesłuchań w Kongresie USA.

1994

Powstaje system oceniania ESRB; Malibu Comics publikuje licencjonowaną serię komiksów Mortal Kombat.

1995

Mortal Kombat 3 debiutuje na automatach; aktorska adaptacja filmowa w reżyserii Paula W.S. Andersona ma swoją premierę w kinach.

1996

Mortal Kombat Trilogy ukazuje się na konsolach domowych; emitowany jest serial animowany Defenders of the Realm.

1997

Mortal Kombat 4 wprowadza grafikę 3D; wydano spin-off typu side-scroller Mythologies: Sub-Zero oraz filmowy sequel Unicestwienie.

1998

Premiera aktorskiego serialu prequelowego Mortal Kombat: Konquest.

2002

Mortal Kombat: Deadly Alliance odświeża system walki bezpośrednio na konsolach domowych.

2004

Premiera Mortal Kombat: Deception z trybem Konquest w stylu RPG i Królem Smoków Onagą.

2005

Premiera przygodowej gry akcji typu beat 'em up Mortal Kombat: Shaolin Monks, która spotyka się z uznaniem krytyków.

2006

Mortal Kombat: Armageddon gromadzi prawie każdą postać w historii serii w jednym składzie.

2008

Crossover Mortal Kombat vs. DC Universe ukazuje się na PlayStation 3 i Xbox 360.

2009

Warner Bros. przejmuje markę po bankructwie Midway, powołując NetherRealm Studios pod kierownictwem Ed Boona.

2011

NetherRealm Studios wydaje fabularny reboot Mortal Kombat (MK9); debiutuje serial internetowy Mortal Kombat: Legacy.

2015

Mortal Kombat X debiutuje na konsolach ósmej generacji, wprowadzając style walki dla postaci.

2019

Premiera Mortal Kombat 11 z manipulatorką czasu Kroniką jako główną antagonistką.

2020

Warner Bros. Animation wydaje animowany film dla dorosłych Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

2021

Filmowy reboot aktorski Mortal Kombat w reżyserii Simona McQuoida trafia do kin i na platformy streamingowe.

2023

Bóg Ognia Liu Kang resetuje wszechświat w Mortal Kombat 1; debiutuje mobilna gra RPG akcji Mortal Kombat: Onslaught.

2024

Premiera dodatku fabularnego Mortal Kombat 1: Khaos Reigns i pakietu Kombat Pack 2 24 września.

2025

Wydanie interaktywnej kompilacji dokumentalnej Mortal Kombat: Legacy Kollection 30 października.

2026

Kinowa premiera aktorskiego sequela Mortal Kombat II 8 maja; Warner Bros. potwierdza wczesną fazę produkcji Mortal Kombat III.

Przegląd

Mortal Kombat (często skracane do MK) to legendarna marka medialna zrodzona w 1992 roku pod szyldem Midway Games, a obecnie rozwijana przez NetherRealm Studios należące do Warner Bros. Interactive Entertainment.

Stworzona przez Ed Boona i Johna Tobiasa gra rozpoczęła swój żywot jako automatowa bijatyka, mająca zaoferować dojrzałą i realistyczną alternatywę dla ówczesnych tytułów, takich jak Street Fighter II.

Przez ponad trzy dekady Mortal Kombat rozrosło się do rozmiarów ogromnego imperium medialnego, obejmującego ponad dwie dzwonki gier bójkowych i spin-offów, liczne filmy aktorskie – w tym klasyk z 1995 roku, reboot z 2021 roku oraz nadchodzący sequel Mortal Kombat II z 2026 roku – pięć animowanych filmów pełnometrażowych, trzy seriale telewizyjne i webowe, licencjonowane powieści oraz obszerne serie komiksowe wydawane przez Midway, Malibu Comics i DC Comics.

LO SAPEVI?Postać Ermaca wywodzi się z makra audytu automatowego o nazwie „error macro”, które fani omyłkowo wzięli za sekretną postać przed jego oficjalnym debiutem w Ultimate Mortal Kombat 3.

Początki

Koncepcja gry Mortal Kombat narodziła się wstępnie w 1989 roku, po czym ruszyły jej aktywne prace nad wersją na automaty w Midway Games, co doprowadziło do premiery w 1992 roku.

Współtwórcy Ed Boon i John Tobias wyróżnili grę na tle innych, wykorzystując zdigitalizowane sprite'y żywych aktorów zamiast tradycyjnej animacji rysowanej ręcznie, co zapewniło wojownikom niespotykany dotąd poziom realizmu.

W połączeniu z uproszczonym układem pięciu przycisków oraz głęboką mitologią sztuk walki opartą na międzypaństwowych/międzywymiarowych turniejach, gra osiągnęła ogromny sukces w salonach gier. Jednak jej znak rozpoznawczy – krwawe ciosy egzekucyjne zwane „Fatality” – wywołały natychmiastowe kontrowersje społeczne. Drastyczna krew i dosłowna przemoc doprowadziły bezpośrednio do przesłuchań przed Kongresem USA w 1993 roku dotyczących przemocy w grach wideo, co ostatecznie doprowadziło do powołania organizacji Entertainment Software Rating Board (ESRB). Marka ugruntowała również swój stylistyczny chwyt polegający na zastępowaniu litery „C” literą „K” w słowach takich jak „combat”.

LO SAPEVI?Humorystyczne, bezkrwawe ciosy kończące, takie jak Babalities i Friendships, zostały stworzone specjalnie po to, by zadrwić z przesłuchań amerykańskiego Kongresu dotyczących przemocy w grach wideo.

Kolekcjonerstwo

Dla kolekcjonerów gier wideo i popkultury Mortal Kombat oferuje bogaty ekosystem skupiony wokół zabytkowego sprzętu z salonów gier, retro wydań na konsome domowe oraz drukowanych pamiątek. Głównymi „świętymi Graalami” kolekcjonerskimi są oryginalne szafki z automatami z 1992 roku oraz autentyczne materiały promocyjne z turniejów arcade.

W sferze wydawniczej oryginalne kanoniczne komiksy stworzone i zilustrowane przez współtwórcę serii, Johna Tobiasa – takie jak Mortal Kombat Collector's Edition z 1992 roku oraz MKII Collector's Edition z 1993 roku – są wysoko cenionymi eksponatami wśród historyków serii, obok kompletnych fizycznych wydań serii Malibu Comics z lat 1994–1995 oraz zeszytów Mortal Kombat X od DC Comics z 2015 roku.

Kolekcjonerzy fizycznych wydawanych gier polują na klasyczne porty konsolowe obejmujące Super Nintendo, Segę Genesis, Segę Saturn, Dreamcasta i GameCube'a, a także na wyspecjalizowane wydania historyczne, takie jak wydane przez Atari Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025).

LO SAPEVI?Kultowa twarz projektanta dźwięku Dana Fordena wyskakująca w rogu ekranu i śpiewająca „Toasty!” zaczęła się jako wewnętrzny żart zespołu deweloperskiego podczas prac nad Mortal Kombat II.
!
LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

Intensywna, graficzna przemoc oryginalnej gry arcade Mortal Kombat z 1992 roku bezpośrednio przyczyniła się do powstania systemu ocen wiekowych ESRB w Stanach Zjednoczonych.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Mortal Kombat?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: cheatcc.com · thegamer.com · thepopverse.com · attackofthefanboy.com · fiercepc.co.uk · youtube.com · xbox.com · ign.com · wikipedia.org · wikipedia.org · voxcinemas.com · justwatch.com