GHOST
Marka „Ghost” obejmuje kilka kultowych własności intelektualnych z dziedziny kina, gier wideo, komiksów i muzyki teatralnej. Do najważniejszych pozycji należą: nagrodzony Oscarem film fantastycznonaukowy i romans studia Paramount z 1990 roku, uniwersum gier akcji i przygód w feudalnej Japonii od PlayStation stworzone przez Sucker Punch Productions, seria o superbohaterskim mścicielu od Dark Horse Comics oraz teatralny świat narracyjny szwedzkiego zespołu rockowego Ghost.
Cronologia
Przegląd
Nazwa „Ghost” odnosi się do wielu głównych marek i własności intelektualnych obejmujących film, gry, wydawnictwa i teatr muzyczny.
Najstarsza duża kinowa marka pod tym tytułem zadebiutowała w 1990 roku za sprawą nagrodzonego Oscarem romantycznego filmu fantasy autorstwa scenarzysty Bruce'a Joela Rubina, który zarobił ponad 505 milionów dolarów na całym świecie i doczekał się międzynarodowych remake'ów oraz musicali scenicznych.
W świecie komiksów wydawnictwo Dark Horse Comics zaprezentowało w 1993 roku własną serię o nadprzyrodzonym mścicielu w stylu noir, stworzoną przez Erica Luke'a. Niedawno Sony Interactive Entertainment oficjalnie określiło osadzone w otwartym świecie gry o samurajach od Sucker Punch Productions mianem growej serii „Ghost”, począwszy od wydanego w 2020 roku Ghost of Tsushima, rozbudowując ją w ekosystem multimedialny obejmujący kontynuacje i filmy pełnometrażowe. Ponadto szwedzki teatralny zespół rockowy Ghost, stworzony przez Tobiasa Forge, tworzy powiązane uniwersum kinowe obejmujące seriale internetowe, filmy koncertowe i mitologię fabularną. Pojęcie to wiąże się również z kultową maskotką „No-Ghost” o imieniu Mooglie z franczyzy Pogromcy duchów od Columbia Pictures, zaprojektowaną w 1984 roku.
Początki
Każda gałąź uniwersum „Ghost” wywodzi się z odrębnych przedsięwzięć twórczych w historii mediów. Paramount Pictures wydało film fantastycznonaukowy Uwierz w ducha (Ghost) w 1990 roku, napisany przez Bruce'a Joela Rubina i wyreżyserowany przez Jerry'ego Zuckera, z udziałem Patricka Swayzego, Demi Moore i Whoopi Goldberg.
W branży komiksowej scenarzysta Eric Luke wprowadził postać mścicielki-ducha Elisy Cameron w 1993 roku na łamach komiksu Dark Horse Comics zatytułowanego Comics' Greatest World: Arcadia #3.
Seria gier akcji i przygód na PlayStation rozpoczęła się w 2020 roku, gdy Sucker Punch Productions wydało Ghost of Tsushima na konsolę PlayStation 4, opowiadając historię samuraja Jina Sakaia during inwazji Mongołów w 1274 roku. Tymczasem muzyk Tobias Forge zbudował fikcyjną narrację o satanicznym klerze wokół zespołu rockowego Ghost, formalizując jej opowiadanie historii w 2018 roku za sprawą serialu internetowego Ghost: Chapters. Słynny biały duch uwięziony wewnątrz czerwonego ukośnego symbolu – znany jako Mooglie lub ikona ducha (Icon Ghost) – został zaprojektowany przez Michaela C. Grossa, Ivana Reitmana i Dana Aykroyda na potrzeby filmu Pogromcy duchów z 1984 roku.
Postacie
I PEZZI DI GHOST
Kolekcjonerstwo
Rynek kolekcjonerski związany z markami „Ghost” różni się w zależności od gier, kluczowych numerów komiksów i retro pamiątek filmowych. W świecie komiksów kolekcjonerzy polują na kluczowe numery od Dark Horse, w tym na pierwszy występ Elisy Cameron w Comics' Greatest World: Arcadia #3 (1993), a także na głośne miniserie crossoverowe, takie jak Ghost vs.
Predator #5 (1995), Ghost/Hellboy (1999) autorstwa Mike'a Mignoli oraz crossover wydawniczy Batgirl/Ghost (2001). Kolekcjonerzy gier wideo aktywnie poszukują fizycznych edycji kolekcjonerskich na PlayStation oraz wydań Director's Cut dla Ghost of Tsushima i Ghost of Yōtei. Dla entuzjastów gadżetów z Pogromców duchów ogromnym zainteresowaniem cieszą się vintage'owe pamiątki z lat 80. przedstawiające oryginalne logo Moogliego – takie jak przedmioty promocyjne z płatkami śniadaniowymi Ghostbusters, zabawki Kenner czy rzadkie warianty okładek subskrypcyjnych komiksów IDW.

Film Uwierz w ducha z 1990 roku zarobił ponad 505 milionów dolarów na całym świecie i zdobył dwa Oscary, w tym za najlepszy scenariusz oryginalny.

