FALLOUT
Fallout to ceniona postapokaliptyczna, retrofuturystyczna franczyza medialna stworzona przez Tima Caina i Leonarda Boyarsky'ego w Interplay Entertainment w 1997 roku, a później przejęta przez Bethesda Softworks. Akcja osadzona jest w alternatywnej oś czasu, w której kultura lat 50. po II wojnie światowej przetrwała do katastrofalnej wojny nuklearnej w 2077 roku. Wszechświat obejmuje nagradzane gry wideo, gry planszowe (RPG), gry wojenne oraz chwalony przez krytyków serial telewizyjny z żywymi aktorami na Amazon Prime Video.
Cronologia
Przegląd

Fallout to światowej sławy postapokaliptyczna franczyza stworzona przez Tima Caina i Leonarda Boyarsky'ego, debiutująca w 1997 roku pod auspicjami Interplay Entertainment, zanim została przejęta przez Bethesda Softworks w 2007 roku za 5,75 miliona dolarów.
Seria definiowana jest przez swoją retrofuturystyczną, atomową estetykę (atompunk), przedstawiającą Zjednoczone Stany po rozłamie, zniszczone przez katastrofalny konflikt nuklearny w 2077 roku, znany jako Wielka Wojna.
W pięciu głównych grach RPG (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4 i Fallout 76) oraz w znanych spin-offach, takich jak Fallout: New Vegas i Fallout Shelter, gracze badają, jak cywilizacja ludzka i zmutowana natura ewoluują wieki po deszczu nuklearnym. Poza grami wideo franczyza rozszerzyła się na gry planszowe z systemami od Fantasy Flight Games i Modiphius Entertainment, a także na nominowany do Emmy serial telewizyjny z żywymi aktorami, wyprodukowany przez Kilter Films i dystrybuowany przez Amazon MGM Studios.
Początki
Franczyza rozpoczęła się od premiery Fallout w październiku 1997 roku, opracowanej przez dział RPG Interplay (później nazwany Black Isle Studios) jako duchowy następca hitu z 1988 roku, Wasteland.
Początkowo projekt zakładał użycie systemu planszowego GURPS Steve'a Jacksona, ale spór dotyczący brutalnej treści gry skłonił Interplay do opracowania własnego, autorskiego systemu SPECIAL (Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zręczność i Szczęście).
Po krytycznym sukcesie oryginału z 1997 roku, osadzonego w pojądrowej Kalifornii Południowej, Black Isle Studios wyprodukowało Fallout 2 w 1998 roku. Bethesda Softworks uzyskała licencję na opracowanie trzech nowych gier Fallout w 2004 roku i przejęła pełne prawa własności do IP w 2007 roku, przenosząc franczyzę w stronę trójwymiarowych, otwartych światów action-RPG, zaczynając od Fallout 3 w 2008 roku.
Postacie
I PEZZI DI FALLOUT
Kolekcjonerstwo
Dla fizycznych kolekcjonerów i entuzjastów gier, wszechświat Fallout oferuje bogaty zbiór tytułów planszowych i szczegółowych figurek.
Wydawca Modiphius Entertainment prowadzi prym w scenie fizycznych gier planszowych dzięki Fallout: Wasteland Warfare, grze wojennej typu skirmish z bardzo szczegółowymi figurkami żołnierzy frakcji, pancerzami energetycznymi i stworami z pustkowi, a także dzięki oficjalnemu systemowi Fallout Roleplaying Game. Fantasy Flight Games rozszerzyło ofertę fizycznych gier planszowych o Fallout: The Board Game, włączając mechanizmy przetrwania, questów i schronów (Vault). Kolekcjonerzy poszukują również fizycznych zestawów kolekcjonerskich i oficjalnych przedmiotów marki Vault-Tec wydawanych wraz z premierami dużych gier.

W lore Fallout, globalna wymiana nuklearna, która zniszczyła cywilizację ludzką – Wielka Wojna – miała miejsce 23 października 2077 roku.

