DEAD SPACE
Dead Space to uznana seria science-fiction w klimacie survival horroru, stworzona przez Glesa Schofielda i Michaela Condreya, pierwotnie rozwijana przez studio Visceral Games i wydana przez Electronic Arts. Fabuła skupia się na inżynierze Isaacu Clarke'u, który walczy z groteskowymi inwazjami Nekromorfów napędzanymi przez obce Markerów, odkrywając przy tym korporacyjną korupcję oraz religijny fanatyzm. Obejmująca gry wideo, filmy animowane, powieści i komiksy seria Dead Space pozostaje kamieniem milowym współczesnego horroru kosmicznego.
Cronologia
Przegląd
Stworzona przez Glena Schofielda i Michaela Condreya w EA Redwood Shores (późniejszym Visceral Games) i wydana przez Electronic Arts, gra Dead Space to czołowa seria science-fiction w konwencji survival horroru. Cykl obejmuje cztery główne gry wideo na konsole i komputery (w tym remake z 2023 roku), dwa tytuły poboczne, grę mobilną, dwa pełnometrażowe filmy animowane, dwie powieści oraz cztery serie komiksowe.
Akcja rozgrywa się głównie w 2508 roku w ponurej przyszłości, w której Ziemia ucierpiała z powodu kryzysu zasobów na skalę masowego wymierania. Ludzkość przeżywa dzięki tzw. „planetcrackingowi” (kruszeniu planet) – wydobywaniu surowców z odległych ciał niebieskich za pomocą gigantycznych statków kosmicznych, takich jak USG Ishimura, obsługiwanych przez Concordance Extraction Corporation (CEC).
Jednak operacje wydobywcze na planecie Aegis VII odkrywają starożytne obce artefakty zwane Markerami. Artefakty te emitują sygnały psychotropowe, które wywołują paranoję, morderczą demencję i przerażającą reanimację zwłok w zmutowane Nekromorfy. Główna oś fabularna skupia się na inżynierze Isaacu Clarke'u, który walczy o przetrwanie zarówno z cielesnymi potwornościami, jak i zagrożeniami systemowymi, w tym korporacyjnymi spiskami i fanatycznym Kościołem Unitologii.
Początki
Dead Space zrodziło się w EA Redwood Shores pod przywództwem Glena Schofielda i Michaela Condreya.
Zaprojektowany jako wciągający survival horror z perspektywy trzeciej osoby, projekt skupiał się na budowaniu klaustrofobicznego strachu, poruszaniu się w stanie nieważkości oraz diegetycznym interfejsie, który eliminował tradycyjny interfejs użytkownika (HUD), rzucając wskaźniki zdrowia i amunicji bezpośrednio na kombinezon postaci gracza.
Kluczową innowacją był system walki oparty na „strategicznej dekapitacji i odcinaniu kończyn”, zmuszający graczy do odcinania kończyn Nekromorfów przy użyciu przekształconych narzędzi przemysłowych, takich jak przecinak plazmowy (Plasma Cutter), zamiast polegania na standardowych strzałach w głowę. Aby wypuścić tę markę na rynek w październiku 2008 roku, Electronic Arts przeprowadziło obszerną kampanię multimedialną. Przed premierą gry EA rozbudowało uniwersum za pomocą sześciozeszytowej serii komiksów Prequel autorstwa Antony'ego Johnstona i Bena Templesmitha, interaktywnego doświadczenia internetowego zatytułowanego No Known Survivors oraz animowanego filmu prequela Dead Space: Downfall, co skutecznie ugruntowało obraz upadku Aegis VII i USG Ishimura przed przybyciem Isaaca Clarke'a.
Postacie
I PEZZI DI DEAD SPACE
Kolekcjonerstwo
W świecie wysokiej klasy figurek i statuetek Dead Space cieszy się oddanym gronem fanów, przyciąganym przez charakterystyczny kombinezon inżynieryjny Isaaca Clarke'a oraz skomplikowaną estetykę body-horroru Nekromorfów. Oficjalne licencje przeniosły kombinezony RIG Isaaca oraz kultowy przecinak plazmowy do świata fizycznego.
Wyjątkowym elementem dla kolekcjonerów z wyższej półki jest statuetka w skali 1:6 stworzona przez Gaming Heads, która przedstawia Isaaca Clarke'a w unoszącej się w przestrzeni kosmicznej pozie EVA ze strumieniami z silników i podświetlanym wyposażeniem. Oprócz ekskluzywnych statuetek, kolekcjonerzy polują na limitowane wydania gier, repliki przecinaków plazmowych oraz oryginalne wydania serii powieści graficznych ilustrowanych przez Bena Templesmitha i Christophera Shy'a. Po decyzji EA z 2024 roku o wstrzymaniu przyszłych projektów gier z serii Dead Space, istniejące licencjonowane statuetki i autentyczne pamiątki z франшизы nadal utrzymują silny popyt i wysoką wartość na rynku wtórnym wśród entuzjastów horrorowych kolekcji.
Seria TV
Nie wyprodukowano żadnych oficjalnych seriali telewizyjnych ani streamingowych w uniwersum Dead Space.
Chociaż twórcy tacy jak John Carpenter wyrażali zainteresowanie adaptacją, Electronic Arts nie dało zielonego światła żadnym projektom telewizyjnym.

Remake Dead Space z 2023 roku przebudował oryginalną grę na silniku Frostbite, dając Isaacowi Clarke'owi pełny głos, za który odpowiada Gunner Wright, oraz płynną eksplorację USG Ishimura.

