BRUCE LEE
Frzycha Bruce'a Lee obejmuje życie, twórczość filmową, filozofię i dziedzictwo popkulturowe legendy sztuk walki Li Jun-fana (Bruce'a Lee). Zarządzana głównie przez Bruce Lee Enterprises oraz Bruce Lee Entertainment pod kierownictwem Shannon Lee, własność intelektualna obejmuje kultowe filmy, seriale telewizyjne, gry wideo, literaturę oraz kolekcjonerskie pamiątki na całym świecie.
Cronologia
Przegląd
Własność intelektualna Bruce'a Lee oddaje cześć światowej sławy mistrzowi sztuk walki, aktorowi, filozofowi i twórcy Jeet Kune Do. Dziś globalna marka jest zarządzana przez Bruce Lee Enterprises i Bruce Lee Entertainment pod przywództwem córki Lee, Shannon Lee.
Ogólny zakres frzychy jest ogromny: obejmuje ponad 20 hongkońskich filmów z dzieciństwa, 5 fundamentalnych pełnometrażowych filmów o sztukach walki dla dorosłych – Wielki Szef (1971), Wściekła pięść (1972), Droga smoka (1972), Wejście smoka (1973) oraz Gra śmierci (1978) – obok wydań pośmiertnych, filmów biograficznych i dokumentów.
W telewizji frzycha rozciąga się od jego przełomowej amerykańskiej roli w Szerszeniu (1966) po współczesne produkcje, takie jak Warrior, oparty na oryginalnym pomyśle koncepcyjnym Lee z lat 70. Ponadto IP zawiera bogaty katalog opublikowanych prac na temat filozofii Jeet Kune Do, oficjalne serie komiksowe oraz historię gier wideo obejmującą 8-bitowe gry z 1984 roku aż po współczesne występy w serii EA Sports UFC.
Początki
Urodzony jako Li Jun-fan 27 listopada 1940 roku w chińskiej dzielnicy San Francisco, Bruce Lee rozpoczął karierę jako dziecięcy aktor w Hong Kongu, debiutując w Golden Gate Girl (1941) i grając w takich filmach jak Sierota (1960).
W wieku 16 lat, w 1957 roku, Lee oficjalnie rozpoczął naukę Wing Chun pod okiem mistrza Yip Mana i Wong Shun Leunga po udziale w bójkach gangów ulicznych.
Po powrocie do Stanów Zjednoczonych w 1959 roku uczył swojego osobistego stylu, Jun Fan Gung Fu, otwierając Instytut Lee Jun Fan Gung Fu w Seattle oraz drugie kwoon w Oakland wraz z Jamesem Yimm Lee. Przełom Lee w amerykańskich mediach nastąpił po tym, jak mistrz sztuk walki Ed Parker zaprosił go do występu na Międzynarodowych Mistrzostwach w Karate w Long Beach w 1964 roku. Prezentując swoje pompki na dwóch palcach i słynny cios z cala, Lee został odkryty przez hollywoodzkich producentów, co bezpośrednio doprowadziło do jego kultowej roli Kato w serialu stacji ABC Szerszeń (1966–1967).
Postacie
I PEZZI DI BRUCE LEE
Kolekcjonerstwo
W świecie kolekcjonerskim własność intelektualna Bruce'a Lee ma trwałą wartość międzypokoleniową w mediach drukowanych, licencjonowanych grach oraz pamiątkach noszonych na ekranie. Do pozycji literackich o wysokiej wartościale należą rzadkie pierwsze wydania samowydanej książki Lee z 1963 roku Chinese Gung Fu: The Philosophical Art of Self-Defense oraz oryginalne egzemplarze Tao of Jeet Kune Do z 1975 roku.
Kolekcjonerzy komiksów polują na sześciozeszytową serię Malibu Comics z 1994 roku oraz nowoczesną serię Darby Pop Publishing Bruce Lee: The Dragon Rises (2016). Kolekcjonerzy retro gier wideo aktywnie poszukują oryginalnych fizycznych wydań, od wydania komputera Datasoft z 1984 roku na Commodore 64 i ZX Spectrum po konsolowe gry z lat 90., takie jak Dragon: The Bruce Lee Story. Wśród ikonografii wizualnych przedmioty i media związane z żółtym kombinezonem Lee z Gry śmierci pozostają ostatecznym symbolem estetycznym dla kolekcjonerów sztuk walki.

Na Międzynarodowych Mistrzostwach w Karate w Long Beach w 1964 roku Lee zaprezentował pompki na dwóch palcach, używając wyłącznie kciuka i palca wskazującego.


