ASSASSIN'S CREED
Stworzona przez Ubisoft seria Assassin's Creed to globalna, multimedialna marka gier akcji i RPG, osadzona wokół sekretnej, trwającej od tysiącleci wojny pomiędzy Bractwem Zabójców a Zakonem Templariuszy. Fabuła opiera się na Animusie – urządzeniu pozwalającym badać genetyczne wspomnienia historycznych przodków – oraz współczesnym konflikcie o starożytne artefakty Prekursorów zwane Kawałkami Edenu.
Cronologia
Przegląd
Stworzona przez Ubisoft i zadebiutująca w 2007 roku seria Assassin's Creed przekształciła się w jedną z najbardziej płodnych multimedialnych marek w historii gier wideo.
Wymyślone przez dyrektora kreatywnego Patrice'a Désilets IP przedstawia konflikt pomiędzy dwoma skrytymi stronnictwami: Bractwem Zabójców, które walczy o wolną wolę, oraz Zakonem Templariuszy, dążącym do kontroli.
Franchise obejmuje 14 głównych gier wideo – od oryginalnej produkcji z 2007 roku po wydaną w 2025 roku grę Assassin's Creed Shadows – a także liczne spin-offy, tytuły mobilne i doświadczenia VR. Poza grami uniwersum rozszerza się na kinowy film fabularny z 2016 roku, aktorskie i animowane filmy krótkometrażowe, powstający serial telewizyjny od Netflixa oraz dziesiątki powieści powiązanych z serią, powieści graficznych i mang.
Początki
Seria narodziła się w 2003 roku po wydaniu gry Prince of Persia: Daski Czasu. Dyrektor kreatywny Patrice Désilets początkowo zaplanował spin-off zatytułowany Prince of Persia: Assassin, skupiający się na asasynie-ochroniarzu chroniącym magicznego księcia w Jerozolimie.
Zespół deweloperski zaadaptował mechanikę swobodnego biegu z Księcia Persji, aby stworzyć dynamiczny ruch w przestrzeni miejskiej.
Po raz pierwszy zaprezentowany jako „Project Assassins” na Tokyo Game Show we wrześniu 2005 roku, tytuł został oficjalnie przemianowany na Assassin's Creed na targach E3 2006. Pod okiem producentki Jade Raymond i dyrektora artystycznego Raphaela Lacoste'a – który czerpał inspirację z dziewiętnastowiecznych orientalistycznych litografii Davida Robertsa – zespół skonstruował grę akcji skradankową skupioną wokół pamięci genetycznej i historycznej eksploracji.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Kolekcjonerstwo
Dla kolekcjonerów wydań fizycznych i figurek marka Assassin's Creed oferuje fizyczne wydania od momentu swojego debiutu w 2007 roku. Pierwsza premiera przyniosła regionalne edycje kolekcjonerskie, w tym północnoamerykańską edycję limitowaną zawierającą 3-calową figurkę Altaïra, komiks Penny Arcade i mini poradnik strategiczny, a także wydanie europejskie z 12-calową figurką Altaïra i albumem z grafikami.
Kolekcjonerzy poszukują również oficjalnych wydań w metalowych pudełkach (steelbookach), ozdobionych insygniami Asasynów i glifami Animusa, w których znajdowały się powieści graficzne wraz z certyfikatami autentyczności. Przez lata fizyczne wydania kolekcjonerskie towarzyszące głównym premierom gier rozszerzyły się o szczegółowe statuety prezentujące głównych protagonistów – takich jak Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe i Yasuke – a także wysokiej klasy repliki artefaktów Isu i ukrytych ostrzy.

Producentka Jade Raymond wyjaśniła przed pierwszą premierą, że główny bohater Altaïr był średniowiecznym płatnym zabójcą, a nie podróżnikiem w czasie.


