TRAP JAW
Trap Jaw to ulepszony cybernetycznie złoczyńca z uniwersum Masters of the Universe. Służąc jako „czarodziej broni” Skeletora, słynie ze swojej niezniszczalnej metalowej szczęki oraz robotycznego prawego ramienia, które jest wyposażone w śmiercionośny wachlarz wymiennych nasadek z bronią.
Cronologia
Biografia
Trap Jaw to jeden z najbardziej kultowych Złych Wojowników służących Skeletorowi w uniwersum Masters of the Universe. Charakteryzuje się cybernetyczną stalową żuchwą oraz robotycznym prawym ramieniem wyposażonym w wymienne nasadki z bronią. Działa jako główny mechanik, rusznikarz i nadworny „czarodziej broni” Skeletora.
Pomimo swojej legendarnej w klasycznych animacjach łatwowierności i braku lotności, Trap Jaw pozostaje jednym z najbardziej zabójczych i najczęściej wysyłanych na pierwszą linię frontu agentów Góry Wżerów, często działając w parze z Beast Manem lub Tri-Clopsem.
W różnych wersjach fabularnych Trap Jaw jest potężnym wojownikiem-cyborgiem, którego metalowa szczęka potrafi przegryźć niemal każdy materiał, w tym magiczną broń. Kiedy spożyje rzadki eterniański pierwiastek zwany eternium, tymczasowo zyskuje ogromną siłę fizyczną, która dorównuje samemu He-Manowi. Poza obowiązkami na froncie w armii Skeletor Trap Jaw czasami działał niezależnie ze swojej bazy w Piaskach Czasu, zawierając sojusze z wyrzutkami takimi jak Lord Masque lub dołączając do techno-kultowych frakcji w erach apokaliptycznych.
Historia
Pochodzenie Trap Jawa różni się w zależności od poszczególnych er lore Eternii, jednak wszystkie wersje prowadzą do jego tragicznej przemiany w wojownika-cyborga. W oryginalnej biblii serialu Mattela z 1982 roku autorstwa Michaela Halperina oraz we wczesnych mini-komiksach z 1983 roku przedstawiono go jako przestępcę miwymiarowego z wymiaru Infinita.
Sprowadzony na Eternię przez międzywymiarowy portal Skeletora, Trap Jaw przejął moc Zamku Szarej Czasczky, zmuszając He-Mana i Skeletora do tymczasowego połączenia połówek Miecza Mocy, aby go pokonać, zanim Skeletor uczynił z niego swojego sługę. W animowanym rebootcie z 2002 roku oraz komiksach MV Creations jego genezę rozbudowano o historię Kronisa, niebieskoskórego kosmicznego pirata i generała w armii Keldora.
Rozczarowany przywództwem Skeletora po porażce Keldora, Kronis zebrał armię, by rzucić wyzwanie Skeletorowi. Skeletor brutalnie pokonał Kronisa, druzgocąc mu dolną szczękę i odrywając prawe ramię. Następnie Skeletor rozkazał Tri-Clopsowi cybernetycznie odbudować Kronisa za pomocą stalowej szczęki i protez kończyn, tworząc Trap Jawa. W serialu CGI z 2021 roku Kronis został zinterpretowany na nowo jako dawny Zbrojmistrz z Eternos, którego szczęka została złamana przez Duncana podczas zamachu stanu Keldora.
I PEZZI DI TRAP JAW
Evoluzione
Projekt postaci Trap Jawa oraz jego tło fabularne przeszły znaczną ewolucję od czasu jego stworzenia przez projektanta Mattela, Colina Baileya. Zainspirowany złoczyńcą Jawsem z filmów o Jamesie Bondzie i zaadaptowany z niewydanej figurki koncepcyjnej Big Jima o nazwie Iron Jaw, wczesny wizerunek Trap Jawa w minikomiksach z 1983 roku charakteryzował się jasnozieloną skórą, włochatymi butami i srebrnymi mechanicznymi częściami. Zostało to szybko ustandaryzowane w zabawkach i serialu animowanym Filmation do jego kultowego wyglądu: niebieskiej skóry, zielonej twarzy, różowej zbroi na klatce piersiowej i ciemnej metalicznej cybernetyki.
Pod względem fabularnym Trap Jaw ewoluował od pospolitego przestępcy międzywymiarowego w latach 80. XX wieku do tragicznego, kierowanego żądzą zemsty watażki o imieniu Kronis w animowanym reboocie z 2002 roku. Serial z 2002 roku nadał mu ugruntowane pochodzenie jako zdyshonorowanego generała Keldora, którego ciało zostało rozbite podczas próby buntu przeciwko Skeletorowi. Nowoczesne wersje nadal dopracowują jego postać: Revelation Kevina Smitha przekształciło go w fanatyka cyber-kultu czczącego Motherboard, podczas gdy serial CGI z 2021 roku przedstawił go jako zdyshonorowanego dawnego Zbrojmistrza. Wreszcie jego aktorska adaptacja z 2026 roku zachowuje jego klasyczną tożsamość wizualną, jednocześnie ulepszając jego cybernetyczne ramię za pomocą technologii dynamicznej transformacji kształtu w czasie rzeczywistym.
Da Collezione
Dla kolekcjonerów figurek akcji Trap Jaw jest powszechnie uważany za jeden z Świętych Graali i najważniejsze punkty zwrotne całej franczyzy Masters of the Universe. Oryginalna figurka akcji Mattela z 1983 roku (Wave 2) pozostaje kultowym arcydziełem inżynierii zabawek vintage, wyposażonym w funkcjonalną, ruchomą stalową szczękę, hełm z pierścieniem u góry do zjeżdżania na sznurku oraz pas przeznaczony do przechowywania trzech wymiennych nasadek broni na prawe ramię (haka, działa laserowego i pazura). Figurki vintage z 1983 roku w stanie idealnym na blistrze (MOC) osiągają ogromne ceny wśród kolekcjonerów rzadkości z epoki.
Przez dziesięciolecia Mattel wielokrotnie wznawiał i aktualizował Trap Jawa w ramach wielu serii. Do najbardziej pożądanych nowoczesnych wydań należą rzeźbiona figurka „Four Horsemen” z 2002 roku, wysoce przegubowa edycja Masters of the Universe Classics oraz stylizowana w duchu retro linia MOTU Origins, która obejmuje rzadkie wznowienia „Fan Favorite” oraz warianty kolorystyczne z minikomiksów. W 2026 roku Mattel rozszerzył markę o linię MOTU Chronicles, produkując 6,5-calową figurkę akcji wierną filmowi, wyposażoną w 30 punktów artykulacji oraz rzeźbę głowy odpowiadającą aktorowi Samowi C. Wilsonowi z pełnometrażowego filmu aktorskiego.

Projektant Mattela Colin Bailey zaczerpnięto koncepcję Trap Jawa z postaci Jawsa z filmów o Jamesie Bondzie oraz niewydanej figurki Big Jima o nazwie Iron Jaw.

