Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

SONIC THE HEDGEHOG

Sonic the Hedgehog to główna maskotka firmy Sega, naddźwiękowy niebieski jeż stworzony w 1991 roku, aby bronić wolności przed złym naukowcem, dr. Ivo „Eggmanem” Robotnikiem. Znany ze swoich dynamicznych poziomów pokonywanych z ogromną prędkością i pełnego energii usposobienia, wszechświat Sonica obejmuje całe dziesięciolecia gier wideo, filmów pełnometrażowych, seriali telewizyjnych i serii komiksowych.

5Prodotti
5Apparizioni

Cronologia

1990

Sega zleca Sonic Team stworzenie gry *Sonic the Hedgehog* jako ich nowej, oficjalnej maskotki korporacyjnej.

1991

*Sonic the Hedgehog* debiutuje na konsolach Sega Genesis, Master System i Game Gear.

1992

Premiera *Sonic the Hedgehog 2*, wprowadzająca Milesa „Tailsoj” Prowera, Spin Dash oraz Super Sonica.

1993

*Sonic CD* wprowadza Amy Rose i Metal Sonica; premierę mają seriale animowane *Adventures of Sonic the Hedgehog* oraz *SatAM*; startują serie komiksowe Fleetway i Archie.

1994

Premiera *Sonic the Hedgehog 3* oraz *Sonic & Knuckles* z technologią łączenia kartridżów (lock-on), wprowadzająca kolczatkę Knucklesa.

1996

Premiera dwuczęściowego anime OVA *Sonic the Hedgehog: The Movie*.

1998

*Sonic Adventure* debiutuje na Sega Dreamcast, oznaczając pełne przejście Sonica w wymiar 3D.

2001

*Sonic Adventure 2* wprowadza jeża Shadowa i nietoperzycę Rouge.

2003

Premiera serialu anime *Sonic X*; wydanie *Sonic Heroes* na konsole wieloplatformowe.

2006

Premiera *Sonic the Hedgehog* („Sonic '06”), wprowadzająca jeża Silvera.

2008

Debiutuje *Sonic Unleashed*, wprowadzający nocną transformację w Werehoga.

2011

*Sonic Generations* świętuje 20. urodziny Sonica, łącząc klasycznego i nowoczesnego Sonica.

2017

Premiera *Sonic Mania* i *Sonic Forces*; zakończenie serii komiksów Archie Comics.

2018

IDW Publishing uruchamia swoją kanoniczną serię komiksową *Sonic the Hedgehog*.

2020

Paramount Pictures wydaje hybrydowy film fabularny (live-action/CGI) *Sonic the Hedgehog*.

2022

Premiera filmu fabularnego *Sonic the Hedgehog 2*; *Sonic Frontiers* wprowadza rozgrywkę w otwartym świecie; premiera *Sonic Prime* na Netflixie.

2024

Premiera gry *Sonic X Shadow Generations* oraz filmu fabularnego *Sonic the Hedgehog 3*.

2025

Premiera gry battle-royale typu party *Sonic Rumble* oraz *Sonic Racing: CrossWorlds*.

2027

Zaplanowana premiera kinowa filmu fabularnego *Sonic the Hedgehog 4*.

Biografia

Sonic the Hedgehog to pełen energii niebieski jeż, który biega z naddźwiękowymi prędkościami i poświęca swoje życie obronie wolności w różnych światach i wymiarach. Jako główny bohater i wizytówka Segi, główną misją Sonica jest udaremnianie planów dr.

Ivo „Eggmana” Robotnika – złego naukowca z IQ wynoszącym 300, który dąży do dominacji nad światem poprzez budowanie mechanicznych armii Badnikow, tworzenie superbroni, takich jak Jajo Śmierci (Death Egg), oraz przejmowanie potęgi Szmaragdów Chaosu (Chaos Emeralds).

Podczas swoich kultowych przygód, począwszy od South Island, przez kosmiczne wyprawy na Starfall Islands, aż po wielowymiarowy Shatterverse, Sonic polega na swojej niesamowitej szybkości i odważnym duchu. W drodze tej wspiera go lojalna grupa przyjaciół – w tym jego najnowszy przyjaciel i mechaniczny geniusz Miles „Tails” Prower, kolczatka Knuckles oraz Amy Rose – podczas gdy on sam stawia czoła zabójczym mechanicznym klonom pokroju Metal Sonica i rywalizującym antybohaterom, takim jak jeż Shadow.

LO SAPEVI?Sonic został stworzony przez firmę Sega w 1990 roku, aby zastąpić Alexa Kidda jako oficjalną maskotkę firmy i bezpośrednio rywalizować z Mario od Nintendo.

Historia

Stworzony w 1990 roku przez firmę Sega (zaprojektowany przez Naoto Ohshimę, zaprogramowany przez Yujiego Nakę i zaprojektowany pod kątem poziomów przez Hirokazu Yasuharę) jako zastępstwo dla Alexa Kidda w roli maskotki firmy, Sonic zadebiutował w 1991 roku.

W swoich najwcześniejszych korzeniach fabularnych Sonic rusza do akcji, gdy dr Eggman najeżdża South Island w poszukiwaniu sześciu Szmaragdów Chaosu.

Eggman więzi lokalne zwierzęta z wyspy – w tym Flicky'ego, Ricky'ego, Pocky'ego, Pecky'ego, Picky'ego, Clucky'ego i Rocky'ego – wewnątrz zautomatyzowanych Badnikow, aby narzucić swoje panowanie. Sonic pędzi przez takie lokacje jak Green Hill Zone, Bridge Zone, Jungle Zone, Labyrinth Zone i Scrap Brain Zone, aby stawić czoła doktorowi w jego podniebnej bazie Sky Base. Pokonując Eggmana i zbierając Szmaragdy Chaosu, Sonic pomyślnie uwalnia uwięzione zwierzęta, udaremnia plany Eggmana i oczyszcza South Island z przemysłowego zanieczyszczenia doktora.

LO SAPEVI?Ośmiobitowa wersja gry *Sonic the Hedgehog* została stworzona od zera przez studio Ancient, założone przez kompozytora Yuzo Koshiro i jego rodzinę.

Ewolucja

Wygląd Sonica the Hedgehog oraz jego obecność w mediach przeszły ciągłą ewolucję od czasu jego narodzin w 1991 roku. Pierwotnie zaprojektowany jako dwuwymiarowy, przewijany sprite z pikseli na 16- i 8-bitowych konsolach Segi, Sonic przeniósł się w pełne trójwymiarowe środowisko platformowe wraz z grą *Sonic Adventure* z 1998 roku, zyskując dubbing, wyższe proporcje ciała oraz bardziej rozbudowaną strukturę fabularną.

W kolejnych dziesięcioleciach mechanika rozgrywki Sonica ewoluowała od klasycznego platformowania opartego na pędzie do szybkiej mechaniki doładowania (*Sonic Rush*, *Sonic Unleashed*), eksperymentalnych form walki, takich jak Werehog, aż po eksplorację otwartego świata w *Sonic Frontiers* (2022). Jednocześnie jego obecność w mediach poszerzyła się o rekordowe serie komiksowe (Archie i IDW), animowane seriale telewizyjne od *SatAM* po wielowymiarowy *Sonic Prime* od Netflixa, a także wysokobudżetowe filmy fabularne CGI z udziałem aktorów, produkowane przez Paramount Pictures.

LO SAPEVI?Seria komiksów *Sonic the Hedgehog* od wydawnictwa Archie Comics stała się najdłużej ukazywaną licencjonowaną serią komiksową o grach wideo w historii, przekraczając 290 numerów.

Przedmioty kolekcjonerskie

Przedmioty kolekcjonerskie i figurki z serii Sonic the Hedgehog obejmują całą wielomedialną historię franczyzy, w tym cyfrowe zabawki, takie jak grywalne miniaturowe figurki z gry *Sonic Rumble* (2025), w której gracze manewrują miniaturowymi zabawkowymi wersjami postaci ze wszechświata Sonica na torach przeszkód.

LO SAPEVI?*Sonic & Knuckles* (1994) wprowadziło nowatorską „technologię łączenia” (lock-on technology), która fizycznie łączyła się z kartridżem *Sonic 3*, tworząc jedną, połączoną grę.
!
LO SAPEVI? · SONIC THE HEDGEHOG

W grze *Sonic CD* (1993) wprowadzono mechanikę podróży w czasie wraz z debiutami Amy Rose i Metal Sonica.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Sonic the Hedgehog?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: ign.com · wikipedia.org · gamestop.com · screenrant.com · epguides.com · tvtropes.org · eneba.com · wikipedia.org · thegamer.com · xbox.com · facebook.com · ign.com