Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

MOJO

Mojo to groteskowy, obcy władca z Mojoworld, wymiaru pozaprzestrzennego, w którym władza polityczna i status społeczny zależą od oglądalności telewizyjnej i liczby widzów. Stworzony przez scenarzystkę Ann Nocenti i rysownika Arthura Adamsa, Mojo należy do rasy Istot Bez Kręgosłupa i do poruszania się polega na zaawansowanym technicznie, zmotoryzowanym egzoszkielecie. Jest tyranem i potentatem mediowym oraz powracającym przeciwnikiem Longshota i X-Men.

I PEZZI DI MOJO →
1Prodotti
1Apparizioni

Cronologia

1985

Mojo debiutuje w Longshot #3, stworzony przez scenarzystkę Ann Nocenti i rysownika Arthura Adamsa.

1986

Pojmuje Psylocke w New Mutants Annual #2 i wszczepia w jej ciało bioniczne kamery oczne.

1986

Odmładza X-Men w dziecięce klony znane jako X-Maluchy w Uncanny X-Men Annual #10.

1989

Bierze na cel brytyjską drużynę mutantów Excalibur w Excalibur: Mojo Mayhem.

1992

Pojmuje Longshota i Dazzler, ścierając się z główną drużyną X-Men w X-Men (vol. 2) #6–11.

1992

Debiutuje w animowanym serialu telewizyjnym w odcinku „Mojovision” z X-Men: The Animated Series.

1993

Pojawia się jako postać bossa w grze wideo X-Men na konsolę Sega Genesis.

1994

Zostaje tymczasowo pozbawiony władzy w Mojoworld przez Longshota i zastąpiony przez Mojo II („Sequela”).

1996

Występuje jako główny antagonista i ostateczny boss w grze wideo X-Men: Mojo World.

2005

Pojmuje X-Men w Uncanny X-Men #460–461, by zmusic ich do odgrywania historycznych bitew.

2009

Pojawia się w serialu animowanym Wolverine and the X-Men.

2014

Występuje w Avengers Assemble i debiutuje jako grywalny czempion w Marvel Contest of Champions.

2017

Rozpoczyna holograficzną inwazję medialną na Manhattan w wydarzeniu X-Men: Mojo Worldwide.

2018

Dostosowuje swoje imperium do transmisji na żywo i kultury influencerów internetowych w X-Men Black: Mojo #1.

2020

Monetyzuje transmisje na żywo z odrodzenia mutantów na Krakoi w X-Factor (vol. 5).

2022

Debiutuje jako grywalna cyfrowa karta w Marvel Snap.

2024

Więzi Jubilee i Sunspota w swoim systemie gier wideo „Motendo” w X-Men '97.

2025

Pojawia się jako główny antagonista fabularny w grze Marvel's Deadpool VR i występuje w serii komiksowej Longshots.

2026

Porywa Rekina Lądowego Jeffa do międzygalaktycznych produkcji telewizyjnych w Jeff the Land Shark: Superstar.

Biografia

Mojo to pozuwmiarowy, obcy tyran, który rządzi Mojoworld i szerszym Mojoversem – krainą, której społeczeństwo ma obsesję na punkcie rozrywki telewizyjnej, walk gladiatorów i rankingów oglądalności.

Ponieważ nie ma kręgosłupa, Mojo nie jest w stanie poruszać się o własnych siłach i przemierza swoje włości za pomocą zaawansowanego technicznie, zmotoryzowanego tronu egzoszkieletowego, wyposażonego w mechaniczne pajęcze odnóża, ramiona w kształcie kos i działa energetyczne.

Pomyślany jako satyra na korporacyjnych dyrektorów telewizyjnych i obsesję na punkcie masmediów, Mojo porywa istoty z różnych wymiarów, aby występowały w śmiertelnych programach typu reality show dla jego sieci telewizyjnej. W swojej fabularnej roli Mojo służy jako główny arcywróg Longshota – swojego dawnego zbuntowanego niewolnika-kaskadera – oraz stałe zagrożenie dla ziemskich drużyn superbohaterów, ze szczególnym uwzględnieniem X-Men i Excalibur. Mojo często najeżdża Ziemię lub porywa bohaterów, aby podnieść wskaźniki oglądalności, posuwając się nawet do odmładzania X-Men w „X-Maluchy” lub zmieniania rzeczywistości tak, aby imitowała popularne gatunki programów. Swoim imperium medialnym zarządza u boku lojalnego, biurokratycznego androida-doradcy Major Domo oraz swojej sześciorękiej wojowniczki-czarownicy, Spiral.

LO SAPEVI?Magiczna siła i ogólne zdolności Mojo skalują się bezpośrednio z wynikami oglądalności telewizyjnej i publicznością.

Historia

Mojo należy do gatunku bezkręgosłupowych istot pochodzących z Mojoworld. Przez wieki cały jego gatunek powoli popadał w obłęd z powodu fal energetycznych przenoszących sygnały telewizyjne nadawane z innego kontinuum czasoprzestrzennego.

Ponieważ brak kręgosłupów uniemożliwiał im wyprostowaną postawę, ich cywilizacja stanęła w miejscu, dopóki nauka nie została popchnięta do przodu przez naukowca o imieniu Arize, który skonstruował technologiczne egzoszkielety, co wywołało szybką rewolucję przemysłową.

Jednakże frakcja pod wodzą Mojo odmówiła noszenia egzoszkieletów, nazywając siebie Istotami Bez Kręgosłupa i wybierając zmotoryzowane platformy lewitujące przy jednoczesnym żądaniu siły roboczej do wykonywania pracy fizycznej. Aby spełnić ich żądania, Arize zmodyfikował genetycznie humanoidalnych niewolników na wzór „demonów” z koszmarnych snów Istot Bez Kręgosłupa wywołanych przez telewizję. Bez wiedzy Istot Bez Kręgosłupa, Arize potajemnie wbudował w kod genetyczny niewolników program mający na celu wywołanie rewolucji przeciwko ich panom. Po tym, jak Arize został wygnany za odmowę budowy broni, Mojo skonsolidował władzę, przejmując kontrolę nad przemysłem telewizyjnym i handlem niewolnikami, przemianowując planetę na Mojoworld i ustanawiając tyraniczny reżim egzekwowany przez jego metalowe Wilki Wojny (Warwolves) oraz androidy administracyjne.

LO SAPEVI?Pokonanie komputerowej symulacji Mojo w grze X-Men z 1993 roku na konsolę Sega Genesis wymagało od graczy wciśnięcia fizycznego przycisku resetu na obudowie konsoli.

Ewolucja

Wprowadzony w 1985 roku w miniserii Longshot autorstwa Ann Nocenti i Arthura Adamsa, Mojo został stworzony jako bezpośrednia parodia dyrektorów telewizyjnych, obsesji na punkcie masmediów i konsumpcyjnej rozrywki. Jego początkowe fabuły skupiały się na audycjach w stylu gladiatorów, ściganiu zbiegłych niewolników, takich jak Longshot, oraz porywaniu ziemskich drużyn superbohaterów w celu podniesienia oglądalności telewizyjnej w Mojoworld. Przez dziesięciolecia rola fabularna Mojo rozszerzyła się, by satyryzować ewoluujące trendy medialne. Pod koniec lat 80. i w latach 90.

wprowadzono spin-offy, takie jak „X-Maluchy” czy dziecięcy superzłoczyńcy, aby wyśmiać poleganie stacji telewizyjnych na tanich chwytach i syndykacji. W wydarzeniu X-Men: Mojo Worldwide z 2017 roku wyświetlał ogromne hologramy nad Manhattanem, a w erze Krakoan dostosował swoje imperium medialne do współczesnej kultury internetowej, transmitując na żywo dramaty o wskrzeszeniu oraz trendy internetowych influencerów. Ta zmiana przeniosła się również na adaptacje animowane, takie jak X-Men '97, gdzie porzucił tradycyjną telewizję na rzecz uwięzienia mutantów w 16-bitowej konsoli do gier zatytułowanej „Motendo”.

LO SAPEVI?Mojo wszczepił cybernetyczne kamery oczne w oczy Psylocke, aby móc transmitować wszystko, co widzi, swojej publiczności z Mojoworld.
!
LO SAPEVI? · MOJO

Podczas wątku z reality show, Ghost Rider złamał kontrolę umysłu Mojo, ponieważ Duch Zemsty potraktował dosłownie napisaną w scenariuszu spowiedź o ciąży.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Mojo?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: wikipedia.org · comicbasics.com · wegotthiscovered.com · youtube.com · gamespot.com · batcave.biz · marvel.com · comicbookuniversebattles.com · marvel.com · marvel.com · facebook.com · gamespot.com