ELF
W grze Dungeons & Dragons elf to kultowa, długowieczna rasa humanoidalna, głęboko związana z magią, naturą i Dziczą Feywild. Znani w swoim rodzimym języku jako Tel-quessir, elfy charakteryzują się wyjątkowymi zmysłami, pełną wdzięku zwinnością oraz unikalnym stanem medytacyjnym zwanym Zadumą (Reverie) lub Transem zamiast tradycyjnego snu.
Cronologia
Biografia
Elfy — w swoich ojczystych językach zwane Tel-quessir, co oznacza „ludzie” — to długowieczna rasa humanoidalna słynąca ze swojej fizycznej gracji, atletycznej smukłości i wrodzonego opanowania magii. Prawdziwe elfy mierzą od 4 stóp i 7 cali do 6 stóp wzrostu (ok.
140–183 cm), posiadają charakterystyczne spiczaste uszy, wyostrzone zmysły oraz są pozbawione owłosienia na ciele, z wyjątkiem brwi, rzęs i włosów na głowie. Odcień ich włosów i skóry mocno różni się w zależności od podrasy, obejmując odcienie miedziane, brązowe, blade, a także żywe błękity, zielenie i srebrzyste tonacje.
Zamieszkują różnorodne krainy, w tym światy Pierwszego Planu Materialnego, Feywild oraz niebiański plan Arvandor. Obdarzone długim życiem trwającym 750 lat lub dłużej, elfy poruszają się po świecie z cierpliwością, emocjonalnym dystansem i trwałym zamiłowaniem do muzyki, tańca oraz wolności osobistej. Choć rasy żyjące krócej czasem biorą ich wyluzowany sposób bycia za powierzchowność, elfy tworzą niezwykle silne więzi lojalności, gdy pojawia się zagrożenie dla ich sojuszników lub ojczyzny. Społeczeństwo elfów mocno kładzie nacisk na wolność jednostki, równość płci oraz luźne rządy szlacheckie uznawane przez monarchie, takie jak Sąd Elfów w Evermeet.
Historia
Według elfickiej mitologii Tel-quessir wywodzą się z boskiej krwi przelanej przez ich bóstwo patronackie i twórcę, Corellona Larethiana, podczas starożytnych bitew między planami przeciwko takim bogom jak Gruumsh czy Lolth. Pierwsze elfy wyłoniły się z boskiej esencji Corellona i zostały powiązane z nieustającym cyklem reinkarnacji.
W młodości elfy doświadczają wizji z poprzednich wcieleń swojej duszy, odpoczywając w stanie medytacyjnym przed obliczem Corellona. Przez tysiąclecia te pierwotne istoty podzieliły się na odrębne linie rodu rozsiane po różnych planach i środowiskach.
W całym kosmosie wyłoniły się podrasy, w tym Arystokratyczne Elfy Wysokie (Słoneczne i Księżycowe), zestrojone z naturą Elfy Leśne i Dzikie, wodne Elfy Morskie, skrzydlate Avariel, Eladrin z Feywild oraz Shadar-kai z Mrocznej Krainy (Shadowfell). Do tragicznej schizmy doszło, gdy Mroczne Elfy poszły w ślady skaziłej Pajęczej Królowej Lolth na wygnanie, stając się zamieszkującymi Podmrok Drowami i wszczynając gorzki, trwający do dziś konflikt z powierzchnowymi rasami elfów.
I PEZZI DI ELF
Evoluzione
Od czasu swojego debiutu w dodatku fantasy *Chainmail* autorstwa Gary'ego Gygaxa i Jeffa Perrena z 1971 roku jako elastyczne oddziały korzystające z długich łuków i zaklęć, elf przeszedł ciągłą ewolucję w kolejnych edycjach zasad. W Original D&D z 1974 roku oraz w późniejszych systemach Basic D&D (B/X i BECMI) elf funkcjonował jako samodzielna „Rasa-jako-Klasa” łącząca zdolności Wojownika i Maga z limitem do 10 poziomu. Zaawansowane D&D (AD&D 1. edycja, 1977–1978) oddzieliło rasę od klasy, wprowadzając łączenie klas wraz z podrasami, takimi jak Elfy Wysokie, Szare, Leśne, Wodne i Drowy w *Monster Manual*. AD&D 2.
edycja (1989) rozszerzyła opcje za sprawą *The Complete Book of Elves* (1992) oraz wariantów światów, takich jak Gwiezdne Elfy ze *Spelljammer* czy elfy z Athasu w *Dark Sun*. Trzecia Edycja (2000–2003) ustandaryzowała Elfy Wysokie jako rasę bazową, dodając modyfikatory poziomów rasowych oraz klasy prestiżowe, takie jak Arcane Archer. Czwarta Edycja (2008) podzieliła rasę na leśne Elfy i Eladrinów z Feywild, zanim Piąta Edycja (2014) ponownie połączyła podrasy Elfów Wysokich, Leśnych i Drowów. W zaktualizowanym *Player's Handbook* z 2024 roku elf został przekianowany na „Gatunek” z wybieralnymi Liniami Rodu, usuwając wrażliwość drowów na światło i aktualizując mechanikę Transu. Przyszłe dodatki, takie jak *Melf's Guide to Greyhawk* (2026), nadal rozwijają wiedzę o elfach.
Da Collezione
Jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych ras graczy w Dungeons & Dragons, elfy stanowią centrum gadżetów stołowych, figurek do gier i ekskluzywnych kolekcjonerskich przedmiotów fantasy.
Kluczowe kanoniczne postacie elfów – takie jak Drizzt Do'Urden, arcymag Melf Brightflame czy postacie z *Baldur's Gate 3*, takie jak Astarion – napędzają główne linie komercyjne, w tym inicjatywę Wizards of the Coast *D&D Icons*. Kolekcjonerzy aktywnie poszukują oficjalnych figurek, dzieł sztuki i licencjonowanych publikacji przedstawiających kultowe Tel-quessir w różnych światach kampanii D&D.

Zaktualizowana edycja D&D z 2024 roku zmieniła określenie elfów z „Rasy” na „Gatunek” posiadający wyraźne Linie Rodu.

