BAXTER STOCKMAN
Dr. Baxter Stockman to powracający antagonistyczna postać w serii Wojownicze Żółwie Ninja, stworzona przez Kevina Eastmana i Petera Lairda. Genialny, lecz pozbawiony skrupułów szalony naukowiec, znany ze stworzenia zabójczych robotów MOUSER oraz częstych, drastycznych przemian w organizm cybernetyczny lub gigantycznego zmutowanego śpiewaka.
Cronologia
Biografia
Dr. Baxter Stockman to jeden z najstarszych i najbardziej nieustępliwych wrogów Wojowniczych Żółwi Ninja. Genialny, socjopatyczny szalony naukowiec, którym kieruje osobista ambicja, chciwość i całkowity brak etyki.
Najbardziej znany jest jako twórca robotów MOUSER (Minefield Ordnance Unarming System Enhanced Robots) – dwunożnych maszyn pierwotnie zaprojektowanych do eksterminacji szczurów, lecz często wykorzystywanych przez kryminalnych mastermindów lub do celów osobistych.
W różnych wersjach Stockman współpracuje z głównymi antagonistami, takimi jak Shredder, Generał Krang czy TCRI. Pomimo swojego naukowego geniuszu, jego układy z warlordami i złoczyńcami regularnie prowadzą do zdrady, przerażających okaleczeń ciała lub przymusowych mutacji. W uniwersum komiksów IDW Stockman działa jako szef StockGen, zanim dzięki politycznym sojuszom z Klanem Stopy, Utromami i Panteonem zostaje burmistrzem Nowego Jorku.
Historia
Jako młody chłopiec Baxter był uczony gry w szachy przez swojego ojca, Dextera Stockmana, co miało na celu doskonalenie jego inteligencji, zdolności taktycznych i umiejętności strategicznych. Później Baxter wykorzystał dokładnie te same atrybuty, aby odebrać StockGen swoim rodzicom.
Pod przywództwem Baxtera w StockGen zatrudnieni byli tacy naukowcy jak John O'Neil, Lindsey Baker, Chet Allen i April O'Neil.
Stockman wszedł w tajne partnerstwo z wodzem Utromów, Generałem Krangiem, który dostarczył mu zasoby do stworzenia mutagenu superżołnierza, zwiększającego inteligencję związku psychotropowego oraz biologicznego pancerza wzorowanego na anatomii skorupy żółwia. W swoim oryginalnym debiucie komiksowym z 1984 roku w wydawnictwie Mirage Studios Stockman zatrudnił April O'Neil jako swoją asystentkę laboratoryjną, potajemnie używając swojej armii robotów MOUSER do drążenia tuneli do skarbców bankowych. Kiedy April odkryła jego przestępczy plan, Stockman spróbował ją zabić, co po raz pierwszy doprowadziło go do bezpośredniego konfliktu z Żółwiami Ninja.
I PEZZI DI BAXTER STOCKMAN
Ewolucja
Wygląd i charakterystyka Baxtera Stockmana przeszły znaczące metamorfozy fizyczne, etniczne i fabularne od czasu jego debiutu w 1984 roku. Stworzony pierwotnie przez Kevina Eastmana i Petera Lairda jako Afroamerykanin w komiksie TMNT #2 wydawnictwa Mirage Studios, w serialu animowanym z 1987 roku jego pochodzenie zmieniono na kaukaskie. Przywrócono go do roli postaci afroamerykańskiej w serialu animowanym z 2003 roku i od tamtej pory konsekwentnie pozostaje czarnoskóry we wszystkich kolejnych uniwersach komiksowych IDW, programach animowanych i filmach aktorskich. Fizycznie Stockman rzadko pozostaje czystym człowiekiem.
W adaptacjach z 1987, 2012 roku oraz w filmach animowanych przechodzi przerażającą transformację w gigantyczną humanoidalną muchę znaną jako Stockman-Fly. Natomiast linia komiksów Mirage oraz serial animowany z 2003 roku przedstawiają mroczniejszą degradację fizyczną, w której Shredder lub jego własne nieudane eksperymenty stopniowo rozczłonkowują jego ciało, sprowadzając go do cybernetycznego oka i mózgu wewnątrz robotycznych kombinezonów lub szklanego słoika. Pod względem politycznym i fabularnym Stockman ewoluował od prostego naukowca obrabiającego banki do mistrza manipulacji, który z powodzeniem startuje w wyborach i zostaje burmistrzem Nowego Jorku w serii komiksów IDW.
Kolekcjonerstwo
Oprócz swojej długiej historii w komiksach i grach wideo, Baxter Stockman pojawia się w kolekcjonerskich grach bitewnych i karcianych.
Został oficjalnie wprowadzony do gry karcianej Magic: The Gathering wydawnictwa Wizards of the Coast jako część zestawu Universes Beyond: Teenage Mutant Ninja Turtles. Kluczowe elementy kolekcjonerskie dla fanów obejmują karty postaci „Baxter Stockman” oraz jego zmutowany wariant karty „Stockman, Mad Fly-entist”.

Baxter Stockman pierwotnie wynalazł roboty MOUSER, aby drążyć tunele do skarbców bankowych i kraść pieniądze.

