GHOSTBUSTERS
Ghostbusters ble skapt av Dan Aykroyd og Harold Ramis i 1984, og er en ikonisk overnaturlig komedie-franchise som spenner over spillefilmer, animerte TV-serier, tegneserier og videospill. Historien følger et team av eksentriske New York-forskere og deres medhjelpere som bruker høyteknologisk protonutstyr til å fange spøkelser og beskytte menneskeheten mot apokalyptiske trusler.
Cronologia
Oversikt
Ghostbusters ble unnfanget av Dan Aykroyd og Harold Ramis, og startet som en suksessfull overnaturlig komediefilm fra 1984 produsert av Columbia Pictures.
Historien kretser rundt tre eksentriske parapsykologer fra New York City – Peter Venkman, Ray Stantz og Egon Spengler – som mister universitetsstipendene sine og oppretter en kommersiell spøkelsesfjerningsbedrift ut fra en forlatt brannstasjon på Manhattan.
Sammen med Winston Zeddemore oppfinder teamet protonstråleryggsekker og atomdrevet inneslutningsutstyr for å forsvare menneskeheten mot spøkelsesadel og eldgamle apokalyptiske trusler som Gozer the Gozerian. I løpet av fire tiår har Ghostbusters utvidet seg fra sin første filmene suksess til en massiv global underholdningsfranchise. IP-en omfatter fem spillefilmer, to fullførte animerte TV-serier med en tredje serie under utvikling hos Netflix, dusinvis av videospill på tvers av flere konsollgenerasjoner og omfattende tegneserieutgivelser fra store forlag. Forankret i en unik blanding av sci-fi-teknologi, overnaturlig lore og tørr humor, forblir Ghostbusters-universet en av de mest slitesterke popkulturfranchisene i moderne mediehistorie.
Opprinnelse
Opprinnelsen til Ghostbusters kommer fra Dan Aykroyd og Harold Ramis, som skrev manuset til originalfilmen fra 1984 regissert av Ivan Reitman. Etter filmens enorme kinosuksess ønsket Columbia Pictures Television å kapitalisere på eiendommen ved å utvide til animasjon.
Utøvende produsenter Joe Medjuck og Michael Gross ledet den kreative overgangen fra live-action til TV. På grunn av begrensninger rundt skuespilleres portrettrettigheter redesignet Jim McDermott hovedfigurene dramatisk, mens DIC produserte en salgsfremmende pilotepisode med endrede uniformer og et glupsk Slimer-spøkelse.
Produksjonen beveget seg raskt tidlig i 1986, der Columbia lisensierte 13 episoder til ABC og syndikerte 65 episoder til gjennom Columbia Pictures Television Group. For å unngå forveksling med en konkurrerende Filmation-tegnefilm basert på et live-action-show fra 1970-tallet, la Columbia til «The Real» i tittelen, og etablerte The Real Ghostbusters. Serien debuterte i september 1986, noe som sementerte franchisens rekkevidde blant et yngre publikum og utvidet universet over sju sesonger.
Personer
I PEZZI DI GHOSTBUSTERS
Samling
Ghostbusters har en legendarisk status blant leketøys- og popkultur-samlere. Franchisens kommersielle samlerfotavtrykk utvidet seg raskt i 1986 da Columbia Pictures sikret en hovedlisens for leker med Kenner for å akkompagnere The Real Ghostbusters-animasjonsserien. Kenner produserte actionfigurer, ecto-plasm slime-lekekasser og ikoniske protonsekker til rollelek som definerte 1980-tallets ungdomskultur.
Kenners engasjement for IP-en var så intenst at de aktivt pitchere konsepter som en «Young Ghostbusters»-animasjonsfilm for å holde leketøysserien aktiv inn på 1990-tallet. For moderne entusiaster er vintage Kenner-figurer, uåpnede originalutgivelser på kort og tidlige film-kampanjeartikler – som «No Ghost»-logonålene som ble delt ut i New Orleans under kampanjer i 1986 – svært verdifulle samleobjekter. Sjeldne hjemmeunderholdningsutgivelser, som DVD-boksen Time-Life Complete Collection fra 2008 som inneholder alle de 140 animerte episodene, vekker også betydelig interesse på annenhåndsmarkedet. Serien fortsetter å tiltrekke seg samlere gjennom avanserte replikaer av rekvisitter og retro-figurrelanseringer.

Kenner foreslo en gang et «Young Ghostbusters»-filmkonsept inspirert av Muppet Babies for å holde leketøysserien i gang inn på 1990-tallet.

