GAMERA
Gamera er en ikonisk japansk kaiju-franchise skapt i 1965 av Daiei Film (nå eid av Kadokawa Corporation), med en gigantisk, flygende, ildpustende skilpadde i hovedrollen som universets vokter og alle barns venn. Med over tolv spillefilmer, animerte TV-serier, videospill, tegneserier og lettlesbøker fordelt over seks tiår, står Gamera frem som en av Japans mest feirede kjempe monster-legender.
Cronologia
Oversikt
Skapt i 1965 av Daiei Film og eies for tiden av Kadokawa Corporation, er Gamera en av filmhistoriens mest hardføre kaiju-franchiser. Opprinnelig utviklet for å utnytte suksessen til kjempe monster-filmer, kretser sagaen rundt en gigantisk, jetdrevet skilpadde som kan fly, avfyre plasmadraker og manipulere energi.
Gjennom sin historie er franchisen delt inn i store, distinkte epoker: den opprinnelige Showa-epoken (1965–1980), den kritikerroste Heisei-trilogien (1995–1999) regissert av Shusuke Kaneko, Millennium-filmen Gamera the Brave (2006), og den moderne strømmegjenopplivningen med GAMERA -Rebirth- (2023–2025).
Utover sine 12 spillefilmer og korte pilotprosjekter har Gamera utvidet seg til et rikt multimediamerke med TV-sendinger, videospill på konsoller som Super Famicom, PlayStation og Sega Dreamcast, samt tegneserier utgitt internasjonalt av Dark Horse Comics og Titan Manga. Gameras ettermæle feires for å ha gått fra å være en skremmende atomkatastrofe til en heroisk beskytter av menneskeheten og barn, og arven fortsetter å blomstre gjennom offisielle markeringer av 60-årsjubileet, restaurerte medieutgivelser og nye trykte adaptasjoner.
Opprinnelse
Gamera-franchisen debuterte i 1965 med Daiei Films svart-hvitt-spektakel Gamera, the Giant Monster. I sin opprinnelige mytologi var Gamera en eldgamle, dvale-rammet kjempeskilpadde frosset under den arktiske innlandsisene – referert til i inuittisk folklore som «Djevelens utsending».
Etter å ha våknet opp som følge av en atomeksplosjon, la han først menneskebyer og kraftdammer i ruiner på grunn av ukontrollerbar energisult, før han viste medfølelse ved å redde en liten gutt ved navn Toshio.
Ettersom Showa-serien skred frem, utviklet Gamera seg til menneskehetens dedikerte mester mot ondsinnede jordiske og utenomjordiske monstre. Mytologien ble gjenskapt i løpet av Heisei-trilogien på 1990-tallet, der Gamera ble omformet til et bio-konstruert biologisk våpen skapt for 10 000 år siden av den tapte sivilisasjonen Atlantis for å bekjempe hyper-utviklende rovdyr kjent som Gyaos. Denne blandingen av eldgammel myte, atomalder-skrekk og dynamikk som heroisk beskytter etablerte Gameras unike opprinnelse innen kjempe monster-filmen.
Figurer
I PEZZI DI GAMERA
Samling
For kaiju-samlere representerer Gamera en unik og kjær nisje innen japanske popkulturelle samleobjekter. Tidligere fysiske utgivelser inkluderer unike spillrelaterte utgivelser, som Sega Dreamcast VMU-utgivelsen for Gamera: Dream Battle (1999), som ble levert med en eksklusiv miniatyrfigur av Gamera.
I tillegg til videospill-samleobjekter og arkade-pachislot-varer produsert av Sammy Corp, følger samlere aktivt med på fysiske medieutgivelser, som Dark Horse Comics' amerikanske miniserie fra 1996 og Titan Mangas engelske fysiske utgivelse av GAMERA -Rebirth-: Code Thyrsos i 2025. Markedet for Gamera-samleobjekter fikk et stort oppsving i forkant av franchisens 60-årsjubileum (1965–2025/2026). Rettighetshaveren Kadokawa lanserte dedikerte jubileumsfigurlinjer, nyutgivelser av medier og arkivrestaureringsprosjekter. Disse jubileumsfigurene og klassiske fysiske mediegjenstander forblir ettertraktede midtpunkt for kaiju-entusiaster som ønsker å fullføre seks tiår med kjempeskilpaddens historie.

Pilotfilmen for 50-årsjubileet ble regissert av Redline-regissøren Katsuhito Ishii og debuterte på New York Comic Con i 2015.

