Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRILocker InPost gratis da 49,90 € · a casa gratis da 69,90 €
PopCave
Tutti i 1 prodotti · disponibili ed esauriti
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

DOOM

DOOM er en genredefinerende first-person shooter-franchise skapt av id Software i 1993. Serien, som omfatter legendariske videospill, utvidelsespakker, romaner, tegneserier og spillefilmer, handler om en uhindrerbar rommarine som kjemper mot demoniske invasjoner utløst av forskning på interdimensjonal energi.

I PEZZI DI DOOM →
1Prodotti
1Personaggi
1Linee

Cronologia

1992

John Carmack begynner å skrive DOOM-motoren hos id Software.

1993

id Software lanserer DOOM som shareware på MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth utgis; Tyskland plasserer DOOM på sin ungdoms-indeks.

1995

The Ultimate Doom detaljhandelsutgave lanseres; Pocket Books utgir de to første DOOM-romanene.

1996

Final Doom utgis bundlet med Marvels DOOM tegneserie.

1997

Doom 64 utgis på Nintendo 64; id Software utgir spillspillet motorkode.

2003

David Kushner utgir Masters of Doom som dokumenterer id Softwares historie.

2004

Doom 3 utgis som en horror-fokusert reboot.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, mobil Doom RPG, og den første live-action Doom-filmen utgis.

2009

Doom II RPG utgis for mobile enheter.

2011

Tyskland hever indeksforbudet mot opprinnelige DOOM-videospill.

2012

Doom 3: The Lost Mission utvidelse utgis innenfor Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software utgir DOOM, og lanserer den moderne 'Doom Slayer'-æraen.

2017

Doom VFR lanseres på VR-plattformer.

2019

Doom: Annihilation spillefilm utgis i oktober.

2020

DOOM Eternal utgis sammen med kampanjeutvidelsen The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two avslutter den moderne Slayer-sagaen.

2025

Doom: The Dark Ages lanseres på id Tech 8 som en middelalder-fantasy prequel.

2026

Doom: The Dark Ages | Revelations utvidelse utgis 7. juli 2026.

Oversikt

DOOM ble skapt av id Softwares kjernepionerer – blant annet John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud og Tom Hall – og debuterte i 1993 som et banebrytende first-person shooter-spill på MS-DOS.

Franchisen har siden utvidet seg over mer enn tre tiår til å bli en stor multimedia-intellektuell eiendom som består av 11 hovedspill og utvidelser, mobil- og VR-spin-offs, fire offisielle tilknyttede romaner, en Marvel one-shot-tegneserie og to spillefilmer (utsatt i oktober 2005 og oktober 2019).

LO SAPEVI?John Carmack ga spillet navnet DOOM etter en replikk uttalt av Tom Cruise i filmen The Color of Money.

Opprinnelse

Utviklingen av DOOM begynte i slutten av 1992 mens id Software fullførte Spear of Destiny. Hovedprogrammereren John Carmack utviklet en egen motor som simulerte tredimensjonale miljøer ved hjelp av ikke-ortogonale vegger, variabler høyde-nivåer, full teksturmapping, dynamisk belysning og stereo-lyd.

Inspirert av science fiction- og horrorfilmer som Aliens og Evil Dead II, ga Carmack spillet navnet DOOM etter et berømt sitat uttalt av Tom Cruise i filmen The Color of Money.

Tidlig utvikling involverte designeren Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerte komplekse historielementer og interaktive funksjoner; imidlertid foretrakk Carmack raskere, aksjonorientert spillgjøring, noe som førte til Halls avgang. Visuelt grafikk ble laget ved å digitalisere fysiske leire- og latex-skulpturer laget av Gregor Punchatz basert på konseptdesign fra Adrian Carmack og Kevin Cloud. Utgitt via et shareware-distribusjonsmodell med første episode 'Knee-Deep in the Dead', spredte DOOM seg raskt over disketter og BBS-nettverksservere, og nådde anslagsvis 10 millioner datamaskiner innen 1995.

LO SAPEVI?I 1993 forutsa id Software at DOOM ville bli den største årsaken til redusert arbeidsplassproduktivitet globalt, noe som førte til at selskaper som Intel innførte anti-DOOM-politikk.

Karakterer

Samling

For DOOM-entusiaster begynner den fysiske historien med vintage 1990-tallet PC-programvareutgaver og promotilbehør. Tidlige fysiske 3,5-tommers shareware-disketter, originale postordre-registrerte eksemplarer av 1993-utgaven, og boksede detaljhandelsutgaver av The Ultimate Doom (1995) representerer ettertraktede retrospill-gjenstander.

Høydepunkter på det sekundære markedet inkluderer kommersielle PWAD CD-ROM-samlinger fra midten av 1990-tallet – som Master Levels for Doom II, Maximum Doom (som inneholder 1 830 community-WADs) og WizardWorks Softwares D!Zone-serie. En annen bemerkelsesverdig fysisk samlergjenstand er den sjeldne Marvel Comics one-shot DOOM Comic fra 1996, som opprinnelig ble distribuert fysisk inne i Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Høyhistoriske produksjonsgjenstander spores tilbake til de fysiske leire- og latex-skulpturene laget av kunstneren Gregor Punchatz, som id Software brukte til å digitalisere karakter-sprites for den opprinnelige 1993-utgaven.

LO SAPEVI?De opprinnelige spillenes demon-sprites ble digitalisert fra fysiske leire- og latex-skulpturer håndlagd av skulptøren Gregor Punchatz.
!
LO SAPEVI? · DOOM

DOOM ble plassert på den tyske ungdomssikringsindeksen i 1994, en forbud som var aktivt inntil Bethesda Softworks vellykket anket det i 2011.

LA STORIA →1 / 7
L'Eroe di PopCave
Curiosità su DOOM?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research