DOOM
DOOM er en genredefinerende first-person shooter-franchise skapt av id Software i 1993. Serien, som omfatter legendariske videospill, utvidelsespakker, romaner, tegneserier og spillefilmer, handler om en uhindrerbar rommarine som kjemper mot demoniske invasjoner utløst av forskning på interdimensjonal energi.
Cronologia
Oversikt
DOOM ble skapt av id Softwares kjernepionerer – blant annet John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud og Tom Hall – og debuterte i 1993 som et banebrytende first-person shooter-spill på MS-DOS.
Franchisen har siden utvidet seg over mer enn tre tiår til å bli en stor multimedia-intellektuell eiendom som består av 11 hovedspill og utvidelser, mobil- og VR-spin-offs, fire offisielle tilknyttede romaner, en Marvel one-shot-tegneserie og to spillefilmer (utsatt i oktober 2005 og oktober 2019).
Opprinnelse
Utviklingen av DOOM begynte i slutten av 1992 mens id Software fullførte Spear of Destiny. Hovedprogrammereren John Carmack utviklet en egen motor som simulerte tredimensjonale miljøer ved hjelp av ikke-ortogonale vegger, variabler høyde-nivåer, full teksturmapping, dynamisk belysning og stereo-lyd.
Inspirert av science fiction- og horrorfilmer som Aliens og Evil Dead II, ga Carmack spillet navnet DOOM etter et berømt sitat uttalt av Tom Cruise i filmen The Color of Money.
Tidlig utvikling involverte designeren Tom Halls 'Doom Bible', som detaljerte komplekse historielementer og interaktive funksjoner; imidlertid foretrakk Carmack raskere, aksjonorientert spillgjøring, noe som førte til Halls avgang. Visuelt grafikk ble laget ved å digitalisere fysiske leire- og latex-skulpturer laget av Gregor Punchatz basert på konseptdesign fra Adrian Carmack og Kevin Cloud. Utgitt via et shareware-distribusjonsmodell med første episode 'Knee-Deep in the Dead', spredte DOOM seg raskt over disketter og BBS-nettverksservere, og nådde anslagsvis 10 millioner datamaskiner innen 1995.
Karakterer
I PEZZI DI DOOM
Samling
For DOOM-entusiaster begynner den fysiske historien med vintage 1990-tallet PC-programvareutgaver og promotilbehør. Tidlige fysiske 3,5-tommers shareware-disketter, originale postordre-registrerte eksemplarer av 1993-utgaven, og boksede detaljhandelsutgaver av The Ultimate Doom (1995) representerer ettertraktede retrospill-gjenstander.
Høydepunkter på det sekundære markedet inkluderer kommersielle PWAD CD-ROM-samlinger fra midten av 1990-tallet – som Master Levels for Doom II, Maximum Doom (som inneholder 1 830 community-WADs) og WizardWorks Softwares D!Zone-serie. En annen bemerkelsesverdig fysisk samlergjenstand er den sjeldne Marvel Comics one-shot DOOM Comic fra 1996, som opprinnelig ble distribuert fysisk inne i Final Doom PC CD-ROM-jewel cases. Høyhistoriske produksjonsgjenstander spores tilbake til de fysiske leire- og latex-skulpturene laget av kunstneren Gregor Punchatz, som id Software brukte til å digitalisere karakter-sprites for den opprinnelige 1993-utgaven.

DOOM ble plassert på den tyske ungdomssikringsindeksen i 1994, en forbud som var aktivt inntil Bethesda Softworks vellykket anket det i 2011.

