DEAD SPACE
Dead Space er en hyllet sci-fi-overlevelsesgrøsser-franchise skapt av Glen Schofield og Michael Condrey, opprinnelig utviklet av Visceral Games og utgitt av Electronic Arts. Universet følger ingeniøren Isaac Clarke mens han kjemper mot groteske nekromorf-angrep drevet av utenomjordiske markører, samtidig som han avdekker galaktisk bedriftskorrupsjon og religiøs fanatisme. Med videospill, animasjonsfilmer, romaner og tegneserier er Dead Space en bauta innen moderne kosmisk skrekk.
Cronologia
Oversikt
Skapt av Glen Schofield og Michael Condrey hos EA Redwood Shores (senere Visceral Games) og utgitt av Electronic Arts, er Dead Space en ledende sci-fi-overlevelsesgrøsser-franchise. Serien omfatter fire store konsoll-/PC-spill (inkludert nyversjonen fra 2023), to spin-off-titler, et mobilspill, to animerte langfilmer, to fullengdes romaner og fire tegneserier.
Historien utspiller seg hovedsakelig i 2508, i en dyster framtid der Jorden har lidd et ressurskollaps som truer menneskehetens utryddelse. Menneskeheten overlever gjennom «planetknusing» – utvinning av fjerne himmellegemer ved hjelp av gigantiske stjerneskip som USG Ishimura, driftet av Concordance Extraction Corporation (CEC).
Gruvedriften på planeten Aegis VII avdekker imidlertid eldgamle, utenomjordiske artefakter kalt markører. Disse artefaktene kringkaster psykotrope signaler som fremkaller paranoia, mordisk demens og den skremmende gjenopplivningen av lik til muterte nekromorfer. Den sentrale handlingen følger ingeniøren Isaac Clarke i kampen for å overleve mot så vel kroppslige monstrøstiteter som systemiske trusler, inkludert bedriftshemmeligheter og den fanatiske Unitologikirken.
Opprinnelse
Dead Space oppsto hos EA Redwood Shores under ledelse av Glen Schofield og Michael Condrey.
Prosjektet ble designet som en oppslukende tredjepersons overlevelsesgrøsser med fokus på klaustrofobisk frykt, nullgravitasjonsnavigasjon og et diegetisk grensesnitt som kuttet ut tradisjonelle HUD-er ved å projisere helse- og ammunisjonsmålinger direkte på hovedpersonens drakt.
En sentral nyskapning var kampsystemet som kretset rundt «strategisk lemlestelse», der spillerne ble tvunget til å kappe av nekromorf-lemmer med ombygde industriverktøy som plasmakutteren i stedet for å stole på vanlige hodeskudd. For å lansere merkevaren i oktober 2008 kjørte Electronic Arts en omfattende tverrmedial kampanje. Før spillet kom ut, utvidet EA universet gjennom en tegneserie-forløper i seks utgaver av Antony Johnston og Ben Templesmith, en interaktiv nettopplevelse med tittelen No Known Survivors, og den animerte forløperfilmen Dead Space: Downfall, som effektivt etablerte kollapsen på Aegis VII og USG Ishimura før Isaac Clarkes ankomst.
Figurer
I PEZZI DI DEAD SPACE
Samling
Innen eksklusive statuetter og actionfigurer har Dead Space en dedikert tilhørerskare som tiltrekkes av Isaac Clarkes særegne ingeniørrustnad og de intrikate kroppsskrekk-estetikken til nekromorfene. Offisiell lisensiering har brakt Isaacs RIG-drakter og ikoniske plasmakutter over i den fysiske verden.
Et sentralt samleobjekt for storsamlere er statuetten i skala 1:6 laget av Gaming Heads, som fanger Isaac Clarke i en flytende nullgravitasjons-EVA-stilling med draktdyser og opplyst utstyr. Utover eksklusive statuetter retter samlere seg i stor grad mot begrensede fysiske spillutgaver, replikaer av plasmakuttere og originaltrykk av tegneserier illustrert av Ben Templesmith og Christopher Shy. Til tross for EAs beslutning i 2024 om å sette fremtidige Dead Space-spillprosjekter på vent, fortsetter eksklusive lisensierte statuetter og autentiske franchiseminner å holde på en sterk etterspørsel og verdi i bruktmarkedet blant samlere av skrekksamlere.
TV-serier
Det er ikke produsert noen offisielle TV- eller streaming-serier for Dead Space.
Selv om kreative personformer som John Carpenter har uttrykt interesse for en filmatisering, har Electronic Arts ikke gitt grønt lys til noen TV-prosjekter.

Dead Space-nyversjonen fra 2023 gjenskapte det originale spillet i Frostbite-motoren, noe som ga Isaac Clarke full stemmeleie av Gunner Wright og sømløs utforskning av USG Ishimura.

