ASSASSIN'S CREED
Assassin's Creed, gecreëerd door Ubisoft, is een wereldwijde transmedia-actie-avontuur- en rollenspelfranchise die draait om de geheime, millennia-lange oorlog tussen het Broederschap van Assassijnen en de Orde van de Tempeliers. Het verhaal scharniert om de Animus, een apparaat waarmee individuen genetische herinneringen van historische voorouders kunnen verkennen, naast een hedendaagse strijd om eeuwenoude precursor-artefacten, bekend als Stukken van Eden.
Cronologia
Overzicht
Assassin's Creed werd gecreëerd door Ubisoft, debuteerde in 2007 en is uitgegroeid tot een van de meest productieve transmedia-franchises in de videogeschiedenis.
Bedacht onder creatief directeur Patrice Désilets, volgt de IP een conflict tussen twee geheime facties: het Broederschap van Assassijnen, die opkomen voor de vrije wil, en de Orde van de Tempeliers, die controle zoeken.
De franchise omvat 14 hoofdlijngames—variërend van het origineel uit 2007 tot Assassin's Creed Shadows uit 2025—evenals talloze spin-offs, mobiele titels en VR-ervaringen. Naast gaming strekt het universum zich uit tot een speelfilm uit 2016, live-action en geanimeerde korte films, een in ontwikkeling zijnde Netflix-televisieserie en tientallen aanverwante romans, graphic novels en mangaseries.
Oorsprong
De franchise ontstond in 2003 na de release van Prince of Persia: The Sands of Time.
Creatief directeur Patrice Désilets bedacht aanvankelijk een spin-off genaamd Prince of Persia: Assassin, waarin een bodyguard-assasijn centraal stond die een magische prins in Jeruzalem beschermde.
Het ontwikkelingsteam hergebruikte freerunning-mechanieken uit Prince of Persia om dynamische stedelijke bewegingen te creëren. Eerst onthuld als 'Project Assassins' op de Tokyo Game Show in september 2005, werd de titel op de E3 van 2006 officieel omgedoopt tot Assassin's Creed. Onder leiding van producent Jade Raymond en art director Raphael Lacoste—die inspiratie putten uit 19e-eeuwse oriëntalistische lithografieën van David Roberts—bouwde het team een stealth-actiegame op die draaide om genetisch geheugen en historische verkenning.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Verzamelen
Voor verzamelaars van fysieke media en figuren biedt Assassin's Creed al fysieke uitgaven sinds het debuut in 2007. De eerste release bevatte regionale collector's editions, waaronder een Noord-Amerikaanse Limited Edition met een Altaïr-figuurtje van 3 inch, een Penny Arcade-comic en een ministrategiegids, naast een Europese release met een Altaïr-figuurtje van 12 inch en een artbook.
Verzamelobjecten omvatten ook officiële steelbook-edities versierd met Assassin-insignes en Animus-symbolen, waarin graphic novels werden gebundeld met echtheidscertificaten. Door de jaren heen zijn fysieke collector's editions bij grote gamereleases uitgebreid met gedetailleerde displaystandbeelden van hoofdpersonages—zoals Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe en Yasuke—evenals high-end replica's van Isu-artefacten en verborgen lemmeten.

Producent Jade Raymond verduidelijkte voor de initiële lancering dat hoofdpersonage Altaïr een middeleeuwse huurmoordenaar was en geen tijdreiziger.


