Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

ELF

In Dungeons & Dragons is de elf een iconisch, langlevend humaonoïde ras dat diep verbonden is met magie, de natuur en de Feywild. Elven worden in hun eigen taal Tel-quessir genoemd en bezitten uitzonderlijke zintuigen, sierlijke behendigheid en een unieke meditatieve staat die bekendstaat als de Dagdroom of Trance in plaats van traditionele slaap.

I PEZZI DI ELF →
1Prodotti
1Apparizioni

Cronologia

1971

Elven debuteren in Gary Gygax en Jeff Perrens Chainmail Fantasy Supplement als troepentypes die handbogen en magische spreuken gebruiken.

1974

Original D&D introduceert de elf als een hybride Vechter/Magie-gebruiker ras-klassecombinatie.

1977

AD&D 1st Edition Monster Manual introduceert kernsubrassen waaronder Hoge, Grijs, Woud-, Aquatische en Drow-elven.

1978

Gary Gygax creëert de Drow in module G3: Hall of the Fire Giant King, en het AD&D PHB scheidt ras van klasse.

1982

Dragon Magazine #67 introduceert Wilde Elven (Grugach) en Vallei-elven.

1983

De geanimeerde televisieserie van Dungeons & Dragons debuteert, met gastrollen voor elven.

1984

Margaret Weis en Tracy Hickman lanceren Dragonlance, waarmee ze de elvennaties Silvanesti, Qualinesti en Kagonesti introduceren.

1988

R.A. Salvatore introduceert Drizzt Do'Urden in The Crystal Shard, en Pool of Radiance introduceert speelbare elven in videogames.

1989

AD&D 2nd Edition wordt gelanceerd en Spelljammer introduceert Sterrenelven en de Imperial Elven Navy.

1991

Dark Sun introduceert de in de woestijn levende Athasiaanse Elven en Elaine Cunningham publiceert de Songs and Swords-reeks.

1992

The Complete Book of Elves van Colin McComb breidt de elvenfysiologie uit en introduceert de Bladesinger-kit.

1998

De computergame Baldur's Gate komt uit met de elvengezellen Coran en Jaheira.

2000

D&D 3rd Edition stelt Hoge Elven in als de standaard, terwijl Baldur's Gate II Aerie en Viconia DeVir introduceert.

2002

Neverwinter Nights verschijnt met de halfelven/elven paladijn Vrouwe Aribeth de Tylmarande.

2008

D&D 4th Edition splitst elven op in woudelven en Feywild Eladrin.

2014

Het Player's Handbook van D&D 5th Edition brengt de subrassen Hoge Elf, Woudelf en Drow weer samen onder één basisras.

2018

Mordenkainen's Tome of Foes breidt opties uit voor Eladrin, Zee-elven en Shadar-kai en geeft details over Corellons vloek.

2022

De geanimeerde serie The Legend of Vox Machina gaat in première met halfelven en elven als hoofdhelden.

2023

Baldur's Gate 3 verschijnt met prominente Hoge Elven-, Woudelven- en Drow-gezellen zoals Astarion en Halsin.

2024

Het herziene Player's Handbook van de 5e Editie bestempelt elven opnieuw als Soort met Hoge Elven-, Woudelven- en Drow-bloedlijnen.

2026

Luke Gygax schrijft Melf's Guide to Greyhawk en Penguin Random House brengt de Baldur's Gate 3: Astarion-roman uit.

Biografie

Elven — in hun eigen taal bekend als de Tel-quessir, wat 'het volk' betekent — zijn een langlevend humaonoïde ras dat bekendstaat om hun fysieke gratie, atletische slankheid en aangeboren beheersing van magie. Met een lengte tussen 1,40 m en 1,83 m hebben echte elven kenmerkende puntige oren, scherpe zintuigen en geen lichaamsbeharing behalve wenkbrauwen, wimpers en hoofdhaar.

Hun haar- en huidskleuren variëren sterk per subras, van koperen, bronzen en bleke tinten tot levendige blauwe, groene en zilveren tinten. Ze bewonen uiteenlopende thuiswerelden, waaronder Prime Material-werelden, de Feywild en het hemelse vlak Arvandor.

Gezegend met een lange levensduur van 750 jaar of meer, navigeren elven door de wereld met geduld, emotionele afstandelijkheid en een blijvende waardering voor muziek, dans en persoonlijke vrijheid. Hoewel rassen met een kortere levensduur hun ontspannen houding soms aanzien voor oppervlakkigheid, smeden elven sterke banden van loyale trouw wanneer er bedreigingen ontstaan tegen hun bondgenoten of thuislanden. De elvengemeenschap legt sterk de nadruk op individuele vrijheid, gendergelijkheid en een losse adellijke bestuursvorm die wordt erkend door monografieën zoals het Elvenhof in Evermeet.

LO SAPEVI?Elven noemen zichzelf de 'Tel-quessir', wat in hun moedertaal Elvisch 'het volk' betekent.

Achtergrond

Volgens de elvenmythologie zijn de Tel-quessir ontstaan uit het goddelijke bloed dat werd vergoten door hun beschermgod en maker, Corellon Larethian, tijdens oeroude gevechten tussen vlakken tegen goden als Gruumsh en Lolth. De eerste elven kwamen voort uit Corellon's goddelijke essentie en waren verbonden aan een voortdurende cyclus van reïncarnatie.

Tijdens hun jeugd ervaren elven visioenen van de vorige levens van hun ziel terwijl ze rusten in een meditatieve staat voor Corellon. In de loop der millennia splitsten deze oorspronkelijke wezens zich op in verschillende bloedlijnen over verschillende vlakken en omgevingen.

Door de hele kosmos doken subrassen op, waaronder de aristocratische Hoge Elven (Zon- en Maanelven), op de natuur afgestemde Woud- en Wilde Elven, aquatische Zee-elven, gevleugelde Avariel, Feywild Eladrin en Shadowfell Shadar-kai. Een tragisch schisma vond plaats toen de Duistere Elven de gecorrumpeerde Spinnenkoningin Lolth volgden in ballingschap, waarmee ze de in de Underdark wonende Drow werden en een bitter, langdurig conflict ontketenden met de elvenrassen van het oppervlak.

LO SAPEVI?Tijdens hun vier uur durende meditatieve trance (Dagdroom) ervaren jonge elven visioenen van de vorige levens van hun ziel voor Corellon Larethian.

Evolutie

Sinds hun debuut in Gary Gygax en Jeff Perrens fantasysupplement *Chainmail* uit 1971 als flexibele troepen die handbogen en spreuken gebruiken, heeft de elf een continue evolutie doorgemaakt door verschillende regelversies heen. In de Original D&D van 1974 en de latere Basic D&D-systemen (B/X en BECMI) fungeerde de elf als een op zichzelf staand 'Ras-als-Klasse' dat de capaciteiten van Vechter en Magie-gebruiker combineerde met een limiet op level 10. Advanced D&D (AD&D 1st Edition, 1977–1978) scheidde ras van klasse en introduceerde multiclassing naast subrassen zoals Hoge, Woud-, Aquatische en Drow-elven in de *Monster Manual*.

AD&D 2nd Edition (1989) breidde de opties uit met *The Complete Book of Elves* (1992) en spelwereldvariaties zoals de Sterrenelven uit *Spelljammer* en de Athasiaanse Elven uit *Dark Sun*. Third Edition (2000–2003) the Hoge Elven gestandaardiseerd als basisras, voegde raciale levelaanpassingen toe en introduceerde prestigeklassen zoals de Arcane Archer. Fourth Edition (2008) splitste het ras op in woudelven en Feywild Eladrin, voordat Fifth Edition (2014) de subrassen Hoge Elven, Woudelven en Drow weer samenvoegde. In de herziene *Player's Handbook* van 2024 werd de elf opnieuw ingedeeld als een 'Soort' met selecteerbare bloedlijnen, waarbij de lichtgevoeligheid van de Drow werd verwijderd en de Trance-mechanica werd bijgewerkt. Toekomstige uitbreidingen zoals *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) blijven de achtergrondverhalen van elven verder ontwikkelen.

LO SAPEVI?De beroemde D&D-spreuk *Melf's Acid Arrow* werd gecreëerd door het Greyhawk-elfpersonage van Luke Gygax, Melf Brightflame.

Verzamelen

Als een van de meest herkenbare spelersrassen van Dungeons & Dragons vormen elven de kern van bordspelmerchandise, gamingminiaturen en hoogwaardige fantasy-verzamelobjecten.

Belangrijke canonieke elvenfiguren — zoals Drizzt Do'Urden, aartsmaag Melf Brightflame en *Baldur's Gate 3*-personages zoals Astarion — vormen de basis voor belangrijke commerciële productlijnen, waaronder Wizards of the Coasts *D&D Icons*-initiatief. Verzamelaars gaan actief op zoek naar officiële miniaturen, kunstwerken en gelicentieerde publicaties die de iconische Tel-quessir in verschillende D&D-campagnewerelden belichten.

LO SAPEVI?Duistere Elven (Drow) werden gecreëerd door Gary Gygax en verschenen voor het eerst in de module *G3: Hall of the Fire Giant King* uit 1978.
!
LO SAPEVI? · ELF

De herziene editie van D&D uit 2024 veranderde de aanduiding van Elven van een 'Ras' naar een 'Soort' met duidelijke bloedlijnen.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Elf?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: wikipedia.org · westhistory.net · dndbeyond.com · thegamer.com · screenrant.com · reddit.com · arcaneeye.com · scribd.com · thegamer.com · blogspot.com · abebooks.com · wikipedia.org