ELF
In Dungeons & Dragons is de elf een iconisch, langlevend humaonoïde ras dat diep verbonden is met magie, de natuur en de Feywild. Elven worden in hun eigen taal Tel-quessir genoemd en bezitten uitzonderlijke zintuigen, sierlijke behendigheid en een unieke meditatieve staat die bekendstaat als de Dagdroom of Trance in plaats van traditionele slaap.
Cronologia
Biografie
Elven — in hun eigen taal bekend als de Tel-quessir, wat 'het volk' betekent — zijn een langlevend humaonoïde ras dat bekendstaat om hun fysieke gratie, atletische slankheid en aangeboren beheersing van magie. Met een lengte tussen 1,40 m en 1,83 m hebben echte elven kenmerkende puntige oren, scherpe zintuigen en geen lichaamsbeharing behalve wenkbrauwen, wimpers en hoofdhaar.
Hun haar- en huidskleuren variëren sterk per subras, van koperen, bronzen en bleke tinten tot levendige blauwe, groene en zilveren tinten. Ze bewonen uiteenlopende thuiswerelden, waaronder Prime Material-werelden, de Feywild en het hemelse vlak Arvandor.
Gezegend met een lange levensduur van 750 jaar of meer, navigeren elven door de wereld met geduld, emotionele afstandelijkheid en een blijvende waardering voor muziek, dans en persoonlijke vrijheid. Hoewel rassen met een kortere levensduur hun ontspannen houding soms aanzien voor oppervlakkigheid, smeden elven sterke banden van loyale trouw wanneer er bedreigingen ontstaan tegen hun bondgenoten of thuislanden. De elvengemeenschap legt sterk de nadruk op individuele vrijheid, gendergelijkheid en een losse adellijke bestuursvorm die wordt erkend door monografieën zoals het Elvenhof in Evermeet.
Achtergrond
Volgens de elvenmythologie zijn de Tel-quessir ontstaan uit het goddelijke bloed dat werd vergoten door hun beschermgod en maker, Corellon Larethian, tijdens oeroude gevechten tussen vlakken tegen goden als Gruumsh en Lolth. De eerste elven kwamen voort uit Corellon's goddelijke essentie en waren verbonden aan een voortdurende cyclus van reïncarnatie.
Tijdens hun jeugd ervaren elven visioenen van de vorige levens van hun ziel terwijl ze rusten in een meditatieve staat voor Corellon. In de loop der millennia splitsten deze oorspronkelijke wezens zich op in verschillende bloedlijnen over verschillende vlakken en omgevingen.
Door de hele kosmos doken subrassen op, waaronder de aristocratische Hoge Elven (Zon- en Maanelven), op de natuur afgestemde Woud- en Wilde Elven, aquatische Zee-elven, gevleugelde Avariel, Feywild Eladrin en Shadowfell Shadar-kai. Een tragisch schisma vond plaats toen de Duistere Elven de gecorrumpeerde Spinnenkoningin Lolth volgden in ballingschap, waarmee ze de in de Underdark wonende Drow werden en een bitter, langdurig conflict ontketenden met de elvenrassen van het oppervlak.
I PEZZI DI ELF
Evolutie
Sinds hun debuut in Gary Gygax en Jeff Perrens fantasysupplement *Chainmail* uit 1971 als flexibele troepen die handbogen en spreuken gebruiken, heeft de elf een continue evolutie doorgemaakt door verschillende regelversies heen. In de Original D&D van 1974 en de latere Basic D&D-systemen (B/X en BECMI) fungeerde de elf als een op zichzelf staand 'Ras-als-Klasse' dat de capaciteiten van Vechter en Magie-gebruiker combineerde met een limiet op level 10. Advanced D&D (AD&D 1st Edition, 1977–1978) scheidde ras van klasse en introduceerde multiclassing naast subrassen zoals Hoge, Woud-, Aquatische en Drow-elven in de *Monster Manual*.
AD&D 2nd Edition (1989) breidde de opties uit met *The Complete Book of Elves* (1992) en spelwereldvariaties zoals de Sterrenelven uit *Spelljammer* en de Athasiaanse Elven uit *Dark Sun*. Third Edition (2000–2003) the Hoge Elven gestandaardiseerd als basisras, voegde raciale levelaanpassingen toe en introduceerde prestigeklassen zoals de Arcane Archer. Fourth Edition (2008) splitste het ras op in woudelven en Feywild Eladrin, voordat Fifth Edition (2014) de subrassen Hoge Elven, Woudelven en Drow weer samenvoegde. In de herziene *Player's Handbook* van 2024 werd de elf opnieuw ingedeeld als een 'Soort' met selecteerbare bloedlijnen, waarbij de lichtgevoeligheid van de Drow werd verwijderd en de Trance-mechanica werd bijgewerkt. Toekomstige uitbreidingen zoals *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) blijven de achtergrondverhalen van elven verder ontwikkelen.
Verzamelen
Als een van de meest herkenbare spelersrassen van Dungeons & Dragons vormen elven de kern van bordspelmerchandise, gamingminiaturen en hoogwaardige fantasy-verzamelobjecten.
Belangrijke canonieke elvenfiguren — zoals Drizzt Do'Urden, aartsmaag Melf Brightflame en *Baldur's Gate 3*-personages zoals Astarion — vormen de basis voor belangrijke commerciële productlijnen, waaronder Wizards of the Coasts *D&D Icons*-initiatief. Verzamelaars gaan actief op zoek naar officiële miniaturen, kunstwerken en gelicentieerde publicaties die de iconische Tel-quessir in verschillende D&D-campagnewerelden belichten.

De herziene editie van D&D uit 2024 veranderde de aanduiding van Elven van een 'Ras' naar een 'Soort' met duidelijke bloedlijnen.

