Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
Mario Kart — appearance
Versione

Mario Kart

1 Prodotti
Tipo
Versione
Franchise
Super Mario
Prodotti
1 →

Mario Kart vertegenwoordigt Mario's iconische optreden als competitieve kartcoureur, ontstaan in de Super Nintendo Entertainment System-klassieker Super Mario Kart uit 1992. Deze versie, gecreëerd onder leiding van Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama en Hideki Konno, toont hoe Mario openwielkarts over gevaarlijke circuits navigeert met behulp van power-ups, drifttechnieken en strategisch verzamelde munten.

De Scène

De Scène

In Super Mario Kart betreedt Mario het circuit in de Mario Kart GP-modus, waar hij start op de achtste positie in races van vijf ronden en het opneemt tegen zeven computer- of menselijke tegenstanders om de eerste plek te bemachtigen. Onder begeleiding van Lakitu, die startsignalen en rondetellers vasthoudt, omvat de race-actie het maken van powerslides door scherpe bochten, het verzamelen van over het circuit verspreide munten om de topsnelheid te verhogen, en het rijden over Vraagtekenblokken om items in te zetten zoals snelheidsverhogende Sterren, Bananen of Groene Schildpadtankjes. Naast de standaardraces neemt Mario deel aan de Battle-modus voor twee spelers, waarbij hij door afgesloten arena's navigeert om de drie vallende ballonnen van een tegenstander lek te schieten met items. De iconische scène eindigt op het erepodium, waar een zegevierende Mario een gouden of zilveren trofee ontvangt, vergezeld door een presentatie met Cheep Cheep-ballonnen.

Betekenis

De introductie van Mario's kartrace-persona in Super Mario Kart uit 1992 vormde de bakermat voor het genre van de kartrace-videogames met ensemblespelers en legde de basis voor een van Nintendo's meest duurzame spin-off-franchises. Dankzij het gebruik van de Mode 7-graphics van de SNES-console voor een pseudo-3D-perspectief introduceerde de game fundamentele mechanieken zoals gevechten op de baan met items, Grand Prix-bekers over meerdere races, mini-turbo-driftboosts en lokale multiplayer via een gesplitst scherm. Deze historische verschijning transformeerde Mario in een competitieve racer en luidde een wereldwijde franchise in die zich uitstrekt over speelautomaten, handheldgames, mobiele titels, langspeelfilms en augmentedreality-pretparkattracties in de echte wereld, zoals Mario Kart: Bowser's Challenge.

Ontwerp

Ontwerp

Mario's ontwerp in Super Mario Kart kenmerkt zich door zijn klassieke werkkleding: een rode pet met zijn 'M'-logo, een rood shirt met lange mouwen, een blauwe spijkerbroek met gele knopen, bruine laarzen en witte handschoenen. Zittend in een minimalistische, openwielgo-kart met gladde banden, wordt Mario samen met Luigi ingedeeld in de coureurscategorie 'The Bros.'. Statistisch gezien is Mario een allround gebalanceerde coureur met een gemiddelde acceleratie, een hoge topsnelheid, een gemiddeld gewicht en een gemiddeld stuurgedrag. Zijn kart heeft een kenmerkend motorgeluid dat is afgestemd op zijn eigenschappen, en door de computer bestruurde Mario-tegenstanders gebruiken het onoverwinnelijke Ster-item om een concurrentievoordeel op het circuit te behalen.

Voor de Verzamelaar

### Wii Wheel (2008)
Een fysiek plastic stuurwiel als bewegingsbesturingsaccessoire dat werd meegeleverd met Mario Kart Wii op de Nintendo Wii om het sturen in de echte wereld te simuleren.
### Mario Kart Live: Home Circuit Fysieke Karts (2020)
Met camera's uitgeruste, fysieke op afstand bestuurbare karts voor de Nintendo Switch die realtime beelden streamen om augmented reality-racecircuits in fysieke kamers te creëren.
### Mario Kart: Bowser's Challenge AR-bril (2021)
Fysieke augmented reality-skibril in de vorm van Mario's rode pet, gedragen door bezoekers tijdens de interactieve pretparkattractie in Universal Studios.
### Onoverwinnelijke Mario Power-Up Band (2026)
Interactieve polsbanduitrusting voor verzamelaars, uitgebracht ter ere van het 5-jarig jubileum van Super Nintendo World in Universal Studios Japan.

Achter de Schermen

💡Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama en Hideki Konno regisseerden het originele Super Mario Kart uit 1992 en legden daarmee de blauwdruk voor het hele kartracegenre.
💡Door de cheatcode L, R, L, R, L, L, R, R in te voeren in het bekerselectiemenu in de Tijdrit-modus, ontgrendel je de verborgen Special Cup (vergezeld door een Boo-geluidseffect in de Japanse release).
💡Spelers kunnen hun coureur permanent verkleinen tot een kleine status door Y en A ingedrukt te houden op het personageselectiescherm nadat ze alle bekers van 150cc hebben gewonnen.
💡Super Mario Kart is een van de weinige seriedelen waarin Donkey Kong Jr. te spelen is als coureur in plaats van Donkey Kong, waarbij Mario Kart Tour de andere is.
💡Het verzamelen van munten is van directe invloed op de snelheid in Super Mario Kart, waarbij elke munt de topsnelheid van de kart met 1 km/u verhoogt tot een maximumlimiet van 10 munten.
💡Als je Y en A ingedrukt houdt op het personageselectiescherm nadat je alle bekers van 150cc hebt gewonnen, wordt je racer permanent verkleind tot een kleine status.
💡Super Mario Kart is een van de slechts twee games in de serie waarin Donkey Kong Jr. de speelbare coureur is in plaats van Donkey Kong.
💡Elke verzamelde munt in Super Mario Kart verhoogt de topsnelheid van de coureur met 1 km/u tot een maximum van 10 munten.
💡Bezoekers van de pretparkattractie Mario Kart: Bowser's Challenge dragen een fysieke AR-bril in de vorm van Mario's pet.
💡Door L, R, L, R, L, L, R, R in te voeren in het bekerselectiemenu van de Tijdrit ontgrendel je de verborgen Special Cup van de game.

Cronologia

1992
Super Mario Kart verschijnt op het Super Nintendo Entertainment System en is daarmee de pionier van het kartracegenre.
1996
Mario Kart 64 verschijnt op de Nintendo 64 en brengt volledig 3D-circuitontwerpen, een gesplitst scherm voor 4 spelers en het Blauwe Schild.
2001
Mario Kart: Super Circuit verschijnt op de Game Boy Advance als de eerste handheldtitel van de franchise.
2003
Mario Kart: Double Dash!! verschijnt op de Nintendo GameCube en introduceert karts met twee coureurs en unieke personage-items.
2005
Mario Kart Arcade GP verschijnt in de speelhallen en Mario Kart DS komt uit met officiële online wifi-multiplayer.
2007
Mario Kart Arcade GP 2 verschijnt in speelhallen en voegt Tamagotchi-gastpersonage Mametchi toe.
2008
Mario Kart Wii verschijnt met motoren, races voor 12 spelers en het Wii Wheel-bewegingsaccessoire.
2011
Mario Kart 7 verschijnt op de Nintendo 3DS en introduceert aanpasbare kartonderdelen, hanggliders en onderwater rijden.
2013
Mario Kart Arcade GP DX verschijnt in speelhallen met coöp-tandemkarting.
2014
Mario Kart 8 introduceert antigravitatieracen op de Wii U.
2017
Mario Kart 8 Deluxe verschijnt op de Nintendo Switch, terwijl Mario Kart Arcade GP VR debuteert voor de HTC Vive.
2019
Mario Kart Tour verschijnt op mobiele apparaten met roterende tours met stadsthema's.
2020
Mario Kart Live: Home Circuit brengt mixed reality-bestuurbare kartraces naar de huiskamer.
2021
De AR-attractie Mario Kart: Bowser's Challenge opent in Universal Studios Japan.
2022
De Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass begint met het uitbrengen van 48 geremasterde circuits tot 2023.
2023
The Super Mario Bros. Movie bevat een grote Rainbow Road-kartscène en Bowser's Challenge opent in Universal Studios Hollywood.
2025
Mario Kart: Bowser's Challenge opent in Universal Epic Universe in Orlando.
2026
Universal Studios Japan viert het 5-jarig jubileum van Super Nintendo World met de uitrusting van de Invincible Mario Power-Up Band, en The Super Mario Galaxy Movie staat gepland voor release.

Galleria

immagini: Fandom
Mario Kart 1Mario Kart 2Mario Kart 3Mario Kart 4Mario Kart 5Mario Kart 6Mario Kart 7Mario Kart 8Mario Kart 9Mario Kart 10Mario Kart 11Mario Kart 12