WORLD OF WARCRAFT
Blizzard Entertainmentが手がけた『World of Warcraft』は、ゲーム史において最も広範な知的財産の一つです。2004年にサブスクリプション制MMORPGとしてリリースされたこのフランチャイズは、基盤となるリアルタイムストラテジーゲーム、複数の拡張パック、正史小説、コミック、実写映画、そしてデジタルコレクティブルゲームにまで及んでいます。
Cronologia
概要
Blizzard Entertainmentによって生み出されたウォークラフト宇宙は、1994年の初代リアルタイムストラテジータイトルで始まり、2004年には旗艦となる大規模多人数オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)『World of Warcraft』へと拡大しました。30年以上にわたり、このフランチャイズは実写長編映画、複数のスピンオフタイトル、数十冊の正史小説、漫画、コミックシリーズ、そして公式ビジュアルガイドを含むまでに成長しました。『World of Warcraft』自体は11回の主要拡張パックを経て進化を遂げ、現在では『The War Within』(2024年)、『Midnight』(2026年)、そして『The Last Titan』(2027年)からなるマルチ拡張パックの「Worldsoul Saga」へと続いています。
起源
このフランチャイズは、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを通じて、架空のファンタジー世界「アゼロス」および、人間が率いる同盟軍とオークが率いる Horde(ホード)間の核心的な戦争を確立しました。1994年に『Warcraft: Orcs & Humans』がこの対立を紹介し、その後『Warcraft II: Tides of Darkness』(1995年)と『Beyond the Dark Portal』(1996年)が続きました。後者は海戦やエルフ、ドワーフ、トロルなどの種族を導入しました。2002年と2003年には、『Warcraft III: Reign of Chaos』と『The Frozen Throne』が3Dグラフィックと宇宙規模の賭け金を拡大し、アンデッド・スカージ、バーニング・レギオン、そしてアルス・メネヒルやイリダン・ストームレイジといった重要なキャラクターを導入しました。『The Frozen Throne』の出来事から約4年後、Blizzardは2004年11月23日に『World of Warcraft』をリリースし、プレイヤーがオンラインMMORPGの形式でヒーローを作成し、開かれた大陸を探索できるようになりました。
キャラクター
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
コレクターズガイド
ロアやウォークラフトメディアのコレクターにとって、このフランチャイズは広範な公式ガイドブック、正史コンパニュム、デジタルコレクティブルゲームを提供しています。主要な物理的な参考書には、Blizzardと協力してロアと裏側のアートワークを記録した『World of Warcraft: Ultimate Visual Guide』、そして宇宙の歴史をカバーする3巻構成の『World of Warcraft: Chronicle』シリーズが含まれます。コレクターズアイテムは、『Exploring Azeroth』シリーズのような旅行ガイド、Hearthstoneによるデジタルコレクティブルカードゲーム、そして象徴的なウォークラフトのヒーローやヴィランのミニチュアスタイルのバージョンを特徴とする『Warcraft Rumble』のようなモバイルストラテジー体験にも及びます。

『Warcraft Rumble』は、モバイルストラテジーバトルのために象徴的なウォークラフトのヒーローやヴィランのミニチュアバージョンを特徴としています。

