SUPER MARIO
宮本茂によって生み出され、任天堂によって開発された「スーパーマリオ」は、歴史上最も収益を上げ、最も影響力のあるメディアフランチャイズの一つです。ビデオゲーム、アニメシリーズ、長編映画、コミック、テーマパークのアトラクションに及び、キノコ王国におけるマリオの冒険を中心に展開しています。
Cronologia
概要
宮本茂によって生み出され、任天堂によって開発されたスーパーマリオは、エンターテインメントの歴史において最も収益を上げ、最も象徴的で影響力のあるメディアフランチャイズの一つとして君臨しています。プラットフォーム型のアドベンチャーゲームとして始まったこの作品は、数十作の本編ビデオゲーム、多数のスピンオフシリーズ、長編映画、テレビ番組、コミック、そして「スーパー・ニンテンドー・ワールド」のような実際のテーマパークへと広がり、世界的な文化的現象となりました。 その歴史の中で、フランチャイズには4つのテレビアニメシリーズ、実写のキッズ向けブロック番組、アニメ映画、そしてボブ・ホスキンスとジョン・レグイザモが出演した1993年の実写映画やイルミネーションによる2023年の大ヒットアニメ映画を含む2本の主要な劇場版長編映画が含まれており、2026年にかけてさらなる映画の公開も予定されています。2Dプラットフォーマー、3D探索ゲーム、カートレース、ボードゲーム、RPGなど、あらゆる任天堂のハードウェア世代にまたがる4年以上の歴史を通じて、スーパーマリオはゲーム文化の旗艦としての基盤を維持し続けています。
起源
スーパーマリオのフランチャイズは、1981年にアーケードゲームとして、任天堂のデザイナーである宮本茂による歴史的傑作『ドンキーコング』で誕生しました。マリオは当初「ジャンプマン」という名前でデビューし、恋人を救出しようとする大工として描かれました。その後、1982年の『ドンキーコングJR.』で悪役として登場した後、1983年のアーケードタイトル『マリオブラザーズ』で弟のルイージと共に主演し、配管工という職業が確立されました。 フランチャイズのメインであるプラットフォームゲームとしてのアイデンティティは、1985年にファミリーコンピュータ(ファミコン/NES)向けに『スーパーマリオブラザーズ』が発売されたことで確固たるものとなりました。宮本茂によってデザインされたこのゲームは、キノコ王国の世界観、ピーチ姫(キノコ姫)、クッパ(クッパ大王)を登場させました。32のステージ、スーパーキノコやファイアフラワーなどのパワーアップ、そして2Dの横スクロールアクションを特徴とする『スーパーマリオブラザーズ』は、プラットフォームゲームのジャンルを一般に定着させ、数十年にわたるメディア展開の基礎を築きました。
キャラクター
I PEZZI DI SUPER MARIO
コレクション
レトロゲームやポップカルチャーのコレクターにとって、スーパーマリオは物理的なゲームカートリッジ、グッズ、印刷メディアにわたる最高峰のコレクション対象です。『スーパーマリオブラザーズ』のビンテージNESカートリッジ、初期のゲームボーイ用ソフト『スーパーマリオランド』、そしてSNES(スーパーファミコン)の名作は、未開封品や高評価の物理メディアを求める歴史家や愛好家から強い関心を集めています。 ソフトウェア以外にも、このフランチャイズは印刷物のコレクターズアイテム市場が非常に豊富です。主なハイライトとしては、バリアント・コミックスの1990年から1991年にかけての「ニンテンドー・コミックス・システム」の号、『Nintendo Power』誌の連載コミック『スーパーマリオアドベンチャーズ』(1992年〜1993年)、1990年代のインタラクティブな任天堂ゲームブック、そして1990年以来60巻以上を刊行している沢田ユキオの長期連載漫画『スーパーマリオくん』の単行本などがあります。1993年の実写映画のメモラビリアや近年のイルミネーションによる劇場版の関連グッズなど、主要なメディア展開に紐づく収集品も、フランチャイズのアーカイブを収集する人々にとって重要なターゲットであり続けています。

『スーパーマリオブラザーズ』のメットは、ファイアマリオのファイアボールが完全に効かず、ハードモードではクリボーの代わりに登場します。



