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SUPER MARIO

宮本茂によって生み出され、任天堂によって開発された「スーパーマリオ」は、歴史上最も収益を上げ、最も影響力のあるメディアフランチャイズの一つです。ビデオゲーム、アニメシリーズ、長編映画、コミック、テーマパークのアトラクションに及び、キノコ王国におけるマリオの冒険を中心に展開しています。

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Cronologia

1981

アーケードゲーム『ドンキーコング』で、マリオが「ジャンプマン」として初登場。

1982

マリオがアーケードの『ドンキーコングJR.』に敵役として登場。

1983

アーケードで『マリオブラザーズ』がデビュー。ルイージが初登場し、マリオの配管工としての仕事が設定される。

1985

NES/ファミコンで『スーパーマリオブラザーズ』が発売され、キノコ王国、ピーチ姫、クッパが確立される。

1986

日本で『スーパーマリオブラザーズ2』が発売。アニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』が初公開。

1988

『スーパーマリオブラザーズ2』(海外版)と『スーパーマリオブラザーズ3』がNESで発売。

1989

ゲームボーイで『スーパーマリオランド』が発売。テレビで『The Super Mario Bros. Super Show!』が初放映。

1990

SNESで『スーパーマリオワールド』が発売。漫画『スーパーマリオくん』の連載が開始。

1992

『スーパーマリオランド2 6つの金貨』でワリオが初登場。『スーパーマリオカート』が発売。

1993

ボブ・ホスキンスとジョン・レグイザモが出演する実写映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』が劇場公開。

1995

SNESで『スーパーマリオ ヨシアイランド』が発売され、ベビィマリオが初登場。

1996

『スーパーマリオ64』がNINTENDO 64で3Dプラットフォームアクションに革命を起こす。『スーパーマリオRPG』が発売。

1998

NINTENDO 64で『マリオパーティ』がデビュー。

2000

NINTENDO 64で『ペーパーマリオ』が発売。

2001

ゲームキューブのローンチタイトルとして『ルイージマンション』が発売。

2002

ゲームキューブで『スーパーマリオサンシャイン』が発売され、ポンプとクッパJr.が初登場。

2006

ニンテンドーDSで『New スーパーマリオブラザーズ』が2Dプラットフォームアクションを復活させる。

2007

Wiiで『スーパーマリオギャラクシー』が発売され、重力メカニクスとロゼッタが初登場。

2013

Wii Uで『スーパーマリオ 3Dワールド』が発売。

2015

Wii Uで『スーパーマリオメーカー』が発売。

2016

『スーパーマリオラン』でフランチャイズがモバイルデビューを果たす。

2017

キャッピーを導入した『スーパーマリオ オデッセイ』がNintendo Switchで発売。

2023

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が発売。イルミネーションのアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が劇場公開。

2024

Switchで『プリンセスピーチ Showtime!』、『ペーパーマリオRPG』のリメイク、『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』が発売。

2025

『スーパーマリオギャラクシー + スーパーマリオギャラクシー2 HDリマスターバンドル』が発売予定。

2026

『マリオテニス フィーバー』、『ヨシと神秘の本』、『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』が公開・発売予定。

概要

宮本茂によって生み出され、任天堂によって開発されたスーパーマリオは、エンターテインメントの歴史において最も収益を上げ、最も象徴的で影響力のあるメディアフランチャイズの一つとして君臨しています。プラットフォーム型のアドベンチャーゲームとして始まったこの作品は、数十作の本編ビデオゲーム、多数のスピンオフシリーズ、長編映画、テレビ番組、コミック、そして「スーパー・ニンテンドー・ワールド」のような実際のテーマパークへと広がり、世界的な文化的現象となりました。 その歴史の中で、フランチャイズには4つのテレビアニメシリーズ、実写のキッズ向けブロック番組、アニメ映画、そしてボブ・ホスキンスとジョン・レグイザモが出演した1993年の実写映画やイルミネーションによる2023年の大ヒットアニメ映画を含む2本の主要な劇場版長編映画が含まれており、2026年にかけてさらなる映画の公開も予定されています。2Dプラットフォーマー、3D探索ゲーム、カートレース、ボードゲーム、RPGなど、あらゆる任天堂のハードウェア世代にまたがる4年以上の歴史を通じて、スーパーマリオはゲーム文化の旗艦としての基盤を維持し続けています。

LO SAPEVI?1981年の『ドンキーコング』での初登場時、マリオは当初「ジャンプマン」という名前で、大工として働いていました。

起源

スーパーマリオのフランチャイズは、1981年にアーケードゲームとして、任天堂のデザイナーである宮本茂による歴史的傑作『ドンキーコング』で誕生しました。マリオは当初「ジャンプマン」という名前でデビューし、恋人を救出しようとする大工として描かれました。その後、1982年の『ドンキーコングJR.』で悪役として登場した後、1983年のアーケードタイトル『マリオブラザーズ』で弟のルイージと共に主演し、配管工という職業が確立されました。 フランチャイズのメインであるプラットフォームゲームとしてのアイデンティティは、1985年にファミリーコンピュータ(ファミコン/NES)向けに『スーパーマリオブラザーズ』が発売されたことで確固たるものとなりました。宮本茂によってデザインされたこのゲームは、キノコ王国の世界観、ピーチ姫(キノコ姫)、クッパ(クッパ大王)を登場させました。32のステージ、スーパーキノコやファイアフラワーなどのパワーアップ、そして2Dの横スクロールアクションを特徴とする『スーパーマリオブラザーズ』は、プラットフォームゲームのジャンルを一般に定着させ、数十年にわたるメディア展開の基礎を築きました。

LO SAPEVI?沢田ユキオによる長期連載漫画『スーパーマリオくん』は、1990年から「月刊コロコロコミック」で継続的に連載されており、単行本は60巻以上が出版されています。
Dalla storia allo scaffale

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コレクション

レトロゲームやポップカルチャーのコレクターにとって、スーパーマリオは物理的なゲームカートリッジ、グッズ、印刷メディアにわたる最高峰のコレクション対象です。『スーパーマリオブラザーズ』のビンテージNESカートリッジ、初期のゲームボーイ用ソフト『スーパーマリオランド』、そしてSNES(スーパーファミコン)の名作は、未開封品や高評価の物理メディアを求める歴史家や愛好家から強い関心を集めています。 ソフトウェア以外にも、このフランチャイズは印刷物のコレクターズアイテム市場が非常に豊富です。主なハイライトとしては、バリアント・コミックスの1990年から1991年にかけての「ニンテンドー・コミックス・システム」の号、『Nintendo Power』誌の連載コミック『スーパーマリオアドベンチャーズ』(1992年〜1993年)、1990年代のインタラクティブな任天堂ゲームブック、そして1990年以来60巻以上を刊行している沢田ユキオの長期連載漫画『スーパーマリオくん』の単行本などがあります。1993年の実写映画のメモラビリアや近年のイルミネーションによる劇場版の関連グッズなど、主要なメディア展開に紐づく収集品も、フランチャイズのアーカイブを収集する人々にとって重要なターゲットであり続けています。

LO SAPEVI?オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』では、ゲームオーバー後のタイトル画面でAボタンを押しながらスタートを押すと、ミスしたワールドの最初からコンティニューすることができます。
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LO SAPEVI? · SUPER MARIO

『スーパーマリオブラザーズ』のメットは、ファイアマリオのファイアボールが完全に効かず、ハードモードではクリボーの代わりに登場します。

LA STORIA →1 / 5
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Curiosità su Super Mario?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: wikipedia.org · wavypack.com · ign.com · oricon-group.com · gamespot.com · mariowiki.com · wikipedia.org · mariowiki.com · nintendoworldreport.com · youtube.com · Super Mario Wiki / Fandom - Super Mario Bros. · Nintendo Official & Industry Press / Super Mario Franchise Research