RAINBOW SIX SIEGE
『トム・克兰シー/レインボーシックス』は、1998年のトム・クランシーの小説を原点とする、最高峰のミリタリー・テクノスリラーのマルチメディアフランチャイズです。エリート多国籍対テロ部隊「チーム・レインボー」を中心に、2ダースを超えるタクティカルシューターゲーム、ボードゲームの適応版、デジタルコミック、長編映画などに及びます。
Cronologia
概要
伝説的な作家トム・クランシーによって1998年の代表的なテクノスリラー小説として生み出された『トム・克兰シー/レインボーシックス』は、瞬く間にゲームおよびエンターテインメントの歴史において最も象徴的なタクティカル・マルチメディアフランチャイズの一つへと拡大しました。この知的財産は、世界中から集まったエリート軍人および法執行官で構成される秘密の多国籍対テロ部隊「チーム・レインボー」を中心に展開されます。25年以上にわたり、本フランチャイズには、継続的なビデオゲームシリーズ、拡張パック、デジタルのタイアップコミック、長編映画、フィジカルなボードゲームが含まれています。1998年のオリジナルのPC版における戦術的計画のルーツから、『レインボーシックス シージ』(2015年)、『レインボーシックス エクストラクション』(2022年)、『レインボーシックス モバイル』(2026年)といったライブサービス現象に至るまで、このIPは複数のコンソール世代を跨いで進化を遂げてきました。最近の主要なマイルストーンには、2025年の大規模な「レインボーシックス シージ X」のアップデートや、キャラクターのジョン・クラークをフィーチャーした現在進行形の長編映画の製作が含まれます。
起源
本フランチャイズは、トム・クランシーによる1998年の小説『レインボーシックス』を起源としており、元米海軍SEALsおよびCIA工作員のジョン・クラークの指揮下におけるチーム・レインボーの創設が詳述されています。小説では、2000年のシドニーオリンピック中に致死性のウイルスをばらまくことを目指す「フェニックス・グループ」による世界的なバイオテロ計画を、このエリート部隊が阻止します。小説の発売と同時に、レッド・ストーム・エンターテインメントは1998年にオリジナルのビデオゲーム『トム・克兰シー/レインボーシックス』を開発しました。このタイトルは、緻密なミッション前のマッププランニング、ウェイポイント、ルームクリアリングの戦略、そしてリアルなパーマデス(永久死亡)のメカニクスを導入することで、タクティカル一人称視点シューター(FPS)のジャンルを開拓しました。その成功により、『イーグルウォッチ』(1999年)といった即座の拡張パックや、『ローグスピア』(1999年)や『レイヴンシールド』(2003年)といった続編が生まれ、リアルな対テロ戦術ゲームプレイの遺産を確立しました。
キャラクター
I PEZZI DI RAINBOW SIX SIEGE
コレクション
本フランチャイズのテーブルトップのコレクションシーンは、Ubisoftが公式ライセンスを付与しMythic Gamesが開発した『6: Siege - The Board Game』を中心に展開されています。スペインのゲームデザイナーであるカルロス・ゴメス・キンタナは、ビデオゲームの正確な雰囲気を捉えるために2年間を費やして初期プロトタイプを作成し、その後Ubisoftに売り込みました。開発者のマーク・ラグロワとJB・ガジェが率いるMythic Gamesは、2021年に10万米ドルの目標を掲げてKickstarterキャンペーンを開始し、2022年6月の物理的な発売前に、1万人以上の支援者から約150万米ドルを調達しました。コレクターたちは、アッシュ、テルマイト、タチャンカといった象徴的なオペレーターを表現した、物理的なオペレーターのフィギュアスタンド、戦術インベントリボード、オペレータープロフィールカード、ダイス、トークン、チャージキューブの数々を非常に高く評価しています。作中では、ディレクターのハリシュヴァ・“ハリー”・パンディが公式アニメーション短編の中でこのボードゲームのコピーを所有している描写さえあります。

2026年3月の「オペレーション サイレントハント」により、コナミのソリッド・スネークが『レインボーシックス シージ』のプレイ可能な攻撃側オペレーターとして導入されました。

